Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Baldur’s Gate 3 будет требовать на релизе 150 гигабайт свободного места

Рекомендованные сообщения

234105-01.jpg

Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ.


Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ.

Состоится знаменательное событие завтра, 6 октября, в 20:00 по московскому времени.

Журналисты и пользователи сети уже отметили, что игра требует целых 150 гигабайт свободного места на жестком диске, из них сам билд игры будет занимать 80.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тогда откладывается аж до покупки нового ссд, на текущем могу выбить до 130

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну можно и HDD обойтись. Не критично особо.

Забавно, когда-то в лохматом году, я читал статью о будущем накопителей, где рассказывалось что уже кто-то где-то сделал хранилище аж на 128Гб, и там даже посчитали сколько это по длительности звука и видео. И тогда в это не верилось совсем и это выглядело как фантастика. А теперь вот одна игра занимает больше :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь подумать, сколько она будет весить при релизе. o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Celeir сказал:

тогда откладывается аж до покупки нового ссд, на текущем могу выбить до 130

Так-то ssd переоценены. В качестве удобства для ОС и быстроты ее загрузки - ок. Для игр - поди найди с нормальным размером, а кэш покрывает нормальная видеокарта. Пока в массе своей ссд не станут по 1-2Тб, использовать их кроме как для хранения винды не вижу смысла. Сейчас установи пару ааа игр - ссд уже скажет хватит.

А уж для балдура тем паче можно обойтись классическим хдд. (:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для пошаговых игр, ссд... цивилизация, тотал вар и тд при большой карте с кучей противников от 500 хода только с ним, а так чтобы пошаговую рпг… где максимум 20 противников с парой действий :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Дивинити ОС 2 весил 100 (сейчас может даже больше, хах), а эта игра не только масштабнее, но и куда красивее, так что не удивлен.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu на Свиче Дивинити 2 весит всего 10гб. Понятно что графен и возможно звук упрощены. Но весьма наглядно сколько весит игра а сколько прочее говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из них 100 гигов это сцены спаривания персонажей в  8к.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Ну Дивинити ОС 2 весил 100 (сейчас может даже больше, хах), а эта игра не только масштабнее, но и куда красивее, так что не удивлен.

Судя по требованиям в стиме она весит 60, а на MAC вообще требует 20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, а когда-то игры на 3-4 CD казались просто немыслимым объемом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь вспоминаем сто ссд на на xss 500 гигов, а если там стоит аналогичное по с xsx то доступно где то 380, не сладко придётся консольщикоам в этом поколении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, FlankerNik сказал:

Ну можно и HDD обойтись. Не критично особо.

Забавно, когда-то в лохматом году, я читал статью о будущем накопителей, где рассказывалось что уже кто-то где-то сделал хранилище аж на 128Гб, и там даже посчитали сколько это по длительности звука и видео. И тогда в это не верилось совсем и это выглядело как фантастика. А теперь вот одна игра занимает больше :) 

Через пяток лет от подобных статей, когда объёмы HDD значительно выросли начали писать о том, что игры из-за больших объёмов стали хуже оптимизировать и сжимать данные. А теперь игры по 250 Гб почти норма. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то обидно, год назад взял для игр ссд на 500гб, а него уже только игр 5-6 влезает, если нет кода последнего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NikiStudio

      Канал Dan Allen Gaming провёл интервью со сценаристами и актёрами, работавшими над Baldur’s Gate 3, а мы перевели этот ролик.
      Перевод: Константин Кривоногов Текст читали: Михаил Хрусталёв, Андрей Лысенко (Hyver), Михаил Глушковский, Александр Новиков, Артём Дударев, Маргарита Корш и Татьяна Абрамова Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль
    • Автор: SerGEAnt

      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Удивительные новости поступили из Сан-Франциско, где проходит GDC — главная конференция для разработчиков.
      Глава Larian Studios Свен Винке во время своего выступления сообщил, что студия не будет выпускать нового контента для Baldur’s Gate 3. Причем, работа над дополнением какое-то время шла, но аддон был отменен. Причина — желание Larian «двигаться вперед».
      Соответственно, никакой даже теоретической Baldur’s Gate 4 от Larian тоже ждать не стоит.

      Это странно хотя бы потому, что последние две игры студии (Divinity: Original Sin и сиквел) спустя какое-то время обновлялись до Definitive Edition с огромным количеством нововведений. Поддержка BG3 ограничится дежурными патчами, новыми синематиками и поддержкой модификаций.
      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Читая интервью между строк, можно уловить истинную причину отказа от работы над BG3. Дело в том, что вселенная со всеми персонажами, созданными внутри Larian, принадлежат Wizards of the Coast со всеми вытекающими. В прошлом году последняя пережила огромные сокращения: в числе прочих были уволены практически все люди, которые договаривались о Baldur’s Gate 3 с руководством Larian Studios.
      Вполне возможно, что люди, пришедшие на место уволенных, ведут дела не столь хорошо. Известный дизайнер Джош Сойер признался, что тоже не горит желанием работать с Wizards of the Coast.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
    • Настоящие супергерои не умирают окончательно. Как и настоящие суперзлодеи. 
    • Наверное, тема уже неактуальна, так как последнее обновление перевода вышло аж в 2021 году, но я все же попробую. В случае установки перевода для игры на Nintendo Switch при выборе опции респека у Монблана тот говорит что-то вроде "купо-по, ты не выбрал доску лицензии", после чего сбрасывает ее у всех (на данный момент в группе пока только Ваан и Пенело). Удалил перевод, и Монблан начал вести себя как обычно, то есть спрашивает, кому нужно сбросить профессию.

      Кто-то уже сталкивался с этим багом? Есть ли способ его обойти?
    • @shingo3 Подписываюсь) В раннем детстве вообще ненавидел квесты, не хватало терпения думать над головоломками, но потом что-то изменилось во мне и я очень полюбил данный жанр. После этого конечно целый пласт нового жанра для себя открыл. По сей день что-то порой из старого нахожу и прохожу. Obduction ещё посмотрите все. Попахивает Myst’ом. Я его кстати так и не прошёл. Реально мозг закипел и отложил на потом
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×