Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch)

Рекомендованные сообщения

15 минут назад, Celeir сказал:

почему? Покупать игру на незнакомом языке действительно глупо. Это ж не Марио какой, где надо (и то не обязательно) понять только строчку перед запуском локации и ещё одну после победы над боссом

Незнакомом? Это английский, а не незнакомый. К тому же, в данной игре он не мудреный, достаточно простой. Я со своими не ахти какими знаниями английского вполне комфортно прохожу ее сейчас, мне всё понятно. А вот та же FF XII, в которую я параллельно поигрываю, там сложновато, там формулировки более сложные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Scrash_119 сказал:

Это английский, а не незнакомый. К тому же, в данной игре он не мудреный, достаточно простой.

Есть такое. И тем не менее, отсутствие локализации — очевидный минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

И тем не менее, отсутствие локализации — очевидный минус.

Согласен, приятного мало. Но это не повод пиратить игру. Если уж человек не знает языка, то проще вообще не играть.

Изменено пользователем Scrash_119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Scrash_119 сказал:

Согласен, приятного мало. Но это не повод пиратить игру. Если уж человек не знает языка, то проще вообще не играть.

Согласен с тобой полостью! Если нету консоли или РС подходящего для данной игры, это не означает что должны подключатся какие то механики и пиратить его! Давайте ребята научимся уважать труд других людей! Спасибо за понимание :wub:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вполне обоснованно считаю, что раз не делают локализацию, то на мои деньги не рассчитывают, без разницы знаю я язык или нет. Проходит человек мимо или пиратит — его личное дело и не должно никого касаться.

Самому игра на английском игра даже бесплатно не нужна.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Scrash_119 ты и я его знаем на достаточном уровне, кто-то не знает. Для этого кого-то покупка игры на языке, в котором он не шарит, глупость и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Scrash_119 сказал:

Ничего глупее в жизни не читал

Я понимаю ваши обиды. После прочтения моего комментария, вы посчитали что вас обозвали глупым. Но не нужно обижаться, это всего лишь моё мнение. Приобретайте и дальше игры без локализации. Я лично такого отношение к себе и к моему родному языку терпеть не намерен. Для меня, игры без родного языка являются не полноценным продуктом. И да, при желание я могу играть на английском (это конечно доставляет определённый дискомфорт) или даже на японском ( что вобще прям очень тяжело), но всё это естественно только за бесплатно. Поэтому прошу вас не начинать всю эту лабуду про то, что  ВАХ, какой позор не знать“ мировой язык”, ибо плавали, и знаем, таких как вы. У меня  же всё просто, есть язык - получите деньги, нет языка — до свидания.

1 час назад, Alan сказал:

научимся уважать труд других людей!

А давайте, я вот не против того что бы мой труд научились уважать. Ведь я заработал эти деньги физическим и интеллектуальным трудом. И что теперь, должен их потратить на игру без локализации? Сильное уважение моего труда, не поспоришь. 

Изменено пользователем StaniS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Celeir сказал:

@Scrash_119 ты и я его знаем на достаточном уровне, кто-то не знает. Для этого кого-то покупка игры на языке, в котором он не шарит, глупость и есть.

Ну так если человек не знает языка, тогда зачем он вообще в игру играет? Смысл?

52 минуты назад, StaniS сказал:

Я понимаю ваши обиды. После прочтения моего комментария, вы посчитали что вас обозвали глупым. Но не нужно обижаться, это всего лишь моё мнение.

Фу, как некультурно. Вы пытаетесь делать себе честь, считая что меня обидел ваш комментарий. Вообще нисколько. 

А вот,  допустим, смоделируем ситуацию. Предположим, игру разработали на английском, но локализованная на русский версия стоила бы несколько дороже, т.к. разработчик потратил дополнительные средства на локализацию игры для региона, в котором она будет намного менее востребована, чем в англоязычных. 

Вы бы стали платить больше за локализованную версию? (В теории)

Изменено пользователем Scrash_119

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Ну технически, и эту боевку можно к пошаговым отнести. Хотя я не понимаю зачем существуют эти гибриды пошагового реалтайма. Боевка должна быть или полностью пошаговой или полностью реалтаймовой с прямым контролем боя. Единственные кому я прощаю эксперементы, это Level-5. И то Ni no Kuni на старших платформах меня адово вымораживает, предпочитаю версию для DS. Мне вообще кажется, что большинство игр Level-5 на старших платформах запороты, в основном их портативные игры бомбически.

Тоже так думаю, что-то одно. А когда начинают изобретать велосипед еще хуже, можно вообще боевку всю поломать, и даже супер-пупер графон не спасет с сюжетом, когда через силу приходится играть. Но как и сказал ранее прощал серии Tales of…

Так как нравится сюжет в первых трех частях, и в 5-6 еще. Раздражает когда часть команды под управлением ИИ, а я люблю что бы все были под моим контролем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Scrash_119 сказал:

Ну так если человек не знает языка, тогда зачем он вообще в игру играет? Смысл?

Так вот  не играет, и оформляет возврат средств. С чего разговор и начался :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Celeir сказал:

Так вот  не играет, и оформляет возврат средств. С чего разговор и начался :) 

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Alan сказал:

Согласен с тобой полостью! Если нету консоли или РС подходящего для данной игры, это не означает что должны подключатся какие то механики и пиратить его! Давайте ребята научимся уважать труд других людей! Спасибо за понимание :wub:

Давайте пускай локализуют свои проекты мы купим как только так сразу

Рыночные отношения 

images?q=tbn:ANd9GcRv8QiufaAetOQkcmu2bTk

 

 

23 минуты назад, Scrash_119 сказал:

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

Скачал для бесплатного ознакомления — возможно

m25zgj.jpg

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Scrash_119 сказал:

Какой еще возврат средств? Он изначально игру спиратил

было сказано “Снёс”, из этого ничего не следует (я игры тоже сношу, хоть они и купленные). Про пиратство додумали потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Made in Abyss сказал:

Давайте пускай локализуют свои проекты мы купим 

 

 

 

 

 

Вообще так и должно быть.. издатели заходя на наш рынок в 00 вые , как я подозреваю сначала работали в минус выпуская локализации.

Это называется и”Инвестиция в развитие” сначала вложись в рынок ,займи место,наработай базу и будешь стричь.

 

А такое показывает что издатели сабжа  пофиг на наш рынок, и поэтому поддерживать такое отношение покупкой  явно не стоит(заметьте  я не призываю пиратить ,просто надо пропускать мимо)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, edifiei сказал:

Вообще так и должно быть.. издатели заходя на наш рынок в 00 вые , как я подозреваю сначала работали в минус выпуская локализации.

Это называется и”Инвестиция в развитие” сначала вложись в рынок ,займи место,наработай базу и будешь стричь.

 

А такое показывает что издатели сабжа  пофиг на наш рынок, и поэтому поддерживать такое отношение покупкой  явно не стоит(заметьте  я не призываю пиратить ,просто надо пропускать мимо)

 

Не хотят локализовывать пусть страдают — уже и цену подгоняют под свой рынок

Некоторые проекты так вообще на старте запускать только нервы портить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×