Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Для Doom Eternal вышел патч 6.66

Рекомендованные сообщения

214323-DE-HordeMode_Title_960x540.jpg

В «Режиме орды» вы начинаете уровень с дробовиком, ваша задача — набрать как можно большее количество очков. Каждый уровень состоит из 3-5 этапов, включая обязательные с волнами врагов, на скорость и паззл.


id Software выпустила большое обновление Doom Eternal под номером 6.66, добавившее в игру «Режим орды».

В «Режиме орды» вы начинаете уровень с дробовиком, ваша задача — набрать как можно большее количество очков. Каждый уровень состоит из 3-5 этапов, включая обязательные с волнами врагов, на скорость и паззл. В конце уровня происходит подсчет очков: на их количество влияет число убийств, выполненные задания и количество оставшихся у вас снарядов для BFG.

214323-DE-HordeMode_Title_960x540.jpg

Пока что под режим адаптировано три миссии из основной кампании и дополнений (покупать их, кстати, не нужно).

В игре есть полноценная таблица лидеров под новый режим, также прохождение позволит открыть новые скины для Палача. Также патч 6.66 добавил в игру таблицу лидеров режима Battlemode 2.0 и новую карту для него под названием «Крепость».

214428-DE-BM2.0-STRONGHOLD-GFX.gif

Наконец, в игре появились два мастер-уровня «Копьё Мира» и «Ядро Марса» — каждый со своими особенностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, почему-то решил что в Дум наконец добавят что-то стоящее. Думал Режим Орды будет кооперативным сурвайвом с волнами — а у них снова циферки и задротство. Пошли они нахер с таким подходом. Пусть их уныние и дальше загибается, не пользуясь популярностью.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, iWaNN сказал:

Пусть их уныние и дальше загибается, не пользуясь популярностью.

Так ведь Eternal — самый успешный дум в истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SerGEAnt сказал:

Так ведь Eternal — самый успешный дум в истории.

Дум (1993) да ну нах...

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Ленивый сказал:

Дум (1993) да ну нах...

откуда Сержанту знать об этом Думе, если он (Сержант) в те времена только проектировался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Так ведь Eternal — самый успешный дум в истории.

Я скорее про всякие допы к основной игре - в мультиплеере они сделал странный режим 2 монстра против 1 игрока и, судя по тому, как мы играли — оно не особо пользуется популярностью) Про два ДЛЦ я вообще молчу — набор рандомных жопоразрывающих аренок, которые не поругал разве что ленивый. Теперь вот это странное с лидербордами...

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, PirateMartin сказал:

откуда Сержанту знать об этом Думе, если он (Сержант) в те времена только проектировался.

Тебя в те времена вообще не было, лол.

1 час назад, Ленивый сказал:

Дум (1993) да ну нах...

Если Doom был таким успешным, то где барыши с него? Все, кто ушел с id, делали игры под крылом большого издателя (хотя должны быть невероятно богатыми), да и сама id что-то подалась к Activision.

А у Eternal есть четкая цифра — 454 миллиона долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PirateMartin сказал:

если он (Сержант) в те времена только проектировался.

 

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Тебя в те времена вообще не было, лол.

Это примерно одно и тоже:sarcastic:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, SerGEAnt сказал:

Если Doom был таким успешным, то где барыши с него?

Вопрос был за популярность, она терь в барышах измеряется? ок:) 

11 минут назад, SerGEAnt сказал:

А у Eternal есть четкая цифра — 454 миллиона долларов.

Ну ладно, о цифрах. И о чём эта цифра, с чем сравнивать у Дума нет чёткой цифры и вывод с потолка? ну норм. ...кстати 454 ляма современных это примерно 70 лямов в 93-м… Дум продал 2 ляма копий тока на ПК, Етернал смог бы такое без приставок и цифровой дистрибьюции?

...и да какой шутан в то время заработал больше Дума? Он порвал ваще всё, а Етернал просто ещё один блокбастер — не светит ему до папки дорасти с его розовыми пони...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь они починять постоянные разрывы с серверами bethesda.net, а то задолбала эта эта фигня, в разгар битвы — хренакс “потеранно соеденение с сервером” ЪУЪ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Ленивый сказал:

какой шутан в то время заработал больше Дума

ты сейчас это серьезно? сравнить теплое и мягкое, это сильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, h1pp0 сказал:

ты сейчас это серьезно? сравнить теплое и мягкое, это сильно

Если для тебя теплое и мягкое одним цветом — тогда да. Не считать Вульфа, другие компании тоже шутаны делали например Bethesda.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, SerGEAnt сказал:

А у Eternal есть четкая цифра — 454 миллиона долларов.

Ну в таком измерении популярности тоже есть минусы, благодаря этому в топе стима всякие помойки донатные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать Doom, с современным перезапуском- это “такое себе”, и дело не в прибыли, а в популярности игр в целом. Возможно, кто-то просто не застал, но пытается судить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • Автор: tishaninov

      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators.
      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Он направлен на улучшение мироощущения пользователей от игры и взаимодействия с уликами в делах.

      Благодаря мнениям игроков, к которому разработчики внимательно прислушиваются, в итоге за несколько обновлений было добавлено следующее:
      отображение в начале прохождения вводного текста для информирования пользователей о сути игры; два режима игры: «Детективный» и «С подсказками», которые разграничивают сложность изучения дел; в режиме с подсказками добавлен список улик для каждого дела; отображение дополнительных материалов по каждому сценарию в деле «4-й этаж» после его полного прохождения; добавлены / изменены подсказки в последнем деле «Ссора в особняке Хьюз», введен дополнительный вопрос (чтобы еще больше помочь игрокам в процессе расследования). изменена система оценивания (теперь для прохождения экзамена и открытия бонусного дела нужна оценка "А"); добавлено предупреждение при переназначении клавиши в настройках управления; прочие улучшения и исправления различных багов. Вместе с тем, этот патч можно назвать релизом русского текстового перевода версии 1.1:
      исправлены выявленные (как игроками, так и самой командой локализаторов The Bullfinch Team) неточности и технические ошибки в первичной версии локализации; добавлена ручная адаптация текста вместо машинной, появившейся при обновлениях проекта после его релиза по решению разработчиков как временная заглушка для нового материала. Разработчики, как и локализаторы, надеются, что теперь проходить «Место преступления» игрокам будет ещё комфортнее и приятнее.
      «Место преступления» - это игра, в которой всё решает дедукция. Внимательно исследуйте окружение, восполняйте пробелы в общей картине и ищите мотивы, даже если на первый взгляд их нет. Выдвигайте предположения, чтобы не стоять на месте во время расследования.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×