Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Глава CD Projekt считает, что «Cyberpunk 2077 запомнят как очень хорошую игру»

Recommended Posts

013908-27c4316d79b36a24_1920xH.jpg

Журналисты обратили внимание на занятное интервью господина президента CD Projekt Адама Кичиньски, побеседовавшего с журналистами польского издания Rzeczpospolita.


Журналисты обратили внимание на занятное интервью господина президента CD Projekt Адама Кичиньски, побеседовавшего с журналистами польского издания Rzeczpospolita.

013908-27c4316d79b36a24_1920xH.jpg

Естественно, главной темой стал многострадальный Cyberpunk 2077

Адам отметил, что студия извлекла нужные уроки из старта данного проекта, который стал для нее самым амбициозным и масштабным, а потому — и наиболее трудным. Тем не менее, глава CD Projekt уверен, что «Cyberpunk 2077 запомнят как очень хорошую игру», которая будет «хорошо продаваться долгие годы». Разработчики планируют активно поддерживать свое детище путем выпуска различных обновлений и дополнений. Правда, в этом году патчей можно уже не ждать — ближайший появится сразу для всех платформ, включающий PS5 и Xbox Series. 

Также вкратце стало известно вот что:

  • В компании уверены, что отложить улучшения для консолей текущего поколения было необходимо. Принять такое решение посоветовали члены команды разработчиков CD Projekt RED, чтобы убедиться в высоком качестве обновлений. Релиз по-прежнему запланирован на первый квартал 2022 года.
  • На данный момент CDP не планирует запускать других крупных франшиз в дополнение к «Ведьмаку» и Cyberpunk, все внимание уделяют этим двум брендам.
  • Над патчами и обновлениями для Cyberpunk 2077 трудится порядка 200 человек из студии CD Projekt RED — треть её штата. Большая часть 660 сотрудников CDPR занимается DLC и крупными дополнениями к игре.
  • Кичиньски отказался раскрывать подробности о расследовании по поводу хакерской атаки на компанию или судебном разбирательстве с инвесторами CDP.
  • В компании не отрицают, что в будущем могут приобрести и другие студии, помимо ванкуверского офиса и американской The Molasses Flood, купленных в 2021 году.
  • Глава CD Projekt заявил, что никаких планов на продажу компании нет и заключать крупных сделок со сторонними издательствами не собираются.
  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
9 минут назад, sprayer сказал:

Вот кстати почему не пишут подобные новости про батлу? ведь их глава тоже недавно пукал как игру тепло приняли, какая она крутая, возвращение к истокам, и не вырезали убийство самолетиков в полете из базуки, зато вырезали все остальное, что было в батле 3-4

не буди лихо, пациенту и так плохо, пусть хоть здесь о нем просто забудут и не будут трогать… да и запах будет чище на форуме

8 минут назад, fedos1988 сказал:

Насколько я понял, эта часть прорывная именно в самой серии Zelda, ну и для фанбоев Нинтенды. Выйди она на всех платформах такого хайпа, скорее всего, не было бы.

согласен. Так что в данном случае их восторженность понять можно, пока они не начинают как сонибои заявлять в духе “что такое только у нас, а у вас таких шедевров нет и не будет :tongue:“ + геймплей там хорош, и много фишек которые не помешали бы в других играх, и которые многие сейчас копируют, что неплохо.
Вспомним кстати Heavy Rain, что было с сонибоями когда она вышла, которые покупают каждое её переиздание, и что было когда она появилась в Steam. Ну вышла и вышла. Тот же DEATH STRANDING. А вот Days Gone или в особенности RDR2, люди ждали на PC, хорошо что они теперь там есть.

Edited by Evangelion_1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Setekh сказал:

Ты мазохист что ли? 

Нет — я же не играю в CB2077.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, fedos1988 сказал:

Насколько я понял, эта часть прорывная именно в самой серии Zelda, ну и для фанбоев Нинтенды. Выйди она на всех платформах такого хайпа, скорее всего, не было бы.

Ну да, но о том какая она иновационная, писали не только фанаты, но и западные игрожуры. Причем иновационность не внутри серии, а просто. Можно пойти куда угодно ОМГ! Хотя авторы игры писали, что вдохновлялись серией The Elder Scrolls. Но для тех кто играет только в игры нинтендо, такие наборы слов не о чем не говорят. А таких много, в том числе в игрожуре американском.

Хотя я не очень люблю негативно писать о BotW, игра хорошая, сделанна с любовью. Хоть она и слишком детская для меня(пренебрежения к деталям и здравому смыслу), но мне понравилась. Просто ситуация такая вышла, новая иновационная зельда в качестве игры на релизе новой мощной портативке от нинтендо. Оверхайп был обеспечен. Ну и оверрейт, соответственно, в дальнейшем. 

Share this post


Link to post
16 минут назад, Evangelion_1 сказал:

А вот Days Gone или в особенности RDR2, люди ждали на PC, хорошо что они теперь там есть.

rdr2 ладно, а DG кто ждал, кроме Сержанта и bkmz?)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

rdr2 ладно, а DG кто ждал, кроме Сержанта и bkmz?)

а они что не люди? Довольные наверно были :D

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, Claude сказал:

Смотрю, первый комментатор так и остался фанатиком

Новый день, новая битва. Неугомонный борец с тиранией CDPR снова ведет неравный бой с фанбоями дерьмака и киберпука. Ведь несчастные люди должны знать что игры CDPR говнище и они всегда врут и вообще как так можно выпускать багованный продукт. ИМ НЕЛЬЗЯ!!

Блин, дружище это уже похоже на какую то нездоровую фиксацию. Мб тебе стоит все же немного ослабить свою войну с мельницами?

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

@Ehanz ну так вы воюете-то, не я. Я говорю очевидные вещи. Зачем ослаблять-то? Правду слушать неприятно? Так после такого и становятся умнее. Если вам так больно, можно навестись на ник и нажать кнопочку “Игнорировать” :)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Claude сказал:

@Ehanz ну так вы воюете-то, не я. Я говорю очевидные вещи. Зачем ослаблять-то? Правду слушать неприятно? Так после такого и становятся умнее. Если вам так больно, можно навестись на ник и нажать кнопочку “Игнорировать” :)

CDPR была народной компанией. Релиз Киберпанка (не сам киберпанк) был их первым большим факапом в плане народности. Глупо их сравнивать с другими, которые уже все по уши в говне от факапов. Технический провал Киберпанка, большого одиночного проекта, пытающегося продвинуть границы возможного в играх, не тоже самое что технический провал какой нибуть ежегодной калды или батлфилда. Как говориться один раз не … считается. Пока не понятно, толи это единичный провал, толи начало конца CDPR, потому что единица — не статистика. Вот как обосрутся еще раз, вот тогда с ноги заходи сюда, доставай яйца и говори — “я ж говорил”.

Share this post


Link to post

@ChezzPerm что же тогда на тот же W3:R так развонялись? А как же “второй шанс”? Если вас какой-нибудь партнер по бизнесу кинет, тоже будете писать “вот кинет еще раз — тогда и буду жаловаться”? :D

5 минут назад, ChezzPerm сказал:

пытающегося продвинуть границы возможного в играх

Что же он продвинуть пытался, ну-ка? Границы возможного развода игроков и пустых обещаний разве что.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Claude сказал:

@ChezzPerm что же тогда на тот же W3:R так развонялись? А как же “второй шанс”? Если вас какой-нибудь партнер по бизнесу кинет, тоже будете писать “вот кинет еще раз — тогда и буду жаловаться”? :D

Что же он продвинуть пытался, ну-ка? Границы возможного развода игроков и пустых обещаний разве что.

У Близзард Рефордж далеко не первый обсёр. На тот момент близзард были уже в говне.

Про бизнес неуместен этот пример. Материально никого не кидали. Игры не материальны. Ты можешь любить какую нибуть группу, она выпустила плохой альбом — она что тебя лично и материально кинула что ли? Нет. Просто ты начнешь к ней, и к их последующим работам относиться более скептически. С играми уместней такие параллели.

Они всегда пытаются сделать лучшую во всем игру это их философия. Если она лучшая во всем = границы сдвинуты. Это не тоже самое что сделать очередной мультиплеерный клон Колды/фортнайт/контрстрайка и т.п., чем занимаются большинство крупных издателей сейчас.

  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
8 минут назад, ChezzPerm сказал:

Материально никого не кидали. Игры не материальны

Ты совсем ку-ку? Люди платили деньги за игру, в том числе за физкопии.

9 минут назад, ChezzPerm сказал:

С играми уместней такие параллели.

Потому что тебе так удобнее?)

9 минут назад, ChezzPerm сказал:

Они всегда пытаются сделать лучшую во всем игру это их философия. Если она лучшая во всем = границы сдвинуты. Это не тоже самое что сделать очередной мультиплеерный клон Колды/фортнайт/контрстрайка и т.п., чем занимаются большинство крупных издателей сейчас.

Я попросил конкретные примеры “продвижения границ возможного в играх”, а не очередную бредятину из фанатичного манямирка. В чём она лучшая? В РПГ, которой в кибербаге нет? В пластмассовой стрельбе и рукопашке? В наитупейшем ИИ? В балансе всех способностей? В управлении транспортом? В сюжете? Ещё раз попрошу скинуть конкретные тезисы.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

бойцы диванного фронта все никак не успокаиваются, а тем временем у игры 84% свежих отзывов положительные.:beach:

Любителям гта, батлы и колды отдельный привет.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
5 минут назад, Claude сказал:

а не очередную бредятину из фанатичного манямирка

Ты не замечаешь что тоже в фанатичном манямирке с пеной у рта?:D

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

бойцы диванного фронта все никак не успокаиваются, а тем временем у игры 84% свежих отзывов положительные.:beach:

Ну им Киберпанк уже год спать спокойно мешает, акции падают и артериальное давление, вокруг дивана магнитные бури.

 Вполне норм ААА игрушка, что вообще в последнее время подобного вышло? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
31 минуту назад, Claude сказал:

Ты совсем ку-ку? Люди платили деньги за игру, в том числе за физкопии.

Да, и они получили игру за которую платили. Они же не взяли деньги и не убежали.

31 минуту назад, Claude сказал:

Потому что тебе так удобнее?)

Нет, потому что тут нет параллели. Когда тебя кинули и когда тебе продали товар, над которым работали, но он тебе не понравился — не тоже самое. Даже если товар материальный. Первый случай — это преступление, а второй — нет, это отношения продавца и покупателя, регулируемые законодательством. Товар можно вернуть. А если товар “интеллектуальный” или творческий, то там единых оценок кач-ва даже нет, что бы сказать что вот это плохой товар или нет. Но возврат, в случае игр, тоже есть.

31 минуту назад, Claude сказал:

Я попросил конкретные примеры “продвижения границ возможного в играх”, а не очередную бредятину из фанатичного манямирка. В чём она лучшая? В РПГ, которой в кибербаге нет? В пластмассовой стрельбе и рукопашке? В наитупейшем ИИ? В балансе всех способностей? В управлении транспортом? В сюжете? Ещё раз попрошу скинуть конкретные тезисы.

Я не писал что Киберпанк, по факту, продвигает границы. Я писал что они делают игры, пытаясь сделать лучшую игру т.е. продвинуть границы, это их философия. Пытаться сделать лучшую игру и делать ежегодные клоны своих же игр — разные вещи, потому что ошибиться проще. Поэтому опять же — технический провал Киберпанка и технический провал какого нибуть нового баттлфилд, не тоже самое.

Edited by ChezzPerm
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, ChezzPerm сказал:

о том какая она иновационная, писали не только фанаты, но и западные игрожуры

Игрожуры из верхнего интернета немного не те люди, которым я бы доверял. :)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By WARCHIFF

      События развиваются за год до начала игры всё в том же Найт-Сити. Дэвид Мартинес, простой 17-летний парень из малоимущей семьи, учится в престижной академии корпорации «Арасака», чтобы в дальнейшем в этой самой корпорации получить хорошую высокооплачиваемую работу. Так бы он там и учился, выслушивая насмешки богатых однокурсников, но череда печальных событий оставляет нашего героя без крыши над головой и без гроша в кармане.
      Честно признаться, у меня долго не доходили руки до Cyberpunk: Edgerunners по одной причине — обычно побочные продукты по мотивам игр не радуют качеством. А тут ещё и аниме по западной игре: как 10 лет назад у Halo и Mass Effect не получилось запустить тренд, так и прошлогодней Dota: Dragon's Blood не удалось удержать хотя бы базовый уровень интереса. Да и анонс прошёл для меня незамеченным, хотя глазу было за что зацепиться: разработку поручили известной студии Trigger, ответственной за Tengen Toppa Gurren Lagann и Kill la Kill, за музыку отвечал небезызвестный композитор серии Silent Hill Акира Ямаока, и всё это под чутким присмотром самой CD Projekt RED. 

      Клиники здесь выглядят даже более жутко, чем в игре
      Начало шоу настраивает на серьёзный лад: сериал со зрителем не церемонится и почти ничего не объясняет. Корпорации, банды, фиксеры, нетраннеры, рипперы — если вы не в курсе, кто есть кто, то настоятельно рекомендую перед просмотром сериала сыграть в игру. Несмотря на то что история в сериале самостоятельная, большой упор сделан на узнаваемость вселенной Cyberpunk 2077. Тут и там мелькают знакомые локации, небольшие камео, у одного из знакомых персонажей важная гостевая роль. Разумеется, можно попробовать приступить к просмотру и без бэкграунда, осваивая всё по ходу дела, но аниме затрагивает совсем другие темы, дополняя и переосмысляя, к примеру, тему имплантов, которыми игроки бездумно пичкают своего персонажа.

      Взлом взяли напрямую из Cyberpunk 2077
      События развиваются за год до начала игры всё в том же Найт-Сити. Дэвид Мартинес, простой 17-летний парень из малоимущей семьи, учится в престижной академии корпорации «Арасака», чтобы в дальнейшем в этой самой корпорации получить хорошую высокооплачиваемую работу. Так бы он там и учился, выслушивая насмешки богатых однокурсников, но череда печальных событий оставляет нашего героя без крыши над головой и без гроша в кармане. Копаясь в вещах почившего родственника, дабы найти хоть что-то, что можно продать, Дэвид находит «Сандевистан» — редкий имплант военного класса, дарующий носителю сверхчеловеческие рефлексы. Наш герой, недолго думая, ставит его себе и вступает в команду наёмников, чтобы поднять деньжат. Тут-то и начинается самое интересное — огромная параллель между аниме и игрой. Как и Ви из игры, Дэвид проходит идентичный путь от зелёного новичка до матёрого наёмника. Но в отличие от игры на сотни часов, сериал ограничивается всего 10 сериями по 20 минут; как следствие — по сюжету несётся с ураганной скоростью, раскрывая только тех персонажей, которые действительно необходимы для истории.

      Решение сосредоточить силы на качестве, а не количестве пошло на пользу и картинке — она яркая, стильная и детализированная, передающая все тонкости неонового города и его обитателей. Разве что любимая фишка Trigger — в момент кульминационной сцены искажать пропорции персонажей под стать эмоциональному накалу — может отпугнуть человека, далёкого от таких выкрутасов в анимации, но и это происходит крайне редко. Скорее всего, из-за кураторства CDPR: ощущается работа, проделанная, чтобы западный зритель чувствовал себя как можно комфортнее. До колорита «чистокровных» японских работ Cyberpunk: Edgerunners недотягивает.

      Согласно заявлению на уже удалённом подкасте CDPR, этой девчонки могло бы здесь и не быть из-за эстетического диссонанса с основной игрой, но Trigger настояла на своём. Что интересно, сейчас в Twitter компания CDPR эту информацию отрицает и называет героиню чуть ли не любимым персонажем
      Забавно, что саундтрек почти целиком взят из радио Cyberpunk 2077. Песни подобраны уместно и хорошо сочетаются с происходящим на экране, а вот работа Акиры Ямаоки не так заметна: в основном это спокойные фоновые композиции. Специально для сериала записана всего одна песня; клип на неё является своеобразным прологом про случай из жизни наёмников Найт-Сити.
      Творческое объединение Востока и Запада в лице CD Projekt RED и Trigger подарило нам если не шедевр, то как минимум интересный проект. Разумеется, аниме в жанре киберпанка существует далеко не первый год, и фанаты, я уверен, назовут с десяток сериалов получше. Но это не умаляет достоинств шоу, и все, кто соскучился по Найт-Сити, просто обязаны ознакомиться с Cyberpunk: Edgerunners.
    • By SerGEAnt

      CD Projekt RED провела презентацию для инвесторов, поделившись планами на ближайшее и не очень будущее.
      CD Projekt RED провела презентацию для инвесторов, поделившись планами на ближайшее и не очень будущее. Таким нехитрым образом было анонсировано сразу несколько игр.
      До конца 2022 года «Ведьмак 3» выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В следующем году выйдет Phantom Liberty — единственное дополнение для Cyberpunk 2077. У Cyberpunk 2077 будет сиквел под кодовым названием Orion. Подробностей о нем нет, но можно предположить, что им займутся после выхода дополнения.
      Polaris — кодовое название следующего «Ведьмака», анонсированного в марте. Он положит начало новой трилогии: в течение шести лет после его выхода выпустят еще два продолжения, над всеми этими играми будет работать CDPR. Canis Majoris — тоже action/RPG во вселенной «Ведьмака», которую будeт делать некая сторонняя студия, основанная выходцами из CDPR. Тоже на Unreal Engine 5.
      Sirius — еще одна игра во вселенной «Ведьмака» с поддержкой кооператива от студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood). Hadar — совершенно новая игра, не связанная с «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077.  Наконец, компанию покидает Марчин Ивински — один из основателей и идеологов CDPR. Он занимал пост генерального директора в течение 28 лет.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×