Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: двор российской глубинки на Unreal Engine 5

Рекомендованные сообщения

150820-333.jpg


Остап Гордон выпустил видео с воссозданным в Unreal Engine 5 двором российской глубинки.

Локацию при желании можно скачать.

Скриншоты:

150820-614804_9bswmjk_ostap-gordon-highr

150820-614805_X8GQOHE_ostap-gordon-highr

150820-614806_DHFc4bZ_ostap-gordon-highr

150820-614807_KYKntyO_ostap-gordon-highr

150820-614808_VtaexgK_ostap-gordon-highr

150820-614809_d1o4r0J_ostap-gordon-highr

150820-614810_6Owx55j_ostap-gordon-highr

150820-614811_vl6S8a1_ostap-gordon-highr

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

просто на Huawei снято ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему российской глубинки? Это может быть любая глубинка — казахская, белорусская и даже проджекты Южного Бронкса, если там выпадет снег.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зануда on:

  1. Нет не одного подъезда в доме.
  2. Точки сбора мусора.

2.1. Мусорные баки стоят прямо рядом с лавками и и подход к ним ограничен.

2.2. Количество точек сбора мусора не практично, вероятней, они были бы собраны в одной, максимум, в двух точках по четыре-пять баков.

2.3.Мусорные баки стоят в пешеходной зоне, что ограничивает к ним подъезд мусоровоза.

  1. Движение автотранспорта в жилых зонах.

3.1 Подъезд пожарных автомобилей ограничен в силу отсутствия проезжай части. 

3.2. Подъезд мусоровоза также ограничен по той же причине.

Ну и ещё с пяток менее бросающихся в глаза вещей.  

А вот за урны рядом с лавками спасибо).

Зануда off.

Цитата

от интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы?

Ну справедливости ради, на канале Остапа полно работ и качество очень даже. Плюс есть две страницы в ВК, там тоже есть что посмотреть. 

Изменено пользователем Zemlanin
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатляет. Это всё конечно хорошо, как демонстрация возможностей движка, особенно хорошо для применения в кино. Но мне в играх столь реальная достоверность не особо нужна. Я хочу стиль и творчество, краски и формы. Именно за этим я запускаю игры, чтобы отвлечься от зло...чей реальности.

@Zemlanin да уж, непонятно, что он хотел изобразить. Суровую реальность или дворик мечты?:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пятёрочку напомнило в vrchat.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и ну! да оно выглядит лучше, чем в живую!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, puhatech сказал:

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Изменено пользователем Неадекват
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Unreal Engine другая цветовая палитра включается видимо за огромный донат.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Неадекват сказал:

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Инфа сотка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2022 в 22:09, puhatech сказал:

Инфа сотка?

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года, когда на E3 показывали якобы гейплей в реальном времени из Киллзоны 2 для PS3. Типа смотрите какая графика будет на PS3. Покупайте. Потом оказалось что всех обманули. Это был полностью нарисованый мультик. А Киллзона 2 вообще по другому выглядит и играется. И с тех пор наблюдаю, как для каждой новой консоли и каждого нового коммерческого движка показывают невероятную графику (всегда на порядки лучше, чем в текущих играх), но когда выходят игры оказывается что такой графики нет и близко. И в частности с движками серии UE такое было не однократно. Со времен UE3 точно.

Я сам много раз велся на подобное. И видел как ведутся другие. Но тут вообще смешно же, чел снял вертикальное (!!!) видео на камеру, нарезал на небольшие кусочки и выложил отредактированную склейку.

Вирусная реклама UE5 ли это? Возможно. Но для технически подкованного человека не понятно, что тут продемонстрировано по самому движку. Технические возможности? На видео их нет. Когда чел включает фонарик, то как выглядит освещение от него возвращает нас 2000е, что сильно разнится с тем что показано в начале. Т.е. по сути то что он сделал выглядит с технической стороны даже не на современном уровне.

Текстуры? Да, текстуры поражают. Почему? Потому что никто такого никогда не рисовал. Даже переведенные в текстуры реальные фото так не выглядят в лучших представителях игропрома. И вот какое дело. Текстуры рисует не движок, а человек. В общем-то и для UE3 была сделана игра Исчезновение Итана Картера, которую по четкости текстур и красоте картинки мало кто переплюнет. В целом нарисовать можно как угодно. Это не заслуга движка. И автор утверждает что сам все нарисовал. Так же в видео какое-то колоссальное количество деталей. И их тоже создает не движок. Это все тоже создает человек. И он утверждает что сделал все сам… За месяц (!!!). И все это на порядки лучше того, что делали другие художники… И он сам… Если заглянуть на его страничку на ютубе и артстейшене буквально за три месяца до этого он выкладывал рендер, где нарисованные текстуры на много порядков хуже тех, что на видео с ж/д. Да, нарисовано хорошо. Отличные модели. На современном уровне. Но не как на ж/д. Как бы ты выразился “Земля и небо”.

Но в принципе можно опять схавать говно с ложки и поверить в очередные ничем не подтвержденные заявления. В любом случае сам автор говорит что это рендер, так что демки которую можно будет “пощупать” самому не будет. )))

P.S. На вопрос, “чем так отличаются поделки любителей от качественной работы”, можно ответить что первое показывают в рил тайме (и возможность скачать демо), а второе рендер (без возможности скачать демо). Ну и расстояние в 3 месяца по времени из которых всего 1 месяц уходит на “качественную работу”. И умение снимать вертикальные видео. Лол! )

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Неадекват сказал:

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года

Базару ноль. Грамотно обосновал. Респект.

Ближайший пример 3D Mark. В тестовые сцены вбухано куча работы, используются все доступные спецэффекты. Всё это нагибает hi-end ускорители текущего поколения до состояния тыквы. Однако в реальных играх вы этого никогда не увидите. По крайней мере на ускорителях ближайших двух-трех поколений. 

Just Bisnes!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спустя 13 лет добрался и до сиквела. Неплохое приключение на 3 часа. Сиквел ощущается более целостным и проработанным продуктом, нежели оригинал, хотя без оригинала сиквел не имеет смысла, это не новая история, а продолжение старой, её завершение. Как и оригинал, сюжетно игра представляет собой детективное приключение с щепоткой мистики и конспирологии. Из сиквела исчезли неприятные скримеры, но сама атмосфера стала более загадочной. Головоломки были упрощены и логических задач стало гораздо меньше. Всего их 34 штуки, некоторые слегка повторяют головоломки из оригинала. Стало больше головоломок с элементами математики.  В отличие от оригинала, теперь игра не выглядит так, будто в кучу головоломок скомкали и бросили сюжет, а выглядит так, будто сюжет приправили головоломками. Некоторые из них интересные и дополняют сюжет.  Что интересно: первая часть выходила уже после трилогии тэллтейловского Сэма и Макса, но она совсем не была похожа на классическое приключение от студии. Вторая же часть обладают духом приключения от Telltale. Отсутствие локализации огорчает меньше, поскольку в сиквеле английский стал куда проще. 
      По цене в 25 рублей игра хороша. 7.5 из 10.
    • Не уверен, что дело в юморе. А лично мне НВ зашёл потому, что, в отличие от тройки, нет сраных метро для перехода из локации в локацию.
    • ну видимо просто не мое как например “игра престолов” и “слово пацана” которые тоже пользуются успехом, но не у меня)
    • Ну первую и 3-ю часть надо ему было портировать, так с чего вдруг на 2-ю стало не надо? Интересная логика у фаната диков 
    • Ну так может ни тебе ни родственникам и сам Фолыч не зашел бы. Пока же сериал показывавет просто безумную любовь от зрителей и офигенно высокие рейтинги. Походу это действительно одна из лучших экранизаций видеоигр за многие года.
    • Ссылка на игру: Официальный сайт Front Mission 3: Remake Разработчик: MEGAPIXEL STUDIO Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: Предположительно весна-лето 2025 года Разбор ресурсов: Движок — ? (вероятно, Unity) Извлечение текста— Ждём релиза на PC/Switch Замена шрифтов — Ждём релиза на PC/Switch Замена текстур — Ждём релиза на PC/Switch Перевод от PSCD & Piligrimus Team: Перевод полностью завершён. Отличного качества. 350 КБ текста. Глава проекта дал разрешение на портирование перевода. Требуется редактура текстов связанных с Интернетом. Объем работы зависит от того, насколько будут отличаться тексты и структура файлов. Пока считаем, что отличаться будут полностью и перевод придётся переносить через Ctrl+C, Ctrl+V вручную. От 3 до 6 месяцев. Переводчики: sidious777, Alex Kaiten, greengh0st, spoison, pscdru, Sirotkin, AlecsandroTores, nlog, BlooddreaM, swuy, Igor_Russian, AterDraco, PostHuman, AlexLAN, pipindor666, uBAH009, anarond, CSKA_FAN, dorogov, gamerbes, Sir_Lemon, kalash49, Paladiner, Marshak1989, sylch, gamemazahist, smirtin92, Kompressor, AterDraco, KillKick, Artona, kirik82, e2e41 Планы: ✔️ Получить разрешение на портирование перевода для PS1 от PSCD & Piligrimus Team — 20.04.2024 ✔️ Получить переводы текстовой части — 20.04.2024  ⏳ Дождаться появления в открытом доступе текстовых ресурсов Remake — предположительно в середине 2025.  
    •  Посмотрел первый сезон, были прикольные моменты, но в целом это туповатое юмористическое шоу мне не понравилось, просмотрел до конца только потому что это Фолаут, да и повестка (куда же без нее) еще больше добавляет безразличия к этому сериалу, продолжение смотреть неохота. Кстати предложил родственникам вообще незнакомым с миром фолычам да и вообще не играющим в игры, так они после первой серии плевались и сказали “что за муть я им предложил”
    • Я вас умоляю, давно “страна 404” стала Западом? Только если во влажных мечтах обитателей этой Сказочной страны
    • @poluyan Фашизм — это открытая террористическая диктатура наиболее реакционных, наиболее шовинистических, наиболее империалистических элементов финансового капитала. Димитров наиболее точно и подробно дал этому определение. Можно его доклад целиком почитать, очень интересно. Тут надо понимать, что фашизм, это прямое продолжение капитализма, который перестает прикрываться ширмой демократии, будет тут национализм или нет, не так уж и важно.
       
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×