Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch)

Рекомендованные сообщения

Скрытый текст

37.jpg

- Наташ, вставай, мы всё уронили
- Вообще всё, Наташ, честно

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>Прокачки в классическом понимании тут нет

лол, а прокачка артов это не прокачка что-ли? Автор в игру вообще играл? представляю какой эпический обзор был бы на 2 часть, где всё еще сложнее раз в 10.

И да, какая вообще классическая прокачка в жрпг, если в жрпг под прокачкой всегда имелись ввиду только лвлапы и хп с уроном. 

Эта версия игры, кстати, простейшая, особенно если эксперт мод включить. Совсем со своими персонами и нинокунями оказуалились.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не осилил ее. Правда играл в 3ДС версию. Все же раздражают меня jRPG которые пытаются отказаться от классических механик боя. От чего и вторая часть была заброшена часу на 50м. Но что не отнять у серии, так это безмерной красоты арта. Прям чувствуешь, что консоли от Нин слишком слабы для таких красот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

Прям чувствуешь, что консоли от Нин слишком слабы для таких красот.

стоит такой злой дядя и говорит — ты не пройдешь! слишком красива...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я не понимаю как я не увидел нормальных побочных квестов, о которых в комментариях говорят. Проштудировал все поселения же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Блин, я не понимаю как я не увидел нормальных побочных квестов, о которых в комментариях говорят. Проштудировал все поселения же.

Ну, для начала, в разное время суток ходят разные неписи с разными заданиями. Потом по мере прокачки отношений с поселениями снова появляются новые задания. По мере прохождения сюжета в старых локациях появляется пара-тройка побочек. И, вроде как (но это не точно), новые задания могут появиться в зависимости от твоего круга знакомств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Та же Ni no Kuni куда дружелюбнее.

Она хоть перевод имеет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если sony делает среднее  кинцо, то нинтендо делает среднее аниме. Совершенно не понял эту серию. Боёвки нет, норм квестов нет, мир унылый, монстры скучные. Реально, типичная фритуплей MMO дрочильня. Часов десять набегал, всё думал что вот вот интересный сюжет начнётся, но так и не дождался короче, снёс.

Изменено пользователем StaniS
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще люблю только пошаговую боевку. Но некоторым сериям франшизы tales of... Я дал исключение. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SerGEAnt сказал:

О, пиратам привет.

Привет. Но я не считаю загрузку на консоль игры без локализации пиратством)) Глупо платить за игру в которой нет твоего родного языка. (ну может только если вот прям вообще фанат) А так периодически беру игры, но в основном на физ носителях.

Изменено пользователем StaniS
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, StaniS сказал:

Но я не считаю загрузку на консоль игры без локализации пиратством)) Глупо платить за игру в которой нет твоего родного языка.

Ничего глупее в жизни не читал

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, shingo3 сказал:

Я вообще люблю только пошаговую боевку.

Ну технически, и эту боевку можно к пошаговым отнести. Хотя я не понимаю зачем существуют эти гибриды пошагового реалтайма. Боевка должна быть или полностью пошаговой или полностью реалтаймовой с прямым контролем боя. Единственные кому я прощаю эксперементы, это Level-5. И то Ni no Kuni на старших платформах меня адово вымораживает, предпочитаю версию для DS. Мне вообще кажется, что большинство игр Level-5 на старших платформах запороты, в основном их портативные игры бомбически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Scrash_119 сказал:

Ничего глупее в жизни не читал

почему? Покупать игру на незнакомом языке действительно глупо. Это ж не Марио какой, где надо (и то не обязательно) понять только строчку перед запуском локации и ещё одну после победы над боссом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×