Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Jade-CAT сказал:

И уж тем более, непрошенные подсказки,

Шёл в крематорий. На подходе встретил несколько лестниц и верёвку. Всё обошёл и добрался своими силами, ибо не было нужды. Был мусор, который отвлекал и просил лайки, тем самым портя атмосферу. Спорная задумка, идеалистического видения. Если эксперимент, то я не в восторге выступать в нём подопытным. Не понравился этот момент в игре. Представляю, что будет дальше. Уже задумываюсь об отключении онлайна.

Изменено пользователем romka
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 minutes ago, romka said:

Шёл в крематорий. На подходе встретил несколько лестниц и верёвку.

но в этот момент еще нет онлайна. там лестницы и верёвки сюжетные. От Игоря (считай от разрабов)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм … чета это все напомнило (“общие” лестницы, ящики и предметы, “общие” постройки и т.п.) “сумеречные” миры произведений Лукьяненко. Т.е. каждый игрок в своем мире и в ваш мир другой игрок попасть не может, но то что он делает отражается во всех мирах. Так?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Star_Wiking Эту муть все кому не лень используют. Даже убисофрт в своих ассасинах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Jade-CAT сказал:

Если разработчиком участие других игроков, пусть и опосредственно задумывалось как основа геймплея — мне это не подходит.

Не основа. Отключить можно, но этим вы полностью убиваете идею о связях и тд.

 

9 часов назад, Jade-CAT сказал:

Я потому-то и прошу отзывов у поигравших, насколько важно для этой игры её онлайн составляющая.

Ну я, как поигравший и прошедший игру, говорю — она важна. Да, без нее играть можно, но, повторюсь, идею убиваете.

 

9 часов назад, Jade-CAT сказал:

Хотя я таки и не понял, нафига мне при прохождении видеть чьи-то лайки?

Так может попробовать сначала и потом попытаться понять? А не сейчас еще не играя в игру.

 

9 часов назад, Jade-CAT сказал:

И потом, когда я читал об этой игре раньше (до выхода на ПК) — игроки как раз здесь умышленно блокировали проходы транспортом, не давая другим игрокам вообще нормально пройти игру. Уж лучше без онлайна имхо.

Интересно, что там и чем можно заблокировать, если любой предмет можно удалить.

Вообще, конечно — дело твое как играть. Если ты уже настроился что онлайн это ненужная фича для понтов (что в корне не верно) — то отключай.

Повторюсь — когда в район приходишь в первый раз, и он не подключен к хиральной сети — ты не видишь построек других игроков и подсказок. 

Изменено пользователем D.A.Dobermann
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, D.A.Dobermann сказал:

Вообще, конечно — дело твое как играть. Если ты уже настроился что онлайн это ненужная фича для понтов (что в корне не верно) — то отключай.

Ну может человек хочет всё своими силами творить =) Даже челлендж такой… как быстро он все дороги выстроит, канатки построит… На сколько прохождение растянется =) Скорее всего просто забьёт и поскачет по сюжетным исключительно.

Да и игра так построена, что вначале будет не так много помощи, но она будет местами прям вот нужна. Да и так геймплей у всех отличается — кто-то раньше технику получит, например, кто-то участок дороги приличный… А Мосты социальные налаживать??? Да который раз пишу — отключать онлайн тут прям преступление какое-то.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, D.A.Dobermann сказал:

Интересно, что там и чем можно заблокировать, если любой предмет можно удалить.

Тоже читал про такое: машины бросали у входа в пещеры или посреди дороги так, что не объехать. Если не ошибаюсь, возможность удалить любой объект потому и появилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

Тоже читал про такое: машины бросали у входа в пещеры или посреди дороги так, что не объехать. Если не ошибаюсь, возможность удалить любой объект потому и появилась.

Я со старта играл, ни разу подобного не встретил. Да и удалить, как мне кажется, можно было с самого начала. А вот встретить помощь, укрытие от дождя или строить коллективно дорогу, или канатку — это постоянно. Вся фишка игры — именно в связях между людьми. Как по сюжету так и по геймплейю.

 

9 минут назад, ZwerPSF сказал:

Скорее всего просто забьёт и поскачет по сюжетным исключительно.

Или просто бросит и будет рассказывать что игра тупой и скучный симулятор курьера яндексы еды.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, как по мне, Кодзиме надо разделить свою студию на две половины. Первая половина будет делать кино с QTE и я с удовольствием куплю такое кино. Второй половине отдать делать геймплейные игры со всеми этими выдумками, и я лично буду такие игры пропускать. Что в этой игре, и что в его прошлой MGS 5 Phantom Pain геймплей был тем, что ОЧЕНЬ мешало наслаждаться прикольным сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, D.A.Dobermann сказал:

А вот встретить помощь, укрытие от дождя или строить коллективно дорогу, или канатку — это постоянно. Вся фишка игры — именно в связях между людьми. Как по сюжету так и по геймплейю.

Все так, жаль только, что с онлайном игра становится значительно проще. Не было нуждны практически ничего строить, лестницу я наверное раза 4 всего сам устанавливал. Как правило, уже все заботливо разложено и помечено. Но переключиться в офлайн режим у меня рука не поднялась =) все таки с онлайном уютнее, атмосфернее и “правильнее" по сюжету. И лайк-знаки игроков совсем не бесят. наоборот, мне по кайфу проезжать сквозь них, раз кому-то от этого приятнее станет (другим игрокам или ББ)

Второе прохождение, если решусь на него, попробую без онлайна осилить. Чую, займет оно уже часов 100 (против 70ти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, D.A.Dobermann сказал:

Я со старта играл, ни разу подобного не встретил. Да и удалить, как мне кажется, можно было с самого начала

не могу утверждать, не играл, а новость вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Celeir сказал:

не могу утверждать, не играл, а новость вот

Могу ошибаться насчет удаления, но, повторюсь, ни разу подобного не встретил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Вообще, как по мне, Кодзиме надо разделить свою студию на две половины. Первая половина будет делать кино с QTE и я с удовольствием куплю такое кино. Второй половине отдать делать геймплейные игры со всеми этими выдумками, и я лично буду такие игры пропускать. Что в этой игре, и что в его прошлой MGS 5 Phantom Pain геймплей был тем, что ОЧЕНЬ мешало наслаждаться прикольным сюжетом.

Лол, так в МГС 5 как раз сюжет был самым слабым местом в то время как геймплей сделали супер отточенным (еще бы открытый мир на хрен убрать или лучше ужать).

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Eshfor сказал:

Лол, так в МГС 5 как раз сюжет был самым слабым местом в то время как геймплей сделали супер отточенным (еще бы открытый мир на хрен убрать или лучше ужать).

В том и соль, что аудитория игр Кодзимы делится на тех, кому нравится сюжет и тех, кому нравится геймплей.
В 2015-м году именно невыносимый, но обязательный геймплей уничтожил для меня игру.
AxFEjFIz5pI.jpg

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Компании Kojima Productions и Nixxes Software сообщили о выходе проекта Death Stranding 2: On the Beach на PC.
      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Кроме того, PC-версия включает  такие «эксклюзивные функции», как «интеграции с технологиями NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также технологии масштабирования и генерации кадров, неограниченную частоту кадров и настраиваемые графические параметры, поддержка сверхширокоформатных экранов (32:9) для игрового процесса и стандартного сверхширокоформатного экрана (21:9) для внутриигровых кат-сцен, полная поддержка мыши и клавиатуры с настраиваемым назначением клавиш, полная интеграция с контроллером DualSense с тактильной обратной связью, адаптивной функцией триггеров и поддержка пространственного звука».
      Стандартная поддержка сверхширокоформатных экранов (21:9) также будет доступна и на PlayStation 5. Напомним, что там игра вышла в июле прошлого года.
    • Автор: james_sun

      Релиз намечен на 19 марта.
      Kojima Productions и Nixxes Software сообщили системные требования проекта Death Stranding 2: On the Beach.

      Сообщается, что «Nixxes Software усердно работала над переносом мира игры с PS5 на ПК, тщательно воссоздавая детализированные пейзажи и фотореалистичных персонажей, обеспечивая при этом плавный игровой процесс с максимально качественной графикой на самых разных аппаратных платформах».
      Проект доступен для предзаказа в Steam и EGS. Релиз намечен на 19 марта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет локи нет покупки,играть в  кино с сабами,чет не охота.  Тем более за 4к.
    • Сильно сомневаюсь. Если бы хотели, то сразу запилили. А так только хейтеров подогрели на дизлайки. Нейросетевики тоже  что-то не особо горят желанием из-за технических особенностей. Буду рад ошибиться конечно  
    • Так раньше Namco Bandai деньгами вливался как издатель, а теперь они на самообеспечении сами себе издатель (отсюда и ценник видимо такой). Согласен, прокачивались потихоньку от серии к серии. Понравилось ещё теперь по завершении каждого эпизода музыка играет, как это в Alan Wake раньше было. Так пусть выпячивают, но можно было добавить по человечку от России, Китая и например Японии. Пусть даже неигровые были бы и погибли уже в первом эпизоде (хотя по традиции негры должны самыми первыми отлетать по канону ужастиков ). Ну да ладно, программа коммерческая и допустим Россия и Китай в этот момент состояли в конкурирующей кампании. Теоретически могут потом обновлением выкатить.
    • шило полное,ток рисовка хороша  есть норм ремейк https://youtu.be/rdoHe-GtHts?t=330
    • невозможно смотреть  сильно укачивает. нельзя что ли отключить тряску и вкл. точку для стабилизации ?
    • Ну так пусти свою энергию на создание собственной версии перевода. Но что-то мне подсказывает что будет так:  
    • Fight Life: Vanguard Метки: Пошаговая тактика, RPG, Средневековье, Темное фэнтези, Стратегии Разработчик: StartImpulse, Two Cakes Studio Издатель: Two Cakes Studio Дата выхода: 10.04.2026 Отзывы: 121 отзывов,  74% положительных Мрачная тактическая RPG с пошаговыми сражениями, где вы ведете отряд бойцов через мир, охваченный тьмой и войной.
      Основной упор сделан на управлении отрядом и тактике: выбирайте воинов, развивайте их навыки, продумывайте позиции на поле боя и превращайте неопытных рекрутов в закаленных героев. Русификатор
    • Steam Жестокий revenge FPS с видом с бодикамеры, действие которого происходит в Гонконге. Скользи в bullet time, сражайся вблизи, уничтожь своих похитителей и запиши каждую секунду своей мести Bodycam-шутер о мести — Записывайте каждый шаг. Каждый выстрел. Каждую смерть. Без пощады. Грубая, мгновенная стрельба — Молниеносная реакция. Смертоносные пули. Промахнулся — умер. Фотореалистичный Гонконг — Пробивайтесь сквозь культовые локации боевиков: неоновые рестораны, грязные ночные клубы, тёмные переулки, притоны на крышах. Плотные линейные уровни — Никакого балласта. Лишь цели, напряжение и возмездие. Кинематографичный экшен-стиль — Вдохновлён классикой гонконгских боевиков 80-х и 90-х.   Русификатор от 13.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры.
    • Все их игры были озвучены. Сам удивлялся, как осиливали, всё-таки продажи, каждый раз были очень слабыми.    В этом они всегда были молодцы, чуть ли ни с каждой игрой предлагали крохой, но что-то новенькое. Это понятно. Их игра и в первую очередь для своих, вот себя и выпячивают. Тупая и наглая пропаганда.   Осталось дождаться 14-го числа и увидеть ценник Blades of Fire, надеюсь, хоть здесь будет адекватно. А то из целого списка майских релизов останется, только Yerba Buena за 1К. А! Ещё 20-го выйдет Phonopolis, от Amanita, но тут ценник не известен.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×