Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Для Doom Eternal вышел патч 6.66

Рекомендованные сообщения

214323-DE-HordeMode_Title_960x540.jpg

В «Режиме орды» вы начинаете уровень с дробовиком, ваша задача — набрать как можно большее количество очков. Каждый уровень состоит из 3-5 этапов, включая обязательные с волнами врагов, на скорость и паззл.


id Software выпустила большое обновление Doom Eternal под номером 6.66, добавившее в игру «Режим орды».

В «Режиме орды» вы начинаете уровень с дробовиком, ваша задача — набрать как можно большее количество очков. Каждый уровень состоит из 3-5 этапов, включая обязательные с волнами врагов, на скорость и паззл. В конце уровня происходит подсчет очков: на их количество влияет число убийств, выполненные задания и количество оставшихся у вас снарядов для BFG.

214323-DE-HordeMode_Title_960x540.jpg

Пока что под режим адаптировано три миссии из основной кампании и дополнений (покупать их, кстати, не нужно).

В игре есть полноценная таблица лидеров под новый режим, также прохождение позволит открыть новые скины для Палача. Также патч 6.66 добавил в игру таблицу лидеров режима Battlemode 2.0 и новую карту для него под названием «Крепость».

214428-DE-BM2.0-STRONGHOLD-GFX.gif

Наконец, в игре появились два мастер-уровня «Копьё Мира» и «Ядро Марса» — каждый со своими особенностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я до сих пор числю те самые два Дум’а первой половины 90-х в ряду своих не просто самых-самых любимых, а сказочно любимых игр. И, пардон, чихать мне как относится к ним кто-то еще. Я тогда был еще почти совсем соплив, любопытен, полон щенячьего восторга от жизни и от маменьки с папенькой, которые могли позволить купить сыночку его первый в жизни комп… И не так и незаслуженно — все же отличником был сыночек. Каким чудом Божьим и человеческим  казалась мне эта интеловская “четверка-шестерка-восьмерка” с тактовой частотой аж 67 мегагерц и видеопамятью в целых 2 мегабайта! Был Вольфенштейн. И были оба Дума. А потом были Дюна и Дюна 2, МОО и МОО 2, Alien Legacy, Ascendancy и незабвенный первый Томб с еще более незабвенной Лавой Квофт.

Да я буквально жил в мирах и вселенных этих (и некоторых других) игр. И как мне после этого не числить первые два Дума в числе любимейших игр? Объективно ли это с моей стороны? Вряд ли. Даже, скорее всего нет. Да только любая объективность иногда стоит того, чтобы на нее с чувством глубокого удовлетворения откровенно плюнуть. Тем более где же ее вообще найдешь, эту настоящую, а не мнимую объективность? :)

Что я могу поделать, если к первым двум Doom у меня на самом деле очень трепетное и теплое отношение?

И можете утопить меня в бочке с пивом, но раньше трава и впрямь была зеленее, девочки красивее, а уж игры так точно на несколько порядков лучше нынешних ибо и разработчики, и игроки были преимущественно романтиками, а игроиндустрии, к счастью, как таковой, еще, в общем-то и не было,  она, скорее, еще только оформлялась и складывалась.:tongue:

 

Изменено пользователем ArcticStan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Почитай книжку

ага, спасибо… хотя постой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Trace of Riddles сказал:

Ну что там? Кто играл? Кто тестил? Что скажете? 

Режим “Арена” по сути. Только он должен был изначально в игре быть, а не хрен знает через сколько времени.

PVE режим.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, systemus сказал:

Режим “Арена” по сути. Только он должен был изначально в игре быть, а не хрен знает через сколько времени.

PVE режим.

Дак самый смех в том, что сама по себе DooM Eternal и есть режим “Арена”, многократно повторенный 100500 раз. Для чего игре еще раз такой режим — лично мне, хоть убейте, не понятно.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iWaNN сказал:

Дак самый смех в том, что сама по себе DooM Eternal и есть режим “Арена”, многократно повторенный 100500 раз. Для чего игре еще раз такой режим — лично мне, хоть убейте, не понятно.

Карты добавляют новые. Возможно ещё что-то будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, systemus сказал:

Карты добавляют новые. Возможно ещё что-то будет.

А в новости вот это :D

В 26.10.2021 в 21:45, SerGEAnt сказал:

Пока что под режим адаптировано три миссии из основной кампании и дополнений (покупать их, кстати, не нужно).

Не, я понимаю, что это все равно хоть что-то новое в игре, но елки-палки — берешь максимальный уровень сложности и играешь кампанию, особенно ДЛЦ — зубодробительный фарм аренок во всей красе и без этого патча :D Спасибо, что хоть денег не просят :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, iWaNN сказал:

А в новости вот это :D

Не, я понимаю, что это все равно хоть что-то новое в игре, но елки-палки — берешь максимальный уровень сложности и играешь кампанию, особенно ДЛЦ — зубодробительный фарм аренок во всей красе и без этого патча :D Спасибо, что хоть денег не просят :D

А они её как бета пока что пробуют, там так и написано в главном меню. Смотрят на реакцию игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.10.2021 в 20:02, ArcticStan сказал:

А я до сих пор числю те самые два Дум’а первой половины 90-х в ряду своих не просто самых-самых любимых, а сказочно любимых игр. И, пардон, чихать мне как относится к ним кто-то еще. 

Так они были первопроходцами, в жанре: причём ну очень удачными, драйв и брутальность просто зашкаливала!) А на счёт отношения к ним: так к ним моды клепают по полной, до сих пор!) Культовые игры, в которые народ играет до сих пор (я играю, как и раньше, получая удовольствие от геймплея)

 

Doom 2016ого года также крайне порадовал, вспомнилось старое-былое, Eternal пока не запускал, хотя купил, надо пробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.10.2021 в 23:05, Ленивый сказал:

Дум (1993) да ну нах...

Речь о деньгах, самый успешный комерч… Это как Крузис… все компы тестили этим по, а Крутеку ни горячо ни холодно. 

Это как говно марвелы…. рублем самое успешное…. на деле миллионы мух не могут ошибатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Doom 2016ого года также крайне порадовал, вспомнилось старое-былое, Eternal пока не запускал, хотя купил, надо пробовать.

Чем там Doom 2016ого года порадовал? Это Квейк 3 с сюжетом. В Думе3 хоть рассказали откуда на Марсе бензопилы, вот это старое-былое:)

19 минут назад, Petka12345 сказал:

Речь о деньгах

сначала говорили не о деньгах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.10.2021 в 20:02, ArcticStan сказал:

И можете утопить меня в бочке с пивом, но раньше трава и впрямь была зеленее, девочки красивее, а уж игры так точно на несколько порядков лучше нынешних ибо и разработчики, и игроки были преимущественно романтиками, а игроиндустрии

Возможно и так, но факт того, что мы стали более требовательными и зажравшиеся, нельзя исключать.  Раньше даже средние и ниже среднего проекты с огнём в глазах проходил, хотел пройти всё что можно. Может что-то не нравилось, но проходил всегда с интересом. Сейчас даже если игра вроде как нравится, порой заставляешь себя в нее играть и добить до конца, много брошенных проектов так образуется. И даже проблема не в свободном времени, а именно в желании играть, нет того огня, хотя порой он появляется, но уже стремление пройти как можно быстрее всё и вся нет. Я могу игру которая проходится за пару вечеров, чуть ли не месяц долбить, а если игра на 100+ часов, это сразу расстягивается на месяца. Вообще стал в этом плане проще, на старте не стремлюсь игры покупать и предзаказы делать, так как всё ровно успею потом поиграть, а сейчас это даже полезно порой не играть на старте, многим опыт с Киберпанком до сих пор в кошмарах снится, хотя я сам на старте прошел без проблем игру, но много людей испытали куча проблем, которые наверно того не стоили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Ленивый сказал:

Чем там Doom 2016ого года порадовал? Это Квейк 3 с сюжетом.

2016й неплохо вернул серию обратно и был еще похож на одиночную игру. А вот как раз Этернал — это вот реально уже Q3 с катсценами :D

1 час назад, mc-smail сказал:

Возможно и так, но факт того, что мы стали более требовательными и зажравшиеся, нельзя исключать.  Раньше даже средние и ниже среднего проекты с огнём в глазах проходил, хотел пройти всё что можно. Может что-то не нравилось, но проходил всегда с интересом. Сейчас даже если игра вроде как нравится, порой заставляешь себя в нее играть и добить до конца, много брошенных проектов так образуется. И даже проблема не в свободном времени, а именно в желании играть, нет того огня, хотя порой он появляется, но уже стремление пройти как можно быстрее всё и вся нет. Я могу игру которая проходится за пару вечеров, чуть ли не месяц долбить, а если игра на 100+ часов, это сразу расстягивается на месяца. Вообще стал в этом плане проще, на старте не стремлюсь игры покупать и предзаказы делать, так как всё ровно успею потом поиграть, а сейчас это даже полезно порой не играть на старте, многим опыт с Киберпанком до сих пор в кошмарах снится, хотя я сам на старте прошел без проблем игру, но много людей испытали куча проблем, которые наверно того не стоили.

Мне тоже иногда приходили такие мысли… особенно лет 5 назад и если бы не выход реально охрененных лично для меня проектов, то я бы согласился. Но, как показала практика, огонь все там-же, просто игровая индустрия малость переориентирована, не такая, что была 20-30 лет назад, к которой я привык, как вариант. Игры, за которыми хочется сидеть день и ночь — они все еще тут и я периодически зависаю над ними :D Ща вот не могу оторваться от Метроид Дред, к примеру :D Шикарная штука прям)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, iWaNN сказал:

2016й неплохо вернул серию обратно и был еще похож на одиночную игру.

похож:) не, прокачка оружия, навыки, выковывание таблеток из зомбей , планировка с тумбочками для прыжков — куда делась проработанная база из Дум3… Скучно, дропнул после 3-4 уровней. 

25 минут назад, iWaNN сказал:

просто игровая индустрия малость переориентирована, не такая, что была 20-30 лет назад, к которой я привык

Ну как те сказать, смотря что. Недавно перепроходил Синдикат с аддоном — практически неиграбельно в наше время. Тока атмосфера осталась.

34 минуты назад, iWaNN сказал:

 Ща вот не могу оторваться от Метроид Дред, к примеру :D Шикарная штука прям)

Ну тык метроиды, в Месенджер так залипал тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, iWaNN сказал:

Мне тоже иногда приходили такие мысли… особенно лет 5 назад и если бы не выход реально охрененных лично для меня проектов, то я бы согласился. Но, как показала практика, огонь все там-же, просто игровая индустрия малость переориентирована, не такая, что была 20-30 лет назад, к которой я привык, как вариант. Игры, за которыми хочется сидеть день и ночь — они все еще тут и я периодически зависаю над ними :D Ща вот не могу оторваться от Метроид Дред, к примеру :D Шикарная штука прям)

Огонь он есть, я не спорю, иначе на игры вообще бы забил полностью, но интерес остаётся и дальше. Игры конечно порой выходят, которые начал и оставиться не можешь, играешь пока, не пройдешь. Такое тоже бывает. Но всё ровно, раньше игралось лучше и интереснее во многие игры, и я бы не сказал, что лет 10 назад игры были интереснее и лучше, тогда тоже всякого шлака хватало с головой. Просто ссытость она рано или поздно приходит. Я начинал много проектов, мне они нравятся, плохого сказать не могу, но почему-то многие бросаю, из-за перенасыщенности, раньше бы я так не поступил, если игру начал, если она даже по всем параметрам средняя, я ее обязательно добью до конца. Сейчас такого нет, уверен у многих тоже, так как люди с годами слишком перенасытелись играми и уже стали на много строже к ним относится. Взять даже игры Юбисофт. Сложно назвать их конкретно плохими? Да, шаблонные, многочасовые, с вышками и так далее, но они все сделаны качественно, без откровений, но качественно. Но играть в их особо не охота? Почему? Что например, раньше Ассасин был более интересным? Да первый был уныл и однообразен, но мы проходили его с огнём в глазах, сейчас такого нет. Просто мы на столько насытились играми, хорошими, качественными, повысили себе планку, что уже в такого рода, качественные проекты играть не хотим и во всю критикуем.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет! 7 июня в 20:00 стартует Xbox Games Showcase — ежегодная большая трансляция Microsoft с анонсами новых и трейлерами уже анонсированных игр.
      Традиционно будем следить за ней и выписывать то, что нужно выписать.
      Что показали:
      Длинный геймплейный ролик Gears of War E-Day, в котором Маркус Феникс в джинсах истребляет захватчиков. Игра выйдет 6 октября и будет консольным эксклюзивом Xbox. Fable выйдет 23 февраля 2027 года. Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля на Xbox, PC и PS5. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 28 августа. Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года. Наконец-то показали State of Decay 3, но без точной даты выхода. Первый геймплей шутера Metro 2039— игра выйдет в феврале 2027 года. Анонсирован экшен Wo Long 2: Wings of Ember. Анонсирована третья часть Hellblade под названием Senua — релиз в 2027 году. Анонсировано дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages — релиз 7 июля. Анонсирована аркада Crazy Taxi: World Tour — релиз в 2027 году. Minecraft Dungeons 2 выйдет 26 сентября 2026 года. Анонс магического экшена Magicians: The Devil’s Deal — релиз в 2027 году. Экшена Valor Mortis с Венсаном Касселем выйдет 24 сентября. Ролевая игра Vivarium выйдет в 2027 году. Анонсирована Persona 6. Анонс экшена Spyro: A Realm Beyond — релиз в 2027 году. Большой трейлер Clockwork Revolution — релиз в 2027 году, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Трансляция завершилась первым показом геймплея Call of Duty: Modern Warfare 4. Трансляция:
    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Bladesong и хотел бы поделиться им с сообществом. Это полный перевод актуальной версии игры без использования старого русификатора. Переведены сюжет, диалоги, локации, заказы, UI, предметы, навыки, журналы и карта. Краткая статистика:
      — Всего записей: 12 088
      — Символов с пробелами и пунктуацией: 833 356
      — Сюжет, диалоги, локации, спутники, поставщики: 596 773 символа
      — Заказы и поручения: 165 016 символов
      — Кузница, UI, предметы, навыки, имена: 38 959 символов
      — Журналы и карта: 21 560 символов Перевод делался с использованием нейроинструментов, но с дополнительной правкой имен собственных, терминов и части спорных формулировок. Полную вычитку всего объема в одиночку провести сложно, поэтому буду благодарен за обратную связь и сообщения об ошибках. Ссылка на перевод:
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758299390 На файлы отдельно https://drive.google.com/file/d/1B1DnvV9aRUZmtD7ib1qyUsXRR3ymdhYX/view @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.
    • Road to Empress I Жанр: FMV, интерактивное кино, визуальная новелла, историческая драма Платформы: PC Разработчик: New One Studio Издатель: New One Studio, Ariel Дата выхода: 8 сентября 2025 Движок: Unity     У игры более 12 тысяч отзывов, около 85—86% из которых положительные.
      Русский язык официально не поддерживается.
    • Извиняюсь за спам в тему, но я тут все одно сам с собой разговариваю. Опубликовал файлы для ознакомления: https://github.com/TTwelve-repo/UnderRail_ru/releases Буду постепенно вычитывать и обновлять. Комментарии приветствуются здесь или на гитхабе
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered.
    • Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash. Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash.
    • @Jimmi Hopkins так дело не только в этой игре. С другими то же самое при распаковке ресурсов из .vis . Если получится всё распаковать, то многим поможет при локализации игр на этом движке. Файлы info.txt и game.ved она же корректно создаёт, там все файлы прописаны. Дело только в пропуске некоторых файлов при распаковке. А что за шрифт ты использовал в меню вместо оригинального?
    • @SerGEAnt  Приятной всем игры )) вышло новое обновление 
    • я уже закончил с этой игрой, завтра релизнуть планировал (финальный проход) у. но интересно будет твое мнение. Мне это важно
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×