Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А реалии таковы, что официальных локализаций многих проектов не будет. Нужно будет как-то эту проблему решать. Как решать? Только любительские переводы. И если платформеры будут переводить по полгода и более, то проблему очень трудно будет решить. В таких условиях нужно переводить быстрее, а для этого нужно идти по кратчайшему пути, т.е. сначала делать субтитры и перевод меню, выкладывать это, а потом уже если есть большое желание делать озвучку и перевод текстур, иначе переводы затянутся и их будет очень мало. В таких жёстких условиях нужно количество, пусть в ущерб качеству, но по другому никак. Это мое мнение конечно, но мне кажется люди хотят поиграть как можно больше игр на родном языке, пусть и переведенных не идеально.

Изменено пользователем lacrica
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lacrica переведи быстрее сам/начни финансировать команды на полноценный рабочий день — переводы будут быстрее выходить, в противном случае твои хотелки с быстрыми переводами останутся лишь твоими хотелками. Это не проблема местных групп, что издатели решили разом свалить и мы теперь не сможем поиграть в день релиза на русском языке.

Думаешь людям нечем заняться и они просто так растягивают проекты на год(ы)? Если не ошибаюсь, в случае с П2 одних только текстур нужно несколько тысяч перерисовать, а еще в игре много где игра слов на английском и чтобы не потерять смысл шуток им приходится сидеть чесать репой и придумывать как это адаптировать на русский язык.

LaD/MVO на чистом энтузиазме (за исключением нескольких проектов) в основном работают, и у людей тоже есть личная жизнь/работа/проблемы, а не только переводы.

По всей видимости русскоговорящим людям придется привыкать к новым реалиям: раньше платили за лицензии с оф.локализациями — теперь нужно будет отдавать эти деньги людям за переводы, чтобы всё это быстрее двигалось и у людей был интерес не на чистом энтузиазме заниматься переводами в свободное время.

Изменено пользователем Ripper1774
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lacrica сказал:

А реалии таковы, что официальных локализаций многих проектов не будет.

Например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, allyes сказал:

Например?

В смысле например, компании начали уходить только неделю назад. Никаких новых игр ещё не было выпущено понятное дело за это время. Что за глупые вопросы. Психонавты можете уже записать в этот список, где оф. локализации скорее всего не будет. Зачем издательствам тратиться на локализацию, если они вообще уходят с российского рынка. Тут по-моему всё элементарно.

Изменено пользователем lacrica

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, lacrica сказал:

Никаких новых игр ещё не было выпущено понятное дело за это время.

Вот и не надо тут детских фантазий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да еще в декабре прошлого года было понятно что перевод затянется, и после этого анонс оф локализации вылез. Пора свыкнуться, главное что хоть какую то новость дали, 12% осталось и редактура, еще пару тройку месяцев и надеюсь будет готово 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, allyes сказал:

Вот и не надо тут детских фантазий.

А если в отношении собеседника использовать слово “детский”, чтобы как-то его унизить, это сразу возвышает, делает умнее, взрослее, да? Такие выводы делают многие, не только я. Только вот сами издательства могут не выдержать и они сами вернутся, ибо их жадность не знает предела, а терять деньги российский пользователей надолго думаю они не захотят, политика политикой, а бизнеса есть бизнес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рад новостям о переводе, не думаю что европа и америка ушла с русского рынка на долго, потерять 10 % от общего оборота та еще перспектива. дай бог до конца года как то выправится все.   

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chesh_Kot сказал:

рад новостям о переводе, не думаю что европа и америка ушла с русского рынка на долго, потерять 10 % от общего оборота та еще перспектива. дай бог до конца года как то выправится все.   

Русскоговорящих чуть поменьше чем пол Европы)) Тут даже не просто 10%. Да и все мы верим в лучшее, что всё это закончится в ближайшем будущем и компании вернутся обратно. Хотя кто то говорит что нас ждёт участь Китая 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chesh_Kot сказал:

не думаю что европа и америка ушла с русского рынка на долго, потерять 10 % от общего оборота

Но раз имеется в наличии достаточная прибыль, капитал становится смелым. Обеспечьте 10 процентов, и капитал согласен на всякое применение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно было неожиданно увидеть такой большой процент прогресса перевода. Спасибо что держите в курсе и продолжаете работать над переводом (а ещё было неожиданно Кшиштовского увидеть в касте озвучки)

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем затягивать перевод

В 13.03.2022 в 08:50, HarryCartman сказал:

еще пару тройку месяцев и надеюсь будет готово 

Ну если только начали переводить текстуры, то перевод наверное затянется ещё на полгода. По мне так этот перфекционизм не особо нужен, ну не на выставку же перевод готовят, многие эти старания не оценят и им за глаза хватит субтитров и озвучки, текстуры можно было выпустить в обновлении перевода позже, большинство бы это устроило. Я вот лично вообще на перевод текстур особо внимания не обращаю, переведены — хорошо, не переведены — тоже неплохо, всё равно частично теряется аутентичность при переводе и измененении текстур. Ещё раз повторю, в сложившийся ситуации нужно переводить как можно больше игр за меньшее время. Официальные локализаторы за деньги так игры не вылизывают, как это делают любители за бесплатно, ну или почти бесплатно. Им не жалко своего времени?

Изменено пользователем lacrica
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, lacrica сказал:

Зачем затягивать перевод

Ну если только начали переводить текстуры, то перевод наверное затянется ещё на полгода. По мне так этот перфекционизм не особо нужен, ну не на выставку же перевод готовят, многие эти старания не оценят и им за глаза хватит субтитров и озвучки, текстуры можно было выпустить в обновлении перевода позже, большинство бы это устроило. Я вот лично вообще на перевод текстур особо внимания не обращаю, переведены — хорошо, не переведены — тоже неплохо, всё равно частично теряется аутентичность при переводе и измененении текстур. Ещё раз повторю, в сложившийся ситуации нужно переводить как можно больше игр за меньшее время. Официальные локализаторы за деньги так игры не вылизывают, как это делают любители за бесплатно, ну или почти бесплатно. Им не жалко своего времени?

Ты думаешь только 1 группа занимается переводами? Вон ФФ7 ремейк очень быстро перевели. Сейчас судя по новости, редактура идет параллельно, т.к. уже озвучка началась, ее бы не стали делать до редактуры, переводом текстур я думаю тоже занимается отдельный человек, так что 3 месяца вполне реально.

А в целом перевод делается очень долго, начался он в конце августа, а это примерно 2700к строк в месяц, или 90 в день, учитывая что текстом занимается сразу 2 команды. К концу этого месяца должны добить полностью перевод и там уже пойдет озвучка, редактура, тестирование и текстуры если останутся 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень рад, что текущие события перевод не затронули. Надеюсь к лету или началу осени оставшиеся 12% осилят.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      090% Текстуры                                    075% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             090% Сценки
      060% Вставка контента                     090% Квесты
      050% Редактирование                       100% Синопсис
      050% Тестирование                         095% Меню и интерфейс
                                                                100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, работа с текстурами, глоссарий, переводчик (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактирование, переводчик
      Shiro: переводчик (сюжет, сценки, синопсис, квесты, НИП’ы и меню), глоссарий
      Polka (Динара Овчинникова): художница, текст опенинга
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.075:
      Maksim (Максим Гребенщиков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Allegretto (Евгений Овчинников): тестирование на PS2 (FAT)
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе AetherSX2 (для Аndroid)
      Alex Amachi (Дмитрий Колий): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Kagiri-To (Павел Хезин): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Также свой вклад в развитие проекта внесли:
      StorMyu, Riku_KH3, TTEMMA, SymphoniaLauren, Stewie, X-Zero, Kai Kiske
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.099: 10.02.2024
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Демо перевод v0.099: Доступен для подписчиков в VK Donut, Boosty и тех, кто вкладывался в сбор средств на оплату переводчика
      Полный перевод v1.000: Ожидается в конце 2024 или начале 2025 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Текущий сбор средств на оплату переводчика Tales Of Rebirth:
      Собрано: 177 951,58 / 200 000
      последнее обновление от 24.04.2024
      Карта СберБанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      (только после сбора денег на оплату переводчика с японского языка)
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: Evil_Finalist

      Valkyrie Profile: Lenneth
      Дело валькирии: Леннет
      ヴァルキリープロファイル −レナス− ДАТА ВЫХОДА: 22 декабря 1999 (PS1), 2 марта 2006 (PSP)   ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation Portable                                 ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Turn-Based Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                       015% Сюжет
      025% Текстуры                                    010% НИП’ы
      025% Видеоролики                             000% Квесты
      010% Вставка контента                     010% Меню и интерфейс
      000% Редактировани                         100% Глоссарий
      000% Тестирование                        090% Работа с размерами рамок для всех диалогов
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, вставка контента, работа с текстурами
      Dangaard (Владимир Лымарев): переводчик (сюжет, квесты, НИП'ы, меню, и многое другое), редактирование
      Polka (Динара Овчинникова): логотип, подбор шрифтов
      Moonbear (Александр Уткин): помощь с рамками диалогов
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов
                  Начало проекта: 11.05.2023
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Полный перевод v1.00: ожидается
      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      На данный момент проект находится на ранней стадии. А начали работать над ним мы ещё весной 2023 года. На самом деле, прошло гораздо больше времени. Поиски программиста для работы над первой частью игры продолжались с 2017 года. Те, кто пробовали разбираться в ресурсах игр от разработчиков tri-Ace, знают, что там чёрт ногу сломит. Наверное именно поэтому за все эти два с лишним десятка лет так никто и не сдвинулся с мёртвой точки. Это одна из причин, почему в эпоху PS1 эту часть игры и её сиквел на PS2 пираты обошли стороной. Наше почтение Riku_KH3, трудящемуся над этой игрой! Нам повезло, что, спустя столько лет, именно Рику согласился помочь - и не только с разбором самой игры, но и с написанием автоматического выравнивания рамок под стать переведённому тексту. С этим тоже были определённые сложности, так как в игре на каждое окно диалогов прописаны данные: координаты, ширина и высота рамки. Править всё это вручную было бы нереально. Самое страшное позади.
      Кроме того, мы очень рады тому, что работать над игрой согласился известный и уважаемый человек в переводческой деятельности - Владимир Лымарев (Dangaard). Кто-то уже знает о его достижениях, а мы просто расскажем тем, кто слышит о нём впервые. Владимир переводил многие игры в сериях Final Fantasy и Silent Hill, а также коснулся и Metroid'ов. Он также участвовал в неофициальных переводах книг "Песни льда и огня" (7kingdoms.ru) и, помимо этого, написал целую кучу материала по японским рпг для сайта Final Fantasy Forever (ffforever.info): прохождения, новеллизации, штампы японских ролевых игр, аналитику и многое другое. И это далеко не всё. Безгранично рады потрудиться вместе над шедевральным проектом - VALKYRIE PROFILE. Если данный проект найдёт определённый отклик у аудитории, то тогда мы постараемся продолжить дело и с сиквелом Valkyrie Profile 2: Silmeria. Но об этом пока рано говорить, так как сначала нужно полностью осилить историю Леннет.
      Прилагаем часовую видеодемонстрацию сюжета от пролога и до конца нулевой главы. На выбор представлено два видеоролика: с японской и английской озвучкой. Да, как и многие наши прошлые проекты, в этом мы тоже стараемся реализовать перевод для обоих вариантов озвучки.
      В довершение всего, стоит отметить ещё один не менее важный момент. К сожалению, не все проекты удаётся осилить и осуществить должным образом в виду малой заинтересованности аудитории или отсутствия интереса переводчиков. Все проекты мы распространяем бесплатно и денег за них не требуем. Мы не занимаемся продажей. Наше творчество — от фанатов для фанатов! Но есть несколько проектов, которые удастся выполнить только лишь благодаря сборам на оплату услуг переводчиков и программистов. Дело валькирии — один из них. Полный релиз Valkyrie Profile только в ваших руках! Если вы желаете отблагодарить нашу команду за труды, то мы будем вам очень признательны. Поверьте, этот проект очень сильно нуждается в финансовой помощи, так как стоимость его реализации высокая.
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату программиста и переводчика: Valkyrie Profile: Lenneth
      Собрано: 42 365 / 200 000
      последнее обновление от 24.04.2024
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_vp1_psp.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×