Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

34 минуты назад, R1PPER22 сказал:

Игра вышла в апреле 2020 года. Это PC боярам подвезли через полтора года как всегда, не говоря уж о том, что до 2019 ждал пару лет эту игру :) 

DQ11 вышла в Японском магазе намного раньше стима, перевод начался от стима, большинство японских jrgp выходит либо сперва на консоли, либо сперва в их регионе, а перевод начинают делать после того как будет мировой релиз для ПК, это нормальное явление. Текстовый перевод и готов с 20 года, сейчас вместе с пк версией завезли доп контент, почему бы и его недоперевести? Тем более что это 1 глава, и полагаю очень короткая, где большую часть времени займет геймплей, а не диалоги. Думаю масштаб текста там даже месяца не займет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, HarryCartman сказал:

Тем более что это 1 глава, и полагаю очень короткая, где большую часть времени займет геймплей, а не диалоги.

Это побочная история. Происходящая параллельно. Если её выпустили после основного сюжета то полагается, что игрок должен уже был игру пройти.

Изменено пользователем fallout1991

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, fallout1991 сказал:

Это побочная история. Происходящая параллельно. Если её выпустили после основного сюжета то полагается, что игрок должен уже был игру пройти.

Сильно сомневаюсь что это продолжение основной компании. Скорее всего это происходило между делом, и лучше всего подобные длс проходить когда основная линия идет параллельно, и после этого посмотреть с другой стороны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, HarryCartman сказал:

Сильно сомневаюсь что это продолжение основной компании. Скорее всего это происходило между делом, и лучше всего подобные длс проходить когда основная линия идет параллельно, и после этого посмотреть с другой стороны

Посмотри когда вышла основная игра и дополнение. Потом скажи что в промежуток между этим делали игроки купившие основную игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, fallout1991 сказал:

Посмотри когда вышла основная игра и дополнение. Потом скажи что в промежуток между этим делали игроки купившие основную игру?

Я лично даже покупая сизон пасс в сингл играх, очень редко возвращаюсь в игру чтоб допройти длс. Более года назад купил длс Ардина для фф15, до сих пор в него не заходил. То что выпускают длс после релиза игры, это норма, то что выпускают приквелы после игры, это норма, но причем тут обязательное условие пройти основной сюжет, а потом в длс возвращаться, более 80% игроков не проходят игры жанра jrgp, так как они слишком длинные. Думаю можно посмотреть какой процент в стиме получили ачивку “закончить игру”, на консолях примерно тоже самое будет. Так что лучше получить все механики как можно раньше, нежели игра надоест и потом даже на ДЛС будет плевать

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, HarryCartman сказал:

Я лично даже покупая сизон пасс в сингл играх, очень редко возвращаюсь в игру чтоб допройти длс. Более года назад купил длс Ардина для фф15, до сих пор в него не заходил. То что выпускают длс после релиза игры, это норма, то что выпускают приквелы после игры, это норма, но причем тут обязательное условие пройти основной сюжет, а потом в длс возвращаться, более 80% игроков не проходят игры жанра jrgp, так как они слишком длинные. Думаю можно посмотреть какой процент в стиме получили ачивку “закончить игру”, на консолях примерно тоже самое будет. Так что лучше получить все механики как можно раньше, нежели игра надоест и потом даже на ДЛС будет плевать

В общем — ты победил. Флаг тебе в руки. Неси доброе, вечное.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, HarryCartman сказал:

Куда вы так торопитесь. Пусть лучше переведут доп, а потом выпускают русик. Игра только вышла, скажите спасибо что не с нуля переводят, это бы заняло год наверное. Обычная практика, я лучше подожду 2-4 месяца и получу полностью готовый русик. Да и менее чем через месяц выходит ГОВ, как вы собираетесь между ними метаться

я гов к примеру прошел на пс4 про, а вот для финалки жду перевод, не всем твой гов нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andy3721 сказал:

я гов к примеру прошел на пс4 про, а вот для финалки жду перевод, не всем твой гов нужен.

Кому то и промта достаточно будет, это ни о чем не говорит. Я тоже хочу русик для фф7, и обязательно буду в нее играть, но если выбирать между полноценным переводом, и нет, то выбор за первым стоит всё таки. Игра и так огрызок 7ой части, еще и перевод будет в том же духе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, что человеку, который сейчас занимается вставками уже готового перевода в ПК версию (например если это делает @SerGEAnt или кто-то другой) — нужно создать голосование с двумя вариантами:

  1. Вставить текущий перевод в ПК и выпустить, как есть, а DLC перевести позднее
  2. Сначала полностью перевести DLC, а затем выпустить всё вместе сразу

Это будет честно по отношению к тем, кто не хочет ждать перевода DLC, и тем, кто готов ждать, чтобы получить весь перевод полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Horton2014 сказал:

Я думаю, что человеку, который сейчас занимается вставками уже готового перевода в ПК версию (например если это делает @SerGEAnt или кто-то другой) — нужно создать голосование с двумя вариантами:

  1. Вставить текущий перевод в ПК и выпустить, как есть, а DLC перевести позднее
  2. Сначала полностью перевести DLC, а затем выпустить всё вместе сразу

Это будет честно по отношению к тем, кто не хочет ждать перевода DLC, и тем, кто готов ждать, чтобы получить весь перевод полностью.

И никакого голосования не нужно, и так понятно что нужно как можно быстрее выпустить что есть, чтобы нагнуть алчных мразей из miracle

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Horton2014 сказал:

двумя вариантами

Такого не будет, демократия вымысел :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, apan65 сказал:

и так понятно что нужно как можно быстрее выпустить что есть, чтобы нагнуть алчных мразей из miracle

Я с вами согласен, поэтому и предложил голосование в качестве решения спора, ведь из него станет понятно, что все здесь (включая меня) ждут перевод как можно скорее, а значит готовы проходить игру без русифицированного DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, apan65 сказал:

нагнуть алчных мразей из miracle

Если они будут продавать русик, тогда да, стоит их обогнать и бесплатную версию выкатить на донатах, но сомневаюсь что все такие негативные как ты, специально что то делать, чтоб кому то насолить. Тут скорее инициатива будет в том что выкатят бесплатный для всех, а не волн у Миракла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, HarryCartman сказал:

Если они будут продавать русик

Они точно это будут делать, ведь это указано в их чек-листе. Вот:

3434343.jpg

И обычно этот сбор у них от 500 руб до 1000 (с каждого)

Изменено пользователем Horton2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Horton2014 сказал:

Они точно это будут делать, ведь это указано в их чек-листе. Вот:

3434343.jpg

И обычно этот сбор у них от 500 руб до 1000 (с каждого)

Они собирают донаты за чужой перевод? Не слишком ли жирно. Хочет продавать, пусть с нуля переводит 

 

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: de1p
      Indigo Park

       
      Жанры: Инди-игра, Приключенческая игра, Казуальная игра, Adventure Разработчик: UniqueGeese Издатель: UniqueGeese Платформа: PC Дата выхода: 18 мая 2024 г.
       
      На данный момент переводом занимается команда TDoT. Все кто желает помочь с переводом — прошу в Discord сервер или группу ВК переводчиков.
      А всем остальным, кто ждёт перевод, могу порекомендовать подписаться на соцсети, чтобы следить за новостями.

      1-ая демонстрация перевода: 
       
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Gametopia Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 14 августа 2023 года










  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли уровень прокачки на урон — не знаю. по логике должно, тк в фм1 такое было. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×