Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

CD Projekt RED выплатит все бонусы сотрудникам, несмотря на провальный запуск консольной версии Cyberpunk 2077 и невыполнение условий по высоким оценкам прессы

Рекомендованные сообщения

131600-Cyberpunk-2077-launch-trailer.jpg

Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек.


Bloomberg каким-то образом получил доступ к письму, которое руководство CD Projekt RED разослала сотрудникам. В нем топ-менеджмент берет всю вину за проблемный запуск Cyberpunk 2077 на себя.

Цитата

«Изначально у нас была система бонусов, ориентированная на рейтинги игры и дату выпуска, но после изучения ситуации мы считаем, что эта мера не справедлива в текущих обстоятельствах.

Мы недооценили масштабы и сложность, необходимые для того, чтобы игра вышла в срок, и тем не менее вы сделали все возможное, чтобы создать амбициозный, особенный проект».

— Адам Бадовски, глава студии

Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек. Теперь эти выплаты будут проведены в любом случае, независимо от оценок.

Эта система дополняет привычную, когда сотрудники получают бонус после выполнения конкретной работы, а также годовые бонусы.

131600-Cyberpunk-2077-launch-trailer.jpg

Скорее всего, средний балл Cyberpunk 2077 опустится ниже сегодняшних 90/100, так как уже начали появляться рецензии на консольные версии игры, и они в лучшем случае средние. При этом пользовательский балл ушел в «желтую» зону даже у версии для ПК.

012739-2020-12-12%20(1).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bazatron сказал:

Интересно, почему на ZOGе всё ещё нет топика про отечественную “лохализацию”?
О том, что озвучка действительно вышла чудовищной, а субтитры часто вообще имеют весьма опосредованное отношение к реально сказанному.
Причём я даже не про то, что “black market tech” перевели, как “серые технологии”, а скорее о том, что шутку про кибер-свинью лучше было вообще не переводить, чем “хром-хром”.
 

Да потому что всем похрен, а тем кто скачал с торента вдвойне похрен. Вполне нормальная озвучка и перевод сойдёт. А что касается эстетов, так пусть проходят на польском. Я поиграл на пеке несколько часиков, и скажу что всё там нормально. Снёс только потому что мне этот быдло сеттинг вобще не заходит. Ну а консолщики сами виноваты. Ведь у них как в мифическом писание сказано, купил плойку и 20 лет играешь без проблем. А вот по мне, мыльницу за номером 5 только для эксклюзивов взял, как и за номером 4 в своё время. 

Изменено пользователем StaniS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, azmon сказал:

В комментариях к посту, однако, справедливо отметили, что версия игры, которая размещается Sony в PlayStation Store и становится доступной к скачиванию, проходит сертификацию — таким образом, сама Sony допустила выход в своем магазине продукт такого качества.

Действительно интересный момент. Как же они так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Mortirrr сказал:

Как же они так?

а как они пропустили “лошадь гоночный 2016”? Или “Жизнь черного тигра”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bazatron сказал:

про отечественную “лохализацию”?

Ехал в лифте и глянул шоу, три участника, реплики каждого обрезали так, прям слышится ножницами “Чик!”:D. Очень коряво. У напарника хороший голос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, azmon сказал:

В комментариях к посту, однако, справедливо отметили, что версия игры, которая размещается Sony в PlayStation Store и становится доступной к скачиванию, проходит сертификацию — таким образом, сама Sony допустила выход в своем магазине продукт такого качества.

Да плевать всем на качество. Процент с продаж идет, и хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Petka12345 Все три ведьмака были полностью играбельны с самого начала и без обилия серьезных багов. И это несмотря на фундаментальные технические проблемы первого ведьмака, там даже для своего времени допотопный движок. Я могу вспомнить только одну серьезную проблему в Ведьмаке 3 касающуюся исключительно побочных квестов, проблему Ведьмака 2 по вине исключительно 1С а не разработчиков и на этом все. Ничего подобного нынешнему релизу Киберпанка я не видел.

От себя хочу сказать что игра создает впечатление детища производственного ада. И я говорю не столько о крайней сырости релиза сколько о качестве как таковом (встречаются проблемы которые могут быть в бете или альфе, но никак не в релизе). Слишком много где я вижу огромный потенциал который явно должны были (а я думаю и хотели) реализовать но не стали, слишком часто я ловлю себя на мысли “вот здесь недокрутили” и “вот тут слишком поверхностно”, слишком часто я вспоминаю проекты в жанре киберпанк которые не могли не рассматриваться при разработке, но в которых отдельные элементы сделаны куда как лучше. Увы, но слишком часто я ловил себя на мысли о том что это действительно очень хорошая игра (если починить патчами), но не уровень Ведьмака 3 и тем более не прорыв для индустрии или жанра. Возникает стойкое ощущение что изначально у разработчиков были наполеоновские планы, но они были перечеркнуты. Остается только надеяться что к полномасштабным DLC они исправятся.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rait сказал:

у разработчиков были наполеоновские планы

То-то и оно, слишком много на себя взяли, слишком много нового для них.

 

1 час назад, rait сказал:

к полномасштабным DLC они исправятся.

Кстати да. Могут в дополняшках наверстать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, romka сказал:

То-то и оно, слишком много на себя взяли, слишком много нового для них.

А как это должно волновать потребителей, которые получили кривой продукт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, romka сказал:

То-то и оно, слишком много на себя взяли, слишком много нового для них.

Я бы так не сказал. У них был Ведьмак 3 который в ряде мест получился значительно лучше, они однозначно рассматривали серию Deus Ex и Shadowrun (тем более серия во многом идентична киберпанку, по сути это киберпанк в мире фентези) как образцы. То есть они имели опыт и имели образцы с которых можно было банально скопировать. Но почему-то не смогли.

Возможно (как это сейчас часто бывает) очень много сил ушло в открытый город, а вот на его заполнение уникальным контентом не сил ни времени уже не осталось. В конце-концов в том же Ведьмаке 3 большая часть открытого мира это леса, горы, и поля и ничего подобного Найти-Сити по сложности там не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Claude сказал:

А как это должно волновать потребителей, которые получили кривой продукт?

В этом вопросе я их не защищаю, наоборот — полякам стоило трезво оценивать свои возможности, сами виноваты.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.
      Забавная ситуация приключилась с шутером FBC: Firebreak.
      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.

      Онлайн у игры соответствующий — 2000 человек в Steam, для мультиплеерной игры результат печальный.

      Самое смешное, что игра вышла в том числе в России, но ее сетевая инфраструктура работает на серверах Amazon, которые наш Роскомнадзор очень любит, кхм, «ограничивать в работе». Все это привело к тому, что и без того плохие отзывы стали еще хуже: российские игроки постарались от души.

      Как итог, игру сняли с продажи в России спустя несколько часов после релиза.

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×