Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch)

Рекомендованные сообщения

15 минут назад, Celeir сказал:

почему? Покупать игру на незнакомом языке действительно глупо. Это ж не Марио какой, где надо (и то не обязательно) понять только строчку перед запуском локации и ещё одну после победы над боссом

Незнакомом? Это английский, а не незнакомый. К тому же, в данной игре он не мудреный, достаточно простой. Я со своими не ахти какими знаниями английского вполне комфортно прохожу ее сейчас, мне всё понятно. А вот та же FF XII, в которую я параллельно поигрываю, там сложновато, там формулировки более сложные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Scrash_119 сказал:

Это английский, а не незнакомый. К тому же, в данной игре он не мудреный, достаточно простой.

Есть такое. И тем не менее, отсутствие локализации — очевидный минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

И тем не менее, отсутствие локализации — очевидный минус.

Согласен, приятного мало. Но это не повод пиратить игру. Если уж человек не знает языка, то проще вообще не играть.

Изменено пользователем Scrash_119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Scrash_119 сказал:

Согласен, приятного мало. Но это не повод пиратить игру. Если уж человек не знает языка, то проще вообще не играть.

Согласен с тобой полостью! Если нету консоли или РС подходящего для данной игры, это не означает что должны подключатся какие то механики и пиратить его! Давайте ребята научимся уважать труд других людей! Спасибо за понимание :wub:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вполне обоснованно считаю, что раз не делают локализацию, то на мои деньги не рассчитывают, без разницы знаю я язык или нет. Проходит человек мимо или пиратит — его личное дело и не должно никого касаться.

Самому игра на английском игра даже бесплатно не нужна.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Scrash_119 ты и я его знаем на достаточном уровне, кто-то не знает. Для этого кого-то покупка игры на языке, в котором он не шарит, глупость и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Scrash_119 сказал:

Ничего глупее в жизни не читал

Я понимаю ваши обиды. После прочтения моего комментария, вы посчитали что вас обозвали глупым. Но не нужно обижаться, это всего лишь моё мнение. Приобретайте и дальше игры без локализации. Я лично такого отношение к себе и к моему родному языку терпеть не намерен. Для меня, игры без родного языка являются не полноценным продуктом. И да, при желание я могу играть на английском (это конечно доставляет определённый дискомфорт) или даже на японском ( что вобще прям очень тяжело), но всё это естественно только за бесплатно. Поэтому прошу вас не начинать всю эту лабуду про то, что  ВАХ, какой позор не знать“ мировой язык”, ибо плавали, и знаем, таких как вы. У меня  же всё просто, есть язык - получите деньги, нет языка — до свидания.

1 час назад, Alan сказал:

научимся уважать труд других людей!

А давайте, я вот не против того что бы мой труд научились уважать. Ведь я заработал эти деньги физическим и интеллектуальным трудом. И что теперь, должен их потратить на игру без локализации? Сильное уважение моего труда, не поспоришь. 

Изменено пользователем StaniS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Celeir сказал:

@Scrash_119 ты и я его знаем на достаточном уровне, кто-то не знает. Для этого кого-то покупка игры на языке, в котором он не шарит, глупость и есть.

Ну так если человек не знает языка, тогда зачем он вообще в игру играет? Смысл?

52 минуты назад, StaniS сказал:

Я понимаю ваши обиды. После прочтения моего комментария, вы посчитали что вас обозвали глупым. Но не нужно обижаться, это всего лишь моё мнение.

Фу, как некультурно. Вы пытаетесь делать себе честь, считая что меня обидел ваш комментарий. Вообще нисколько. 

А вот,  допустим, смоделируем ситуацию. Предположим, игру разработали на английском, но локализованная на русский версия стоила бы несколько дороже, т.к. разработчик потратил дополнительные средства на локализацию игры для региона, в котором она будет намного менее востребована, чем в англоязычных. 

Вы бы стали платить больше за локализованную версию? (В теории)

Изменено пользователем Scrash_119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Ну технически, и эту боевку можно к пошаговым отнести. Хотя я не понимаю зачем существуют эти гибриды пошагового реалтайма. Боевка должна быть или полностью пошаговой или полностью реалтаймовой с прямым контролем боя. Единственные кому я прощаю эксперементы, это Level-5. И то Ni no Kuni на старших платформах меня адово вымораживает, предпочитаю версию для DS. Мне вообще кажется, что большинство игр Level-5 на старших платформах запороты, в основном их портативные игры бомбически.

Тоже так думаю, что-то одно. А когда начинают изобретать велосипед еще хуже, можно вообще боевку всю поломать, и даже супер-пупер графон не спасет с сюжетом, когда через силу приходится играть. Но как и сказал ранее прощал серии Tales of…

Так как нравится сюжет в первых трех частях, и в 5-6 еще. Раздражает когда часть команды под управлением ИИ, а я люблю что бы все были под моим контролем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Scrash_119 сказал:

Ну так если человек не знает языка, тогда зачем он вообще в игру играет? Смысл?

Так вот  не играет, и оформляет возврат средств. С чего разговор и начался :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Celeir сказал:

Так вот  не играет, и оформляет возврат средств. С чего разговор и начался :) 

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Alan сказал:

Согласен с тобой полостью! Если нету консоли или РС подходящего для данной игры, это не означает что должны подключатся какие то механики и пиратить его! Давайте ребята научимся уважать труд других людей! Спасибо за понимание :wub:

Давайте пускай локализуют свои проекты мы купим как только так сразу

Рыночные отношения 

images?q=tbn:ANd9GcRv8QiufaAetOQkcmu2bTk

 

 

23 минуты назад, Scrash_119 сказал:

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

Скачал для бесплатного ознакомления — возможно

m25zgj.jpg

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Scrash_119 сказал:

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

было сказано “Снёс”, из этого ничего не следует (я игры тоже сношу, хоть они и купленные). Про пиратство додумали потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Made in Abyss сказал:

Давайте пускай локализуют свои проекты мы купим 

 

 

 

 

 

Вообще так и должно быть.. издатели заходя на наш рынок в 00 вые , как я подозреваю сначала работали в минус выпуская локализации.

Это называется и”Инвестиция в развитие” сначала вложись в рынок ,займи место,наработай базу и будешь стричь.

 

А такое показывает что издатели сабжа  пофиг на наш рынок, и поэтому поддерживать такое отношение покупкой  явно не стоит(заметьте  я не призываю пиратить ,просто надо пропускать мимо)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, edifiei сказал:

Вообще так и должно быть.. издатели заходя на наш рынок в 00 вые , как я подозреваю сначала работали в минус выпуская локализации.

Это называется и”Инвестиция в развитие” сначала вложись в рынок ,займи место,наработай базу и будешь стричь.

 

А такое показывает что издатели сабжа  пофиг на наш рынок, и поэтому поддерживать такое отношение покупкой  явно не стоит(заметьте  я не призываю пиратить ,просто надо пропускать мимо)

 

Не хотят локализовывать пусть страдают — уже и цену подгоняют под свой рынок

Некоторые проекты так вообще на старте запускать только нервы портить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×