Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

111218-1.jpg

Его основная цель — повышение стабильности работы игры.


CD Projekt RED выпустила первый большой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.1. Его основная цель — повышение стабильности работы игры.

111218-1.jpg

Цитата

Повышена стабильность игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Задания/Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами».
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана.
  • Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса.
  • Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
  •  

Достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.

Изменения для PlayStation

  • Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4.

Изменения для Xbox

  • Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S.

Изменения для ПК

  • Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.

Изменения для Stadia

  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает».
  • Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя.
  • Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bazatron сказал:

Ну да. Ромеро вон релизнул Дайкатану — и его анафеме предали навсегда.
Что ему хорошего с тех пор доверили? Даже денег себе на кикстартере не смог собрать.

Ну, ДайкаТаня, как пример Крайне багованного и Кривого Шутана, тут Как раз В тему!)

А на что расчитывать то, после подобного "шедевра”?!) Спасибо, играл на релизе, даже покупал пиратку, ибо с лицензией тогда было ”всё хорошо”. Вспомним его Анахронохс ещё. Тоже ”тот ещё” Шедевр беспроблемной игроиндустрии!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно, вернёмся к основному топику, потому что я прочитал новость и ору.)))
 

Патч 1.1 принес в основную миссию Cyberpunk 2077 критический баг.

Вчера CD Projekt выпустила крупный патч 1.1 для Cyberpunk 2077. Обновление повысило стабильность игры, а также исправило многочисленные ошибки в интерфейсе и заданиях. Однако в одном из квестов разработчики одновременно исправили баг и создали новый. Если раньше в задании «Старые друзья» Горо Такемура мог не позвонить игроку, то теперь персонаж звонит и молчит.

Баг обнаружили и на PC и на консолях. Пока что однозначного решения игроки не нашли. Некоторым помог следующий способ: позвонить другому персонажу перед разговором с Такемурой и оставаться на линии до звонка Такемуры, а затем завершить первый разговор и подождать 24 внутриигровых часа или выполнить любую побочную миссию. В таком случае Такемура позвонить еще раз и наконец-то поговорить с Ви. Подобный способ помог не всем игрокам, поэтому большинству придется ждать нового патча.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

Будешь дзюбить волосы на руках вырастут — это тоже банальная советская “городская легенда”?:)

Этот, как и другие мифы, вообще специально распространяла официальная медицина ещё в 19м веке, так как юношеская мастурбация считалась признаком сексуальной девиации.
 

 

1 минуту назад, UniversalUser сказал:

@Bazatron орать Не надо, плохо для здоровья и психики. Спокойнее надо быть!)

pochemu-nelzya-polagatsya-na-polzovatels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Bazatron сказал:

pochemu-nelzya-polagatsya-na-polzovatels

Это Явно не к ним :"CD Projekt RED”!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, iWaNN сказал:

С другой стороны в 4к и с DLSS все должно быть вполне четко :D

Там текстуры размываются. Высокое разрешение не способствует четкости на  текстурах.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Bazatron сказал:

А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было.

Ну, если быть честным, то игры были попроще. А там, где было сложно — тот-же Fallout или StarCraft (97-98) — тоже были и баги и дисбаланс, что допиливались патчами) Просто патчи были редки и увесисты, без всяких хотфиксов каждые пару недель :D

7 часов назад, Bazatron сказал:

Да хоть обвыпускайся патчей. Если игрокам их достать неоткуда то оценивать игру они будут по изначальному результату.
Более того. Игрожур точно так же получит релизную версию, напишет разгромную рецензию, игроки прочитают и банально ничего покупать не будут. На патчи через пол года всем было уже пофиг и никто повторных рецензий не печатал.

Да ладно, не было пофиг, разве что тому, кто был очень далек от игрового сообщества) Особенно актуальны патчи были в играх, где важен был баланс для мультиплеера или были серьезные баги. Бегали в игровые клубы и из инета дружно тянули патчи, если не было возможности их взять с дисков с играми, с диска к игровому журналу или у друзей :D

25 минут назад, pa_ul сказал:

Там текстуры размываются. Высокое разрешение не способствует четкости на  текстурах.  

Кстати, до запуска самого игрового процесса в опциях можно выставить качество текстур — может просто не максимальное?

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, iWaNN сказал:

были в играх, где важен был баланс для мультиплеера

Ну т.е. ровно одни только регулярные махачи за клубом между адептами контры 1.5 и 1.6, ибо во всём остальном это было абсолютно не заметно. В тех же Q3 и UT мало кто вообще на версию смотрел да и в жизни не вспомнил бы, какие там исправления вносились. В SC же патчи были значимыми, однако играли у нас в клубах в него дай бог два задрота на весь зал.
Обычно такие люди в общаге бросали между своими окнами сопли и шпилили через IPX варясь в собственном соку.)

А зачем нужны патчи на баланс в мультиплеере людям у которых нет дома интернета — я вообще хз.)
После покупки диска игра либо проходилась и начинала ходить по рукам, либо признавалась дерьмом и диск возвращался обратно в магазин, никто у моря погоды и патчей не ждал и не давал вторых шансов.)
 

1 час назад, iWaNN сказал:

А там, где было сложно — тот-же Fallout

Я уже писал выше по этому поводу. Для первого Фоллаута был ровно один единственный официальный патч, “серьёзность” исправляемых им “багов” легко можно посмотреть в патчноуте. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы удивился, если бы каждая тема про Киберпанк перестала набирать 100+ постов :D

Захожу, думаю дай почитаю, а последние прочитанные сообщения еще на 3ей страницы, да ну нафиг :D

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Bazatron сказал:

Ну т.е. ровно одни только регулярные махачи за клубом между адептами контры 1.5 и 1.6, ибо во всём остальном это было абсолютно не заметно. В тех же Q3 и UT мало кто вообще на версию смотрел да и в жизни не вспомнил бы, какие там исправления вносились. В SC же патчи были значимыми, однако играли у нас в клубах в него дай бог два задрота на весь зал.
Обычно такие люди в общаге бросали между своими окнами сопли и шпилили через IPX варясь в собственном соку.)

А у нас как раз все рубали StarCraft и каждый патч был на вес золота :D

56 минут назад, Bazatron сказал:

А зачем нужны патчи на баланс в мультиплеере людям у которых нет дома интернета — я вообще хз.)

Ну так как раз локалка наше все) Кроме клубов было очень активное времяпрепровождение. А там как раз начали подтягиваться всякие Диаблы 2 :D где ценность патчей была очень велика и был хороший мультиплеер как раз для локальной игры с парой друзей)

56 минут назад, Bazatron сказал:

Для первого Фоллаута был ровно один единственный официальный патч, “серьёзность” исправляемых им “багов” легко можно посмотреть в патчноуте. 

Ну это не отменяет того, что патчи для игр — это нормальная практика уже давно) Другое дело, что ранний доступ — вот это уже и правда изобретение эпохи интернета, в которой тоже есть свои плюсы, но понятное дело — все как обычно имеет двойственную натуру :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Другое дело, что ранний доступ — вот это уже и правда изобретение эпохи интернета, в которой тоже есть свои плюсы, но понятное дело — все как обычно имеет двойственную натуру

Кикстартер и ранний доступ — это прям два проклятия десятых, которые останутся с нами ещё долгие годы.
В первом случае ты чаще всего получаешь вместо обещанной игры некий огрызок или первую главу, а во втором — радуйся и технической альфе.)
Знаменитый долгостройный Дюк Нюкем 3д через семь лет таки выпустили, а вот из раннего доступа появившегося в Стиме в 2013 — многие проекты так и не вышли.
То что было раньше событием выдающимся — стало нормой.)
 

Изменено пользователем Bazatron
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Sergtrav сказал:

Кстати, не припоминаю, чтобы консольщики жаловались на производительность Dark souls и GTA 4, требовали возвратов дисков в магазины, заставляли извиняться разработчиков, да и Соня ничего ниоткуда не удаляла…

Наверное потому что игры вышли завершенные, а не полуфабрикаты в который дай бог работает 40-50%, а остальное просто бутафория. Когда местами хромает один аспект — это плохо, но может быть терпимым. Про обозначенные игры все ныли. Я это отлично помню, но это действительно цельные готовые игры, а не кривой косой ранний доступ, которые непонятно сколько еще времени будут дорабатывать. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У защитников киберпанка кончились аргументы, поэтому в ход пошли боевые видосики и стрелочки, хех.

А на реддите, тем временем, выяснили, что в игре куча перков и предметов не работают :laugh:

ИГРА ВЕКА

P.S. если решите мне ответить, сперва пройдите бинго, а потом скидывайте результаты. Всех без бинго игнорирую :yes:

Скрытый текст

c99a4df4-62e8-5b54-9e9c-be3ad38319dd

 

Изменено пользователем Claude
  • Хаха (+1) 3
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Claude сказал:

тем временем, выяснили, что в игре куча перков и предметов не работают :laugh:

...Я чота вспомнил по энтому поводу “убийцу Обливиона”  — Ту Ворлдс, — где был перк повышения урона по конным противникам, а конный был только ты сам. ...Или там же гномский город, в который войти было нельзя, потому как его вырезали. Или само название игры, которое подразумевало, что на игру ты посмотришь и с оркской стороны, а вот и хрен тебе. И еще оркские доспехи с характеристиками, носить которые человеку нельзя, а орком ты становилсо один раз маскируясь, и доспехи были нахек не нужны. И еще герой был не амнезийный, а хорошо знаюшшый мир — и господи, как же это раздражало, кто все эти люди? ...И еще какое-то ключевое событие под конец, забыл уже какое в последнем городе, — перед которым бац! затемнение, даже ролика нет, а потом мужык стоит такой и тебе рассказывает, какая щас прям жюткая катастрофища случилась. И местный акробатический рэгдолл с пушечным залетом противников под текстуры. И гипнотизирующе болтающиесо елки-палки. И вещи сотого уровня, а игра заканчивалась хорошо если на семидесятом и тебя пинком невежливо выкидывало в титры строго на убийстве никакущего главзлодея. ...В общем, одного рода явления, сделанные при помощи заклинания “наатъебис”. 

 

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Claude сказал:

У защитников киберпанка кончились аргументы, поэтому в ход пошли боевые видосики и стрелочки, хех.

Зато у трольчего-хейтеров их вагон — говно, говноеды, кал, долбоглазы, хрю-хрю, хрям хрям

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
      Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea.

      В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию.
      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
       
    • Автор: james_sun

      Проект находится в раннем доступе Steam.
      Автор ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе большого обновления 0.4 под названием «Ущелье Беркмер».

      Основные изменения:
      Проект находится в раннем доступе Steam.

  • Сейчас популярно

    • 24 682
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @chelovechek-01 да, в свободное время буду исправлять. Как я забыл исправить описание игры? 
    • Ничего, я с 2011 шестые свитки жду, и этот руссификатор дождусь.
    • Да даже ночные не помогли пропатчить catalog.bin в Guild Saga Vanished Worlds. При вставке рус. текста игра запускалась, но строки все равно пропадали, вместе с половиной кнопок (которые я вообще не трогал). А тут NooB подсуетился и сварганил ))   Тут ты прав на все 110% )) Ежели вкратце, то берусь за одну, пока перевожу-вставляю в игру-правлю — оп, выходит очередная игруля, вызывающая интерес. Ту, что переводил, откладываю во временный ящик, пробую вскрыть и переводить вышедшую, внедрять в нее перевод, шрифты, начинаю дико загораться, если что-то не идёт, лихорадочно ищу причину,  и т.д. В общем, висит неск игр сейчас, которые в процессе. Знаю-знаю, скажешь, бери себя в руки и доведи до конца хоть одну (кстати, да, парочка есть почти у победного конца). Просто мне, на самом деле, надо остановиться, прижать зад и так и сделать. Но, чёрт возьми, как же соблазнительно вскрыть новую игрулю и поковыряться в ней ))))))))
    • @Алекс Лев   AddressablesTools есть ночнушки, должны работать со всеми каталогами, а вот релизная да. Ты что-то всё переводишь-переводишь))) А ни разу не видел, чтобы что-то выкладывал))
    • Для тех, у кого catalog даже через прогу AddressablesTools не патчится. Господин NooB состряпал универсальный скрипт (для .bin и .json). Инструкция по работе с ним мной приложена в архиве. Скрипт проверил, работает (до этого не получалось в некоторых играх пропатчить catalog.bin)  https://dropmefiles.com/SS3Jz
    • Звучит как самый жуткий хоррор из снов, в котором не можешь кричать и двигаться, а на тебя медленно надвигается нечто. 
    • Даа, за текстом местами прям не угнаться. Проблема походу не решаемая. Кстати, у кнопок (Остановиться) и (Действие) одинаковое описание
      @Sudakov Pavel перевод будет дорабатываться как я понял? ^o^
    • если что можете взять мои наработки в свой код. я не против. Только доделаю интерфейс в приличный вид)
    •  На самом деле даже приятно: получается, GPT считает мой код золотым стандартом и лучшим решением в интернетах. Реально чувствую себя инженером Cyberdyne Systems, который случайно вырастил Скайнет. Единственное - надеюсь, нейронка не унаследовала вместе с кодом мои старые баги, ахах)
    • Да, спросил у GPT потому что проблемы были с парсом zog )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×