Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Subnautica: Below Zero (PC)

Рекомендованные сообщения

Хз, мне понравились и земные биомы, и подводный транспорт. Безусловно, та лодка из первой Subnautica внушала какой-то трепет, по сути это была такая мобильная крепость. Но и местный “Мореход” вплоне норм. Даже оружия не надо, поскольку он очень быстро убивает любую хищную тварь, стоит только зайти ей сзади и втопить газ. Собирать его по частям мне тоже показалось весьма интересным занятием.

Дневники… Они пытаются больше раскрыть персонажей. И все же часть исследований там есть. Другое дело да, повесточку не надо было пропихивать.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Хз, мне понравились и земные биомы, и подводный транспорт. Безусловно, та лодка из первой Subnautica внушала какой-то трепет, по сути это была такая мобильная крепость. Но и местный “Мореход” вплоне норм. Даже оружия не надо, поскольку он очень быстро убивает любую хищную тварь, стоит только зайти ей сзади и втопить газ. Собирать его по частям мне тоже показалось весьма интересным занятием.

Дневники… Они пытаются больше раскрыть персонажей. И все же часть исследований там есть. Другое дело да, повесточку не надо было пропихивать.  

Этот шлак медленный и неповоротливый. При большом количестве вагонов он постоянно обо что то цепляется. Краб не нужен и вылазки за ресурсами отсутствуют напрочь. Был какой то неуловимый кайф пилить на циклопе в другой конец карты, спускаться на крабе в темнейшее и глубокое зажопье и добывать там ресурсы, а потом тащить на базу забитые отсеки золота, никеля, рубинов и алмазов. Возможно только я так тоскую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CorneliaRose , просто дело вкуса. Да, при полном обмундировании Мореход такой себе. Другое дело, что тут особо и некуда на нем протискиваться. Именно огромных подземных биомов тут очень мало. Мне очень нравилась субмарина из оригинала, еще раз. Но при этом раздражала ее неповоротливость. У Морехода же можно сбросить при желании отсеки, а потом их подобрать. 

Ну и с ресурсами, да. Как я уже сказал в рецензии, игра боится быть сложной. Все тебе дают чуть ли не сразу, и исследования, и ресурсы. Это разработчики зря. 

Что касается наземной части, еще раз, мне поверхность нравится. Это другая сторона планеты, почему нет? Другое дело, что я совершенно бы не отказался от углубленной подводной части. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, james_sun сказал:

@CorneliaRose , просто дело вкуса. Да, при полном обмундировании Мореход такой себе. Другое дело, что тут особо и некуда на нем протискиваться. Именно огромных подземных биомов тут очень мало. Мне очень нравилась субмарина из оригинала, еще раз. Но при этом раздражала ее неповоротливость. У Морехода же можно сбросить при желании отсеки, а потом их подобрать. 

Ну и с ресурсами, да. Как я уже сказал в рецензии, игра боится быть сложной. Все тебе дают чуть ли не сразу, и исследования, и ресурсы. Это разработчики зря. 

Что касается наземной части, еще раз, мне поверхность нравится. Это другая сторона планеты, почему нет? Другое дело, что я совершенно бы не отказался от углубленной подводной части. 

В этом и главная проблема, имхо. Понравилась суша или нет, она не расширяет мир, тупо квестовая зона без ресурсов. Ничего кроме блуждания по ключевым объектам с карты там нету. Там даже не нужно выживать, хотя предполагалось обратное. Все максимально казуально, особенно если построить лисицу. Ну и добавили ее в ущерб масштабам и глубине. Транспорт, естественно, пришлось перерабатывать тоже. Игра не эволюционировала, не выросла. Она напротив стала мельче, при этом стала другой. :( В общем, как вы и сказали, дело вкуса. Только для меня игра растеряла практически все, за что я ее любила. 

Изменено пользователем CorneliaRose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, shingo3 сказал:

А что там именно в двух словах? Меня такие темы вообще вымораживают.

Сильные и независимые, нетрадиционные добавленные для галочки. Для галочки, потому что если просто взять и вырезать все связанные с этим моменты, не изменится вообще ничего. Но в целом все не так страшно. Расстраивает то, что разработчики решили запихнуть это в игру, хотя легко могли этого не делать, как в первой игре. Оно там просто ни к чему, игра не про это. 

Изменено пользователем sdsp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, sdsp сказал:

Сильные и независимые, нетрадиционные добавленные для галочки. Для галочки, потому что если просто взять и вырезать все связанные с этим моменты, не изменится вообще ничего. Но в целом все не так страшно. Расстраивает то, что разработчики решили запихнуть это в игру, хотя легко могли этого не делать, как в первой игре. Оно там просто не нужно.

Аха, понятно. Просто зачем тогда, если оно никак себя не проявляет?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Просто зачем тогда, если оно никак себя не проявляет?!

Зачем :D? Такой вопрос уже не ставится. Нужно, и тчк :angry:. Иначе ни на какие награды не пропустят, а может и ещё где прижмут. Конечно почти всегда можно подстроиться и вклинить “нужных” персонажей вполне логичным и естественным образом. В данном случае или не заморачивались, или сценарный цех не осилил.

Дополнение по цене основной игры, могли бы и скидануть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, romka сказал:

Зачем :D? Такой вопрос уже не ставится. Нужно, и тчк :angry:. Иначе ни на какие награды не пропустят, а может и ещё где прижмут. Конечно почти всегда можно подстроиться и вклинить “нужных” персонажей вполне логичным и естественным образом. В данном случае или не заморачивались, или сценарный цех не осилил.

Дополнение по цене основной игры, могли бы и скидануть.

Просто я заметил что эта дичь как туалетная бумага, любую задницу можно прикрыть. 

Добавить пидаров и лесбу, и все проект готов, я реально злой на современные тренды, когда полный кал оправдывает наличие заднеприводных и радужных.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, shingo3 сказал:

Добавить пидаров и лесбу, и все проект готов, я реально злой на современные тренды, когда полный кал оправдывает наличие заднеприводных и радужных.

Согласен. Вставил радугу — сел на пирожок одобрения. Некоторым большего и не надо. Такими методами они только лишнюю нервозность, а то и ненависть к ним создают. Но возможно с работает на поколениях, посмотрим.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НФ, космос, научпоп про физику, биологию как раз интересные мне темы, поэтому оригинальная игра меня очень привлекала. Но поиграв часов 10 забросил — из-за отсутстивия (авто)карты, её хоть схематично по расположению биомов надо на бумажке самому нарисовать. Но мне во-первых влом, во-вторых это глупо и идет вразрез с внутренней логикой, навороченный комп у перса значит есть, а автокарту он рисовать не может, ага верю. Ну бред же, выбешивает, при том что в целом атмосфера очень убедительна. В общем я разозлился и бросил, тем более это было на релизе и я подумал мож потом добавят карту, тогда поиграю. Как оказалось фиг добавят, разве что сторонний модом ставить.

И вот в продолжении опять, навороченной технике будущего, какой-то конвенцией не иначе, строго запрещено рисовать карты, зато повестка на месте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, krnark сказал:

о поиграв часов 10 забросил — из-за отсутстивия (авто)карты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, krnark сказал:

И вот в продолжении опять, навороченной технике будущего, какой-то конвенцией не иначе, строго запрещено рисовать карты, зато повестка на месте...

Самое смешное, что они в этом ДЛЦ добавили примерные карты… бумажные… часто нарисованные от руки. На большее в мегатехничном будущем неспособны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Polus сказал:

Самое смешное, что они в этом ДЛЦ добавили примерные карты… бумажные… часто нарисованные от руки. На большее в мегатехничном будущем неспособны.

Так отож. В свое время, когда дискеты были большими а программы маленькими, я то конечно бывало рисовал карты, но сейчас увольте. Типа так атмосфернее загадочнее? Нифига, при наличии бумажки и маяков это просто задрочнее. Опять таки повторю это ограничение глупо исходя из внутреннего мира самой игры и рисуя на бумажке чувствуешь скорее идиотизм.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Немного попозже обновлю перевод, поправлю некоторые места.
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Star Birds 2025 10.09.2025 Colorful, Resource Management, Base Building, Stylized, Automation, Minimalist Baby Steps 09.09.2025 24.09.2025 Action, Adventure, Walking Simulator, Casual, Exploration, Comedy CloverPit 03.09.2025 September 2025 Rogue-lite, Rogue-like, Gambling, Strategy, 3D, First-Person The Trolley Solution Q4 2025 September 2025 Minigames, Point & Click, Comedy, Parody, Minimalist, Quick-Time Events Yooka-Replaylee 2025 09.10.2025 3D Platformer, Collectathon, Exploration, Cartoony, Adventure, Family Friendly Away From Home 22.10.2025 14.10.2025 RPG, Indie, Story Rich, Rhythm, Strategy, Turn-Based Tactics Syberia - Remastered 2025 06.11.2025 Adventure, Point & Click, Puzzle, Exploration, 3D, Cinematic Lumines Arise 2025 12.11.2025 Puzzle, Singleplayer, Multiplayer, Local Multiplayer, PvP, Electronic Music Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE 2025 18.11.2025 Action, Action RPG, Online Co-Op, Story Rich, Combat, Anime Demonschool 03.09.2025 19.11.2025 Turn-Based Combat, Isometric, JRPG, Adventure, Tactical, Comedy Project: Mist Q3 2025 Q4 2025 Horror, Survival Horror, Open World, Post-apocalyptic, Open World Survival Craft, Multiplayer COP BASTARD Coming soon 2025 Boomer Shooter, FPS, PvE, Shooter, Noir, First-Person MENACE Q3 2025 2025 Strategy, RPG, Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Tactical, Sci-fi Kejora 03.09.2025 January 2026 Female Protagonist, Hand-drawn, Puzzle, Puzzle-Platformer, Adventure, 2D Platformer POLYARIS Q4 2025 Q1 2026 Open World Survival Craft, Survival, Singleplayer, First-Person, Exploration, Procedural Generation Atomic Age December 2025 April 2026 Adventure, Point & Click, Exploration, 2D, Retro, Choices Matter Aeterna Lucis September 2025 2026 Metroidvania, Platformer, Action-Adventure, 2D, Exploration, Souls-like Aether & Iron 2025 2026 RPG, Tactical RPG, Story Rich, Choices Matter, Alternate History, Visual Novel Back To The Collis 2025 2026 Adventure, Point & Click, Puzzle, Indie, Hand-drawn, Atmospheric Bubsy 4D Coming soon 2026 Exploration, 3D Platformer, Collectathon, Action, Tutorial, Platformer Dead Detective: Zombie Conspiracy Coming soon 2026 Adventure, Detective, Point & Click, Comedy, Story Rich, Pixel Graphics Good Heavens! Q3 2025 2026 Survival, Open World Survival Craft, Open World, Multiplayer, Online Co-Op, Co-op No Rest for Lex 2025 2026 Adventure, Point & Click, Story Rich, Sci-fi, Hidden Object, Dark Humor Plague Lords 2025 2026 Tactical RPG, Dark Fantasy, Medieval, Zombies, Strategy, Singleplayer REPLACED Coming soon 2026 Pixel Graphics, Action, 2D Platformer, Cyberpunk, 2.5D, Platformer Servant of the Lake To be announced 2026 Adventure, Puzzle, Point & Click, Atmospheric, Mystery, Singleplayer Sintopia 04.09.2025 2026 Management, God Game, Colony Sim, Strategy, Simulation, Satire   Список отслеживаемых обновлён. Добавлено 9 игр.      
    • Из за особенностей технической части PW его никто не сделал. В текущих реалиях нужно затратить неадекватное количество времени технарю. Так что видно будет. Это тоже может помочь. У конами нет исходников от PW судя по всему и некоторые ограничения им придется как-то обойти. А в чем морочим то? Мы не отказывались от проектов. Было бы замечательно, тогда не нужно было бы лицезреть однотипную желчь.
    • 1.это не значит, что разработку не могли отменить, по каким либо причинам. Посчитали продажи первого сборника слабыми и свернули разработку второго
      2. Знаешь, если выбирать между “не самый лучший, но удобоваримый перевод прямо сейчас” или “гениальный, вылизанный перевод от лики э дригон через 100500 лет” я выберу первый вариант. Так как ждать хер знамо чего, у меня нет никакого желания, а Драконы уже делом доказали, что они пустозвоны. Релиза якудзы 2 в начале 2022 так и не случилось, русик вообще так и не вышел. Выпуск Mizzurna Falls на  PlayStation 1 в мае 2023 не состоялся. Выпуск всех переводов до конца 2023 не состоялся. Релизы с июня 2024, которые с помпой анонсили, не состоялись, с 2025 они тоже не состоялись. Выпустить 100% готовый naruto shippuden 2, который был в такой состоянии ещё летом 2024 года, не нахера. Обновить перевод первой части no more heroes, который банально не работал на новой версии, да ваще похер, за более чем год, они его так и не обновили, за них всё сделал Гизя. На основе этого, я могу сделать выводы, что Драконы всего лишь пустозвоны, которые ничего не делают и лишь морочат людям головы.
      И беря в расчёт это, я лучше буду играть с официальным переводом, чем ждать что то от них.
    • Я не вижу в этом смысла. Это гача, и не такой уж богатый геймплей там растянут на 400+ часов. Это визуальная новелла от нихонцев, такая же растянутая, как и геймплей. Переводить штампованную графоманию желания нет. Уж лучше заняться той же Persona 5: Phantom X или Reverse 1999, чем тратить время на очередную донатную помойку, которая паразитирует на ностальгии.
    • Значит перевод миротворца мы увидим лет через 10 с такими ожиданиями, там найдется новая причина. Мы уже достигли той стадии качества, что большинство игроков уже с радостью играют в машинные переводы, от чего получить просто перевод уже достижение для видеоигры от японцев. И если выбор будет между так себе переводом (но официальным) или ждать когда главред команды соизволит наконец-то выпустить “тот самый качественный перевод через n-ое количество лет”, то я предпочту пройти игру просто на родном языке и если услышу, что по-английски есть несоответствие, то скорее всего пойму про что речь. Как пример масс эффект, там вообще ужас как перевод не соответствует тому, что звучит в английской речи, но это не отменяет того, что играть можно и всякие несоответствия нивелируются с отсутствием русификации как таковой.
    • Продюсер мгс год назад еще сказал, что они работают над вторым томом мастер коллекции и работы предстоит много по портированию более поздних игр серии. А почему вы радуйтесь официальному переводу? Я и многие обзорщики отмечают, что перевод той же дельты получился посредственным: много деталей и юмора упущено, некоторые факты перековерканы. Видно, что переводчики слабо разбирались в контексте и серии мгс.  Сейчас прохожу дельту и тот же фанатский перевод оригинальной мгс 3 получше. 
    • Так нет никакой инфы, что будет 2 часть сборки, прошло уже 2 года после релиза vol, 1, анонса нет.
      Конами возможно не устроили продажи 1 части и прикрыли портирование. Плюс у них буквально пару дней назад вышел ремастер мгс3, от чего они могут так же прекратить портирование и начнут наваливать текстурки и переиздавать все части как дельта (было бы гораздо лучше т.к. будет официальный перевод).
    • А если master collection vol. 2 так и не выйдет, то что? Продолжите ждать маны небесной, и не будете выпускать перевод, пока чисто теоретически возможный master collection vol. 2 всё таки не релизнётся?
    • @SerGEAnt  приветствую, смастерил русификатор. Русификатор
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия игры: на 28.08.2025 
      Установка: Кинуть папку из архива  “Space_Adventure_Cobra_-_The_Awakening_Data” в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да.
      Скачать: Google | Boosty Перевод сделан с использованием  MLTranslate-windows ,  спасибо Wiltonicol за отличный инструмент.     
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×