Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Новые утечки из документов Epic Games: Dead Island 2 и Saints Row будут эксклюзивами EGS, а Sony заставила разработчиков платить за кроссплей

Рекомендованные сообщения

214619-maxresdefault.jpg

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.


В сети продолжают появляться слитые материалы по суду между Apple и Epic Games, приложенные к делу со стороны последней.

214619-maxresdefault.jpg

На ResetEra нашли таблицу со списком самых ожидаемых игр в США, Германии, Франции и Бразилии. Опрос проводился по заказу Epic Games еще в августе 2019 года, эксклюзивы EGS в нем обведены красной рамкой. И среди этих эксклюзивов присутствуют не только уже вышедшие Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и MechWarrior 5: Mercenaries, но и давно находящаяся в разработке Dead Island 2.

Также среди эксклюзивов есть Saints Row, но не факт, что речь идет о новой части серии, а не о ремастере триквела.

212914-1.jpg

Еще один забавный факт из документов касается Sony. Как вы, возможно, помните, в 2018 году Microsoft начала активно внедрять кроссплей между Xbox и PC, но Sony делиться своей аудиторией с конкурентом не хотела. Оказалось, что ситуацию помогла разрешить в том числе Epic Games.

В итоге Sony заставила издателей платить в свою пользу отчисления, если она недосчитается аудитории в отчетном месяце. Факт недобора высчитывается по сложной формуле и косвенно намекает на то, что PS4 приносит издателям гораздо больше денег, чем конкуренты.

Если компания хочет включить в своей игре кроссплей между PlayStation и любой другой платформой(-ами), то в случае если доля игрового времени, проведенного на PlayStation, будет ниже, чем 85% по сравнению с предыдущим месяцем, издатель будет вынужден компенсировать это Sony.

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.

213954-2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SerGEAnt сказал:

 

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.


 

 

Еще один забавный факт из документов касается Sony. Как вы, возможно, помните, в 2018 году Microsoft начала активно внедрять кроссплей между Xbox и PC, но Sony делиться своей аудиторией с конкурентом не хотела. Оказалось, что ситуацию помогла разрешить в том числе Epic Games.

В итоге Sony заставила издателей платить в свою пользу отчисления, если она недосчитается аудитории в отчетном месяце. Факт недобора высчитывается по сложной формуле и косвенно намекает на то, что PS4 приносит издателям гораздо больше денег, чем конкуренты.

Если компания хочет включить в своей игре кроссплей между PlayStation и любой другой платформой(-ами), то в случае если доля игрового времени, проведенного на PlayStation, будет ниже, чем 85% по сравнению с предыдущим месяцем, издатель будет вынужден компенсировать это Sony.

Вот мерзкий “монополист” и 30 процентов берет и ещё платить сверху заставляет  ,ничего Тим до тебя доберётся!!!!

з.ы

А вообще конечно все больше и больше забавного из утечек узнаешь

Оказывается у одних 30 процентов,это плохо и мнопголия

А у других 30 + доп плата за кросс  это нормально и хорошо

Я просто запутался..Галенкин расскажи как отличать то?) 

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei кажется Тим не в ту сторону воюет =) хотя если пс4 приносит ему денег больше других, значит, трогать он ее не станет? или станет? но станет для того, что бы еще больше заработать? стоит над этим подумать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

@edifiei кажется Тим не в ту сторону воюет =) хотя если пс4 приносит ему денег больше других, значит, трогать он ее не станет? или станет? но станет для того, что бы еще больше заработать? стоит над этим подумать

Последний троне(если прокатит с  остальными) ,он же капиталист,для него главное прибыль.И до последнего он будет с Сони в десна жахаться и рассказывать что “этодругое”

Судебное заседание между Epic и Apple отложили из-за прорвавшихся на телеконференцию детей с криками «свободу Fortnite!» 

На то, чтобы заблокировать им звук, ушло 20 минут.

webp

Поклонники «королевской битвы» присоединились к открытой телеконференции, в которой происходит судебный процесс между Apple и Epic Games перед его началом.

Среди более 200 пользователей были дети и подростки — они выкрикивали фразы вроде «свободу Fortnite!» и «судья, пожалуйста, верните Fortnite на наши смартфоны». Также в голосовом чате включали треки рэпера Трэвиса Скотта, который в 2020 году провёл концерт в онлайн-шутере, а некоторые начинающие блогеры рекламировали свои YouTube-каналы.

Организаторам звонка понадобилось более 20 минут, чтобы отключить звук у всех внезапно подключившихся пользователей, из-за чего процесс начался на 15 минут позже.

с дтф)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Последний троне(если прокатит с  остальными) ,он же капиталист,для него главное прибыль.И до последнего он будет с Сони в десна жахаться и рассказывать что “этодругое”

Судебное заседание между Epic и Apple отложили из-за прорвавшихся на телеконференцию детей с криками «свободу Fortnite!» 

На то, чтобы заблокировать им звук, ушло 20 минут.

webp

Поклонники «королевской битвы» присоединились к открытой телеконференции, в которой происходит судебный процесс между Apple и Epic Games перед его началом.

Среди более 200 пользователей были дети и подростки — они выкрикивали фразы вроде «свободу Fortnite!» и «судья, пожалуйста, верните Fortnite на наши смартфоны». Также в голосовом чате включали треки рэпера Трэвиса Скотта, который в 2020 году провёл концерт в онлайн-шутере, а некоторые начинающие блогеры рекламировали свои YouTube-каналы.

Организаторам звонка понадобилось более 20 минут, чтобы отключить звук у всех внезапно подключившихся пользователей, из-за чего процесс начался на 15 минут позже.

с дтф)))

Свиня привлекает несовершеннолетних на митинг? Что-то мне это напоминает :laugh:

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там было ещё одно дополнение. Согласно документам, магазином Epic Games пользуется 20,7 млн человек. 18,5 млн из них стали пользоваться им после бесплатной раздачи. Из них игры покупали 1,32 млн человек, то есть, около 7% пользователей, а средний чек составил 40 долларов.

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@megatherion888 Да там вообще какая только информация не попала в открытый доступ. Очень интересно за этими движками наблюдать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@megatherion888 Вышеуказанные пользователи ответственны за 33 % от выручки Epic Games Store, в то время как 66 % выручки приходятся на пользователей, первая игра в EGS у которых была именно платной. Таковых набралось 2,2 миллиона человек.

@edifiei а что вам не так то опять? эпиг платит за возможность кросплея, лучше чтобы его вообще не было что ли? или вы хотите сами за него платить?

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, h1pp0 сказал:

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

Ничего удивительного. Сони стали превращаться в редких чмошников. С такими темпами они скоро по уровню чмошности переплюнут свинарник Тима. 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, h1pp0 сказал:

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

Не вас же заставляют?) плюс речь скорее всего о кроссплее с бокмой и свичем. За кроссплей с ПК сони со старта поколения всеми руками. А вот у МС обратная ситуация, они были категорически против, но по итогу МС в выиграше, их ущеррбная доля игроков пользуется базой Сони и тем самым сокращает время поиска. 

Была история о которой все забыли. На ПС3 сони заставляла платить издателей за использование ПСН. А МС заставляла платиьь игроков за то что издатели пользуются Лайвом. В итоге Сони решила идти так же но стала в замен предлагать награду ввиде игр, и только годы спустя МС все же начала делать тоже. 

Ситуауия такая что все первой делает Сони, а МС оказывается героями делая то же самое. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz только любителям истории интересно как было раньше, главное кто какие уроки вынес и обернул все в лучшею сторону. моя хота конечно с краю, но в войне нынешних консолей, кажется майки уверенно побеждает. конечно коробку я не куплю (есть хороший пк), куплю плойку только из-за экзов и все. будет как с пс4, ребенок будет играть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На дтф дополняют утечки

 

Тим Суини лично извинялся перед главой Ubisoft за обилие мошеннических транзакций в The Division 2 в EGS
webp

В сеть из материалов дела утекло личное письмо Тима Суини, основателя Epic, главе Ubisoft Иву Гиймо. В нём Суини извинился перед издателем за то, что количество мошеннических операций в случае с The Division 2 превышает 70% и заверил, что разработчики приложат все усилия, чтобы исправить ситуацию.

При этом Суини подчеркнул, что вся вина лежит исключительно на Epic, и подтвердил гарантии минимального дохода для Uplay.

Epic Games сняла игры Ubisoft с продажи в мае 2019 года, объяснив это проблемой с интеграцией Uplay. Они вернулись в магазин в начале июня и стали доступны для покупки со скидками, одну из самых больших из которых сделали на The Division 2.

 

Тим Суини лично попросил Фила Спенсера сделать подписку Xbox Live Gold необязательной для игры в Fortnite. В прошлом месяце Microsoft разрешила играть во free-to-play игры без Gold
webp

В августе 2020 года Тим Суини отправил письмо главе Xbox Филу Спенсеру с просьбой сделать подписку Xbox Live Gold необязательной для игры в Fortnite. Основатель Epic подчеркнул, что Sony не требует у игроков в Fortnite на PS4 быть подписанными на PS Plus.

В прошлом месяце Microsoft выполнила просьбу Epic Games — для игры в Fortnite и другие free-to-play проекты больше не требуется подписка Xbox Live Gold.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

кажется майки уверенно побеждает

К сожалению или к счастью, но МС как и раньше всасывает Соням по полной. И не важно кто делает условия лучше. 

2 часа назад, h1pp0 сказал:

куплю плойку только из-за экзов и все

Лишнее подтверждение моих слов:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Bkmz сказал:

Лишнее подтверждение моих слов

это инерция мышления. Толковых эксклюзивов все равно нет и не предвидится минимум до выхода нового Бога войны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Соулсы сложные в том плане, что они типа скиллозависимые?! Я вообще не скилловый игрок, но ни с одним соулсом (прошел порядка пяти) у меня проблем не возникло. Блин, это странно. Фанатом я если что не являюсь. Еще видел тейк, что сложность нечестная, а мне она кажется крайне сбалансированной (если не играть за мага, моя личная головная боль, постоянно за него умираю). Мне было сложно играть в тот же дарк только в начале. Когда не понятно как работают механики или как читать статы. До сих пор не понимаю многих вещей. Лень смотреть гайды, шерстить вики, игра должна сама давать всю необходимую инфу

      P. S. Как же меня бесили в первом дарке расстояния между кострами и ужасный левел дизайн. Помню как спустя час брождения по локации уткнулся в стену тумана, через которую не пройти, и потом двадцать минут просто бежал обратно
    • Десяткам участвовавшим в переводе людей пофиг на грубые ошибки, из-за которых ценность их многочасового труда заметно снижается? Тысячам скачавшим перевод пофиг на его качество? Эти все, которым пофиг, они с тобой в одной комнате?
    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то с ней и gog достижения должны заработать. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×