Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crysis Remastered выйдет 23 июля: утекшие скриншоты и трейлер

Рекомендованные сообщения

103408-1.jpg

В магазине Microsoft появились ассеты Crysis Remastered — находящегося в разработке ремастера шутера, вышедшего в 2007 году.


В магазине Microsoft появились ассеты Crysis Remastered — находящегося в разработке ремастера шутера, вышедшего в 2007 году. Судя по всему, он выйдет 23 июля.

3.jpg

2.jpg

1.jpg

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эммм…. куда смотреть? Где улучшения? Где “вау, ничего себе, вот это графон !!!”? Оригинал с пользовательским модом на графику смотрится как-то круче/лучше этого ремастера :(

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А это точно ремастер? Если да, то им нужно было делать видео сравнение, а то я вообще ничего не замечаю)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вернули наш 2007-ой, так сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередное доказательство того, что ремастеры не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а в ремастере починят сраный снайперский катер на стартовой локации, который видел ГГ из любой позиции, если тот высунет хотя бы одну ногу из кустов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон, судя по всему, каким был, таким и остался, но это не главное. 

Единственное, чего я действительно жду от ремастера — это оптимизации игры под многоядерные процессоры. Ибо когда из возьми ядер реально задействованы одно или, дай то Бог, два и игра дичайше из-за этого тормозит даже на системе с Ryzen 3800X и RTX 2080 Ti — ну это вообще ни в какие ворота, товарищи. 

Изменено пользователем Эстонец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Эстонец сказал:

Графон, судя по всему, каким был, таким и остался, но это не главное. 

Единственное, чего я действительно жду от ремастера — это оптимизации игры под многоядерные процессоры. Ибо когда из возьми ядер реально задействованы одно или, дай то Бог, два и игра дичайше из-за этого тормозит даже на системе с Ryzen 3800X и RTX 2080 Ti — ну это вообще ни в какие ворота, товарищи. 

Не в какие ворота, это вязать АМД под Жирафа, вот это ни в какие ворота товарищи :)

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пересадили игру на последнюю версию CryEngine, которая умеет как минимум в многопоточность и с минимальными изменениями в графике. Отлично. Ещё плюшки Стима завести, вроде карточек и достижений и будет годнота, если ценник не ломить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“у меня ПК чуть не загорелся от одного только видоса!”

- проснись дед!...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А за основу взята консольная версия? Там вроде движок был более оптимизирован. Я смутно помню, но 1я консольная часть на движке 2й выходила или что-то такое.

Да и пофиг, я разницу по графону не вижу. Ну а за ролик вообще по жопе надавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Эстонец сказал:

Графон, судя по всему, каким был, таким и остался, но это не главное. 

Единственное, чего я действительно жду от ремастера — это оптимизации игры под многоядерные процессоры.

Судя по тормозам в ролике — то оптимизация там такая же как и графоний — из 2007 года.

Хотя если выпустят вместе с DLC — поиграю, если будет на GTX 1060 вменяемо работать. Игра хорошая, но DLC в свое время так и не прошел.

Изменено пользователем DimichZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы требовательный к железу был. 20 фпс на топовых видяхах:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, gobix сказал:

Главное чтобы требовательный к железу был. 20 фпс на топовых видяхах:D

В 4 к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплейная нарезка похожа на ремастер, но там я вижу только улучшение в игре света и отражений. А сами ролики, именно ролики, как будто взяты просто из трейлера выпуска на PS3/Xbox360 или финального трейлера для PC  в 2007.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках.
      Российская игровая студия «Фоксхаунд» на днях сообщила об открытии доступа к публичной демоверсии своей многопользовательской гонки «Командиры Бездорожья».
      Тестирование проходит в режиме выходного дня на платформе VK Play и продлится четыре недели — с 20:00 пятницы до 3:00 понедельника по московскому времени. Главная цель — вовлечь игровое сообщество в процесс создания проекта. 
      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках. Игроки могут глубоко модифицировать автопарк, основанный на советских и современных моделях, а трассы построены по реальным географическим локациям России — от Поволжья до плато Путорана. Релиз проекта запланирован на четвертый квартал 2026 года. Игру уже можно добавить в желаемое в VK Play. Проект реализуется при поддержке АНО «Институт развития интернета» и Правительства Республики Мордовия.
      В публичном демо у геймеров будет возможность проводить многопользовательские заезды до 12 игроков. Для игроков доступны 9 моделей грузовиков: от легендарного KAMAZ 43105 до современного KAMAZ 432690. Гонки проходят по «захватывающим трассам в живописных биомах Поволжья и Алтая — настоящие региональные жемчужины, воссозданные с точностью и атмосферой настоящего бездорожья». 
      ООО «Фоксхаунд» — основанная в 2013 году российская игровая студия из Саранска, специализирующаяся на разработке видеоигр. Ее главный проект в 2025 году — бесплатная онлайн-игра «Командиры Бездорожья». Над игрой работают свыше 60 специалистов, средний опыт которых в игровой индустрии составляет более 14 лет. Они работали над такими проектами российской игровой индустрии как «Дальнобойщики», Silent Storm, «Мир танков» и Snowrunner.
    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×