Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Death Stranding (PC)

Recommended Posts

Не запускается. Выдаёт ошибку, требует версию винды 18… какую-то. Версия стоит 2004. Судя по теме, ошибка выскакивает на разных версиях, в не зависимости от конфигурации железа. Печально.

Кстати, а куда обращаться в таких случаях? В Стиме лишь возврат. На сайте Коджимбы нет поддержки. Беда, ая-яй.

Share this post


Link to post
1 hour ago, Celeir said:

Меня такое в играх, если только они не комические, наоборот, раздражает. Прям кричит “Забей на погружение, пришло время хохм!”

ну Кодзимба — это что-то типа Тарантино от мира игр. Серьёзные моменты напополам с шутками за 300

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Outcaster сказал:

ну Кодзимба — это что-то типа Тарантино от мира игр. Серьёзные моменты напополам с шутками за 300

только о тарантиновском подходе можно судить уже по трейлерам, а DS во всех промо материалах на серьёзных щах

Share this post


Link to post
4 часа назад, romka сказал:

Не запускается. Выдаёт ошибку, требует версию винды 18… какую-то

Есть решение. Если у кого та же проблема или в других играх Стима, в настройках или ещё как не верно отображается версия винды, тогда нужно отключить в корневой папке Стима режим совместимости. Теперь запускается.

 

Edited by romka

Share this post


Link to post

Поиграл в эту убийственную самокрутку 117 минут, оформил возврат средств.
Что касается сцен - всё прекрасно, когда врубается геймплей - meh.
Кодзиме серьёзно надо в кинематограф уходить вместо геймдева.

Ну и да, я бы выложил рублей 600-800, если бы это и было кинцо с QTE.
Что касается дальнобойщиков 3 с Фурой Ридусом, то за этот геймплей можно было бы выложить рублей 350-400 без катсцен.
Но что-то за 3500 прям жаба душит

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 14.07.2020 в 16:04, Outcaster сказал:

Хидео Кодзима — мрачный японский гений или весёлый тролль и лжец? Думаю, мы никогда доподлинно этого не узнаем

Как это не узнаем?? Вскрытие всё покажет и расскажет!

 

Share this post


Link to post
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Поиграл в эту убийственную самокрутку 117 минут, оформил возврат средств.

Сыграл 116 минут. Пока всё нравится, даже очень.

 

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Что касается дальнобойщиков 3 с Фурой Ридусом, то за этот геймплей

Там сплошь видео, нет геймплея.

3500, и 4500 эта игра с лихвой отобьёт. По первым часам уже видно: куча анимаций, актёров первой величины, прилично контента - это гаджеты, монстры, техника и пр., детализация на высочайшем уровне, огромная локация и это всё, только в первых часах игры, дальше умножать.

Share this post


Link to post

Правильно ли я понял комментирующих:
Если мне не нравятся онлайн-игры — данную игру покупать не стоит?

Share this post


Link to post

Посмотрю игрофильм, играть желания нет совсем.

Share this post


Link to post
4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Поиграл в эту убийственную самокрутку 117 минут, оформил возврат средств.
 

Наиграл 75 часов и ещё играю ибо ВЕЛИЧИЕ, а не игра! Лучше ничего уже не будет. ФактЪ!

Share this post


Link to post
1 час назад, Jade-CAT сказал:

Если мне не нравятся онлайн-игры — данную игру покупать не стоит?

Говорят кино в начале, в середине и в конце. Между ними пропасти из океана геймплея.

Edited by romka

Share this post


Link to post
55 минут назад, Jade-CAT сказал:

Если мне не нравятся онлайн-игры — данную игру покупать не стоит?

Это не совсем онлайн игра. Тут всё взаимодействие сводится не к прямым стычкам с игроками а через объекты интерьера. Вы оставили лестницу по которой можно взобраться на скалистую местность и после ей кто-то может воспользоваться, так же и другие игроки могут оставлять полезные для вас вещи. По сути это чисто сингловая игра, с элементами социального взаимодействия, не более. 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

...Вы оставили лестницу по которой можно взобраться на скалистую местность и после ей кто-то может воспользоваться, так же и другие игроки могут оставлять полезные для вас вещи. По сути это чисто сингловая игра, с элементами социального взаимодействия, не более. 

А можно как-то изолировать своё прохождение от такой “непрошенной помощи”? Чтоб при моём прохождении сюжетки я не встречал кем-то оставленные полезные вещи? Хотелось бы проходить именно в тех условиях, которые были задуманы разработчиком изначально.

Можно ли как-то свести это социальное взаимодействие к нулю?

Если я заблокирую данной игре выход в интернет — получу ли я желаемое или данной игре обязательно подключение во внешний мир?

Share this post


Link to post

@Jade-CAT Всё можно и даже вроде отключается в игре. 

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
9 минут назад, Jade-CAT сказал:

Хотелось бы проходить именно в тех условиях, которые были задуманы разработчиком изначально.

Но оно так и задумывалось изначально. И это серьезно дополняет геймплей. Потому что вообще вся идея в этом. Опять же — ты чужие постройки будешь видеть только ПОСЛЕ того как подключишь район к хиральной сети. До этого — ты один в поле воин.

Edited by D.A.Dobermann
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Sony и Kojima Productions рассказали подробнее о Death Stranding: Director’s Cut.
      Sony и Kojima Productions рассказали подробнее о Death Stranding: Director’s Cut.

      В режиссерской версии проекта геймеров жду новые снаряжение и транспортные средства, дополнительные игровые режимы (например, гоночный Fragile Circuit), задания, сетевой функционал. Также будут улучшены интерфейс и расширена сюжетная кампания. В частности, в игре появится игровое содержимое по Cyberpunk 2077 и Half-Life, которое ранее было представлено в версии на PC. 
      Разработчики подчеркивают, что большую часть обновлений они разрабатывали с нуля после релиза основной игры.
      Также Death Stranding: Director’s Cut обзаведется поддержкой трехмерного звука, HDR, DualSense и различными режимами производительности. Проект, напомним, является эксклюзивом PlayStation 5.
      Выход состоится 24 сентября.
    • By james_sun

      Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной.
      Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной.
      Кстати, книгу «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах», на мой неопытный взгляд, вполне можно назвать не просто комиксом, а полноценным графическим романом.

      В книге полно вот таких стилизованных гэгов. Большая часть из них удачна.
      Во-первых, русское издание исполнено очень впечатляюще: в наличии твердый переплет, большой формат и высокое качество глянцевой бумаги внутри. Книгу приятно держать в руках, она имеет солидную тяжесть, а к ее страницам банально приятно прикасаться. Кроме того, «Видеоигры» прекрасно смотрятся на полке рядом с какими-нибудь полноформатными энциклопедиями.
      Во-вторых, несмотря на обилие различных действующих лиц и разномастных исторических событий, авторы в лице Джонатана Хеннесси и Джека Макгоуэна стараются вести единую историческую линию на протяжении всего повествования. 
      Сразу следует учесть, что данный комикс обладает специфической, не слишком подробной рисовкой, которая понравится не всем — хотя лично я к ней быстро привык и не испытывал никакого дискомфорта. 
      Второй нюанс: несмотря на название, книга «Видеоигры» в большинстве своем посвящена развитию технологий, которые в итоге позволили нам с вами эти самые видеоигры заполучить. По сути, повествование комикса стартует аж в 1857 году, с опыта немецкого стеклодува и изобретателя Генриха Иоганна Вильгельма Гейслера, которому удалось получить в стеклянной трубке искусственный окрашенный свет. Если кто не знает, в дальнейшем это привело к созданию известной всем геймерам в возрасте электронно-лучевой трубки, позволившей выводить изображение на экраны телевизоров и мониторов на протяжении столетия. 

      А вот это и правда смешно.
      Около половины комикса авторы плавно и в то же время быстро следуют по ключевым техническим открытиям через призму важных исторических событий, постепенно подводя читателя к главной теме, вынесенной в заголовок. 
      Данный подход тоже наверняка понравится не всем — особенно тем, кто ожидал увидеть в данном комиксе иллюстрированный справочник по всем видеоиграм в мире. Этого тут нет. С другой стороны, те, кому интересны история научно-технического прогресса и то, как именно человечество научилось получать удовольствие от сложных электронных приборов, изначально предназначенных строго для военных и научных целей, останутся от книги в полном восторге. Могу сказать, что лично мне издание понравилось — я читал взахлеб.
      Повествование «Видеоигр» выстроено достаточно удачно, в нем сухие исторические факты и технические термины неплохо сочетаются с незатейливыми шутками и внедрением знаковых игровых персонажей и элементов в историческое полотно. 

      Однако да, непосредственно игр в данном комиксе по итогу все же маловато. История появления важных игровых компаний присутствует — но только в общих чертах и только именно что важных. С другой стороны, все ключевые игроки на месте, а если разбирать совсем все, то произведение получилось бы трудночитаемым и неподъемным во всех смыслах. Так что со своей сложной задачей рассказать обо всем и одновременно только о важном авторы «Видеоигр» справились как минимум на твердое «хорошо».
      Заметно, что создатели комикса — американцы и что в первую очередь произведение предназначено именно для американской аудитории. Местами тут мелькают шутки и культурные отсылки, которые будут непонятны нашим читателям. Стоит немного пожурить переводчика книги: на мой взгляд, кое-какие фразы тут адаптированы коряво — заметно, что все-таки идет именно что перевод с чужого языка. И совершенно нет впечатления, что книга изначально была как бы «написана» на русском языке, что наблюдается у дорогих и качественных адаптаций иностранных книг. Не то чтобы это сильный недостаток, но некоторым это наверняка будет резать глаз. С другой стороны, ни опечаток, ни помарок в таком весьма сложном произведении найдено не было, что определенно приятно.

      Вот явный пример того, что книгу именно переводили. У нас подобные сравнения или не звучат, или звучат совершенно по-другому (не так коряво).
      Авторов же снова хочется похвалить — хотя бы за то, что с такими шутками и событиями они палку не перегибали. Поскольку из-за выбранного типа повествования им пришлось неуклонно затрагивать политику, заметно, что они старались делать это максимально аккуратно и без перегибов. Я лично переживал за отображение коммунистов, которые при таком раскладе должны были неминуемо мелькнуть где-то на страницах: как бы снова не случился в месте их проживания беспросветный Мордор. Но в итоге все обошлось. «Клюквы» и неуважения к СССР мною обнаружено не было — напротив, в этих кратких упоминаниях присутствует даже неподдельное уважение. Жаль только, что в «Видеоиграх» почти не освещается научно-технический прогресс в нашей стране — а ведь в середине XX века СССР не только не уступал США, но даже превосходил их и прочие страны в самых различных областях, включая вычислительную технику и электронику. С другой стороны, причины подобного уже были названы выше. Те же, кому интересна соответствующая история, что называется, у нас, могут ознакомиться с краткой исторической справкой неподалеку. 
      Интересно, что творцы не всегда придерживаются нейтральной позиции, особенно когда дело доходит до конкретных исторических личностей, имеющих прямое отношение к созданию и развитию игровой индустрии. Порой авторы «Видеоигр» явно подчеркивают их сильные и (куда чаще) негативные стороны, причем делают это не только на словах, но и при помощи комических визуальных приемов. Пускай такой подход останется на совести Хеннесси и Макгоуэна, я лишь замечу, что от таких вот эмоциональных скачков общий темп повествования становится весьма неоднородным. 

      Если вы не догадались, справа идет жирная отсылка к Counter-Strike. Вы когда-нибудь представляли себе на месте знакомого всем «Go! Go! Go!» «Марш! Марш! Марш!»?
      В конце книги, кстати, представлен указатель, который содержит ссылки на упоминание конкретных игр, компаний и людей, — штука очень удобная. Так что данное произведение можно использовать и как небольшой иллюстрированный справочник.
      «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах» — это хороший подарок любителям электронных развлечений. Другое дело, что вряд ли книга будет сильно интересна юным геймерам: слишком в ней много технических описаний и исторических фактов. А вот взрослые игроки наверняка получат от нее море удовольствия.



Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×