Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Игроки очень недовольны ремастером Blade Runner

Рекомендованные сообщения

223118-remaster-kultovogo-kvesta-blade-r

Проект вышел на платформе 23 июня; сейчас у него «в основном отрицательные» отзывы пользователей (только 27% из них — положительные).


Журналисты обратили внимание на скверный прием публикой вышедшего в Steam ремастера Blade Runner.

223118-remaster-kultovogo-kvesta-blade-r

Проект вышел на платформе 23 июня; сейчас у него «в основном отрицательные» отзывы пользователей (только 27% из них — положительные).

В основном игроки жалуются на то, что картинка в игре выглядит заметно хуже, чем в оригинале 1997 года — в основном из-за некачественной адаптации изображения под современные форматы и отсутствия некоторых спецэффектов. При этом из Enhanced Edition почему-то исчезли часть субтитров и возможность управлять персонажем при помощи мыши.

222955-2022-06-25.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно так обсераться? Неужели не проверяли, не думали что делают? На что рассчитывали? Блин, одни вопросы… И один глупее другого :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в копилку игр, потоптавшихся по воспоминаниям чьего-то детства, прибыло.

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Как можно так обсераться? Неужели не проверяли, не думали что делают? На что рассчитывали? Блин, одни вопросы… И один глупее другого :D .

Да они даже в 2020 году выпускали видео, где показывали, что в роликах мыла налили. Т.е. уже тогда они сделали такое и продемонстрировали всем. И были к этому вопросы. Но игрожур как всегда заострял внимание на более “важных” аспектах типа “ой бедненькие исходый код потерияли” и "игра выходит на всех современных консолях”.

Но в целом, в связи с тем, что они делали адаптацию к консолям, понятно почему замылили все. Очевидно что даже современные консоли не в состоянии потянуть качество графики и четкости текстур игр на ПК даже образца 90х. Так что я думаю консольщики не почувствуют подвоха. Они в принципе во всех играх наблюдают такое и им норм. Но вот пользователи персональных компьютеров, конечно, опечалились.

И еще момент. На GOG уже продавалась улучшенная рабочая версия игры работающая из под ScummVM. Но с выходом этой ухудшенной версии, ту версию убрали из продажи, что печально вдвойне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большинство так называемых «ремастеров» — это просто инструмент для зарабатывания бабла. Кроме «Резидентов» и нескольких игр для «Денди» :) я толковых переделок не встречал. Уверен, они как суслики — я их не видел, но они есть.

Для большинства игр сообщество делает такие модификации (МОДы), что разработчикам нужно просто заплатить авторам этих МОДов и включить их в игру официально.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, User007 сказал:

Большинство так называемых «ремастеров» — это просто инструмент для зарабатывания бабла. Кроме «Резидентов» и нескольких игр для «Денди» 

Резиденты это не ремастеры, а ремейки. По крайней мере 2 и 3.

  • +1 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Резиденты это не ремастеры, а ремейки.

0 и 1

4 часа назад, User007 сказал:

Кроме «Резидентов»

они изначально хорошо сделаны ,оболочка с настройками неплохая … кто хотел прошел еще в начале 10  на дельфине ...

Изменено пользователем Blackoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за клоун писал обзор с картинки?
>апскейл 60фпс
>Модельки не апскейлили
>Катсцены не апскейлены пиксельные
>АПСКЕЙЛ ЫЫЫАЫАЫЫЫ
Когда где-то услышал новое слово и очень хочется его использовать. 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka да тут полфорума в недавней новости об этой игре готовы были неглядя бежать кидать деньги в разработчиков, так что свою кассу они соберут :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, LazyPaladin сказал:

Что за клоун писал обзор с картинки?
>апскейл 60фпс
>Модельки не апскейлили
>Катсцены не апскейлены пиксельные
>АПСКЕЙЛ ЫЫЫАЫАЫЫЫ
Когда где-то услышал новое слово и очень хочется его использовать. 

Обзор реально стыдоба какая-то. Особенно про переделку воксельных моделей. Во-первых — воксельные модели в этой игре — это практически самая крутая фишка этой игры. Во-вторых — как их апскейлить? Это не стандартную полигональную 3D модельку улучшить, добавив полигонов. Это с нуля туева хуча работы, практически на ремейк затрат по времени выйдет :D

6 часов назад, SINgle сказал:

@romka да тут полфорума в недавней новости об этой игре готовы были неглядя бежать кидать деньги в разработчиков, так что свою кассу они соберут :D 

Пару щелчков — и деньги за продукт возвращены) В этом плане Стим просто прекрасен — можно спокойно покупать все, что угодно, не боясь никаких котов в мешках :D И разрабам-халтурщикам стоит задумываться о том, что они выпускают.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, james_sun сказал:

почему-то исчезли часть субтитров и возможность управлять персонажем при помощи мыши.

 

Что значит “исчезло”? Оно и оригинале мышка не работала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, LazyPaladin сказал:

Что за клоун писал обзор с картинки?
>апскейл 60фпс
>Модельки не апскейлили
>Катсцены не апскейлены пиксельные
>АПСКЕЙЛ ЫЫЫАЫАЫЫЫ
Когда где-то услышал новое слово и очень хочется его использовать. 

Скрытый текст

 

Я впрочем про игру ничего не знаю, даже в оригинал не играл.

Возможно и ознакомлюсь, когда поправят текущий релиз :)

Изменено пользователем lordik555
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, SINgle сказал:

так что свою кассу они соберут

Там касса-то — в одном кармане, на стакан семечек :D . Соберут.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, Nightdive грамотно обращалась с антиквариатом до сей поры. Но тут случай особый — практически вся игра состоит из видео-роликов, которые просто в чудовищном разрешении — никакая нейросеть там не справится. Исходники, наверное, потеряны еще при царе горохе.

 

Изменено пользователем _Anon_
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, User007 сказал:

Большинство так называемых «ремастеров» — это просто инструмент для зарабатывания бабла. Кроме «Резидентов» и нескольких игр для «Денди» :) я толковых переделок не встречал. Уверен, они как суслики — я их не видел, но они есть.

Для большинства игр сообщество делает такие модификации (МОДы), что разработчикам нужно просто заплатить авторам этих МОДов и включить их в игру официально.

а как же  ремастер колды 4 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      27 августа состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 с обновленными версиями игр Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker.

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      Чтобы купить игру из России, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.
      Студия Telltale объявила дату выхода ремастера детективной адвенчуры The Wolf Among Us.
      Проект увидит свет 29 октября. Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
    • Рад, что тебе настолько интересно, что я об этой теме думаю)
    • Сейчас правка багов, добавляться ничего глобально не будет, версию 2.0 я уже делаю, хочу прикрутить сразу и мою вторую программу GameResX для распаковки игровых ресурсов и сделать что-то типа комбайна: распаковал, озвучил, запаковал.
    • Хорошо. А почему установщик всегда в версии 1.0.0, если он меняется?
    • извини исправил, советую перекачать программу ссылка в 1 посте там много нового
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×