Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Куда делись хорошие игры?

Рекомендованные сообщения

104021-maxresdefault.jpg


Если коротко — сказ о том, как стремление игроков и издателей к новым технологиям убило среднебюджетные игры и перевела геймдев на рельсы штампованных игр.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Полнейшая чушь. Именно так все работали пока не решили гнаться за 1-2-ми милиардниками. И именно на такой работе ЕА, Уби, Близзард, Активижен сделали свои состояния и имидж.

Аппетиты росли именно у топ менеджеров. Пока не выродились в то, что мы имеем. Когда игра уже не игра, когда она отбивает 150-200%

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

не мертвы, но их стало сильно меньше. Почти краснокнижный вид

Я там выше список накидал, вышло почти 30 штук. Это мало разве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind ты опять забываешь, что разработчики игр делают их не самостоятельно. Они идут на поклон к издателю умоляя на коленях дать денег не имея 100% гарантий возврата этих денег обратно. Их успех обязан не только свои расходы покрыть но еще десятка "неудачников" не имеющих возможности за свой счет разработать игры. Почему вы мыслите на столько недальновидно?? Издателю надо содержать десятки студий, которые не могут абсолютно всегда быть в плюсе. Им надо закрывать дыры. 

10 минут назад, Faverman сказал:

Я там выше список накидал, вышло почти 30 штук. Это мало разве?

Список крайне маленький и полностью состоит из игр которые вышли сейчас, когда среднебюджетные игры вновь начинают появлятся. Сравните этот список с 2000 годов и он окажется ничтожно мал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Bkmz сказал:

полностью состоит из игр которые вышли сейчас, когда среднебюджетные игры вновь начинают появлятся

Да они никуда и не пропадали. Я специально в списке писал только игры 2019 года. Но с таким же успехом можно список и 2018 и 2017 годов составить. Проблема отсутствия качественных не-ААА  игр никогда не стояла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Bkmz сказал:

ты опять забываешь, что разработчики игр делают их не самостоятельно. Они идут на поклон к издателю умоляя на коленях дать денег не имея 100% гарантий возврата этих денег обратно.

Это что за бред? У ЕА, Близзард, Уби, 2К свои студии. Это независимым разработчикам приходится начинать с малого.

21 минуту назад, Bkmz сказал:

Их успех обязан не только свои расходы покрыть но еще десятка "неудачников" не имеющих возможности за свой счет разработать игры.

Поэтому крупные издатели всегда выпускали множество игр, а не как сейчас пытаются все яйца сложить в одну корзину. Эпики вообще на одной игре живут.

21 минуту назад, Bkmz сказал:

Издателю надо содержать десятки студий, которые не могут абсолютно всегда быть в плюсе. Им надо закрывать дыры. 

Ага, а еще выплачивать сотни миллионов долларов бонусы 2-3 топменеджерам и желательно раз в квартал. 

И, еще раз, они всегда так работали и даже деньги оставались покупать еще студии.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Это что за бред? У ЕА, Близзард, Уби, 2К свои студии. Это независимым разработчикам приходится начинать с малого.

И что, Дайс, Респоун, Близы и т.п. не идут к начальству умоляя деть денег на свои идеи? Все также идут и начальство все также может потерять деньки на этих идеях.

1 час назад, rainmind сказал:

Эпики вообще на одной игре живут.

А вы * чем кажитесь. Эпики живут на продажах самого распространенного движка в геймдеве и на продажах игр в своем магазине.

1 час назад, rainmind сказал:

Ага, а еще выплачивать сотни миллионов долларов бонусы 2-3 топменеджерам и желательно раз в квартал. 

Да, потому что эти топ мененджеры обеспечили денег в сотни раз больше чем былобы без них.

1 час назад, rainmind сказал:

И, еще раз, они всегда так работали и даже деньги оставались покупать еще студии.

Только вот вы забываете, что 90е цена разработки ААА тайтла и миллиона баксов не стоила. В первой половине 00х цена на ААА тайтлы была 2-5 миллионов. А после второй половины нулевых цены взлетели до многих десятков миллионов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Если сделать продукт за 10 млн. он и окупится, если отобьет 10 млн.

13 млн, т.к. 30% заберет жадный Габен. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Tramp Ronal сказал:

Касательно видео, там только одна разумная мысль - общее качество игр из-за консолей форсированно снизилось(и занижено до сих пор, к слову), но всё остальное спекуляция. 

Ты че нахрен такое несешь? Причем тут игровые приставки? Казуальность, донатность, сервисы, всякое там Дота 2, ММО, мобилки. Вот они реально прыщ на заднице игровой индустрии. Да в свое время игровые консоли спасли индустрию от вымирания, развили ее, появились туча классных игровых компаний. Все это вение времени, и потакание казуалам, всякие фермы, доильни коров *, и прочая муть. Чисто * и хорошо стало да?! А думать *!?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Northern сказал:

13 млн, т.к. 30% заберет жадный Габен. :D

Вот Габен гад, даже с консолей забирает 30 процентов. Сволочь,однозначно!!

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Faverman сказал:

Я там выше список накидал, вышло почти 30 штук. Это мало разве?

в сравнении с тем, сколько выходило лет 10 назад — мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Bkmz сказал:

 

А вы тупее чем кажитесь. Эпики живут на продажах самого распространенного движка в геймдеве и на продажах игр в своем магазине.

.

Движок возможно,но вот о  продаже игры..30кк грязными за год..да они на  компенсации купоны  почти  столько же потратили. 

Да и движок приносит им  сильно меньше фортнайта.

В 19 году фоточка принесла им  .1.8 лядрда, в 18 году 2.4..что то во времена “дофорточки” у эпиков и близко таких доходов не было.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Bkmz сказал:

И что, Дайс, Респоун, Близы и т.п. не идут к начальству умоляя деть денег на свои идеи? Все также идут и начальство все также может потерять деньки на этих идеях.

Нет не идут. Они делают свою работу. Предлагать идеи — это их работа за которую им платят.

39 минут назад, Bkmz сказал:

А вы тупее чем кажитесь. Эпики живут на продажах самого распространенного движка в геймдеве и на продажах игр в своем магазине.

Че ты несешь))) На продажи от движка они сделали худо бедно Фортнайт. А вот он уже несет им миллирды ежегодно. Не будь этих миллиардов, инвистиций китайцев в форточку никакого магазина не было бы и в помине. Так бы и сидели втюхивали свой движок индиразработчикам, т.к. редкая ААА игра выходит на анреле в этом поколении.

43 минуты назад, Bkmz сказал:

Да, потому что эти топ мененджеры обеспечили денег в сотни раз больше чем былобы без них.

Если бы. Эти топменеджеры забирают себе процентов 5-10. Иными словами 5-6 бюджетов среднебюжетной игры.

 

45 минут назад, Bkmz сказал:

Только вот вы забываете, что 90е цена разработки ААА тайтла и миллиона баксов не стоила. В первой половине 00х цена на ААА тайтлы была 2-5 миллионов. А после второй половины нулевых цены взлетели до многих десятков миллионов.

Вообще-то, именно в 90х появился Шенму на 70 миллионов, и игры в десятки миллионов были уже не редкость в начале 2000х. И ничего я не забываю. Продажи игр так же стали сильно расти. Рынок игры вырос до миллиардов долларов. Так что не нужно прибеднять игрострой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, edifiei сказал:

Вот Габен гад, даже с консолей забирает 30 процентов. Сволочь,однозначно!!

Если иметь в виду консоли, то там ритейл вообще почти 50% отъедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, shingo3 сказал:

Казуальность, донатность, сервисы, всякое там Дота 2, ММО, мобилки.

мобилки, может, и прыщ, да только денег приносят поболее консолек с пк вместе взятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

Если иметь в виду консоли, то там ритейл вообще почти 50% отъедает.

25.

69620c74b0b8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Конструкция явно прослужит долго (трехлетняя гарантия как бы намекает), дизайн приятен глазу, кожа и смотрится, и ощущается отлично, хотя кому-то больше нравится ткань.  На нашем рынке уже давненько присутствует бренд Zone 51, выделяющийся броским дизайном своей продукции. Выпускается под ним много чего, в том числе компьютерные кресла, о которых мы сегодня и поговорим. Ведь всем известно, что кресла геймеры меняют нечасто, да и экономить на них любят, покупая их по остаточному принципу. А зря. Монументальность чувствуется уже на этапе поднятия кресел на этаж в доме без лифта. Коробка (а их приехало разу две) размерами 830x670x320 и весом почти 30 килограммов, она массивна и тяжела для того, чтобы справиться с ней в одиночку — пришлось звать помощника. Как это обычно бывает, части кресла внутри никто почему-то не фиксирует — они просто лежат друг на друге. Но оба кресла пришли в целости, так что это скорее недоуменный вопрос, чем претензия. Вселенная «Евангелиона» в безопасности.  В серой коробочке справа лежат самые чувствительные части, в первую очередь газлифт. Он тут класса 4, выдерживает усилие до 150 килограммов, перед сборкой рекомендуется проверить его на работоспособность упором в землю. Если он раскрылся — значит все в порядке.   Тут же лежат хорошо упакованные крестовина и колесики. Все выглядит солидно: металл и прочный пластик все-таки.   На этом этапе ничего закручивать не надо: просто вставляем все в нужные отверстия, но в кресло пока не садимся. Достаем из коробки сиденье, ловко его переворачиваем и кладем себе на коленочки. В таком положении будет удобно регулировать высоту при закручивании подлокотников, чтобы не звать на помощь второго человека. Тут же можно оценить качество и сборку, так сказать, с «непарадной» стороны. Все закреплено обычными заклепками.   Вытаскиваем из коробки подлокотники и болты, бодро закручиваем все это в нужные отверстия.   После подлокотников по той же схеме прикручиваем к сидению хитрый механизм, который мы будем ставить на газлифт.   Ну вот, теперь при желании можно присесть, если вы уважаете мягкие табуреты. Теперь спинка: ее нужно просто «надеть» на металлические направляющие. Сделать это не так просто, ибо одна из них свободно «ходит» по круговой оси, но вы справитесь. После этого надеваем на эти места заглушки. На фоне прекрасного кресла они выглядят так себе, особенно верхняя часть. Вот как она выглядит сзади. Тут напрашивается промежуточная часть, например, из резины или силикона, но увы. Имеющаяся конструкция, в первую очередь, ненадежна — заглушка может легко отстегнуться, если вы пользуетесь рычагом подъема спинки. Вот что получилось. Смотрится хорошо, но чего-то еще не хватает. Добавляем подушечки под голову и поясницу, и все — можно садиться и отдыхать. На выбор можно купить одну из двух расцветок — красный вариант смотрится потрясающе.   Само кресло сделано качественно: металл присутствует именно там, где нужно, все обтянуто кожей, что придает ему нужный статус.   Но разочаровали подлокотники. Они хорошо настраиваются по высоте, их можно двигать по любой оси и даже немного поворачивать, но все портит голый пластик и постоянное дребезжание с люфтом. То есть, когда вы положите на них руки, то они всегда будут «гулять» на сантиметр-другой из-за особенностей реализации высотного механизма. Под сидением есть два рычага: один отвечает за подъем кресла, второй разблокирует режим раскачивания. Во мне 90 кг, за пару недель раскачивания вроде ничего не сломалось, так что смело качайтесь, если до кресла-качалки или гамака идти не хочется. Между рычагами прямо посередине расположилась массивная ручка, регулирующая усилие качания. Тут главное не переусердствовать, чтобы кресло не «падало», когда вы на него облокачиваетесь.   Подушки под поясницу и голову — абсолютный мастхев, которым в угоду экономии пренебрегают производители даже некоторых дорогих кресел.    В комплекте с креслами идут фигурки, которые никогда не бывают лишними в геймерском доме. Учитывая то, как были упакованы кресла, может считать, что фигурки выполнены качественно. Иначе они бы просто сломались при транспортировке. В любом случае приятное пополнение моей скромной коллекции. Ну а на самих креслах, учитывая качественный дизайн, приятно смотрится вообще что угодно — как тут удержаться от тематических фотографий? Ранее с продукцией ZONE 51 я знаком не был, но EVA-01 и EVA-02 — кресла отличные. Конструкция явно прослужит долго (трехлетняя гарантия как бы намекает), дизайн приятен глазу, кожа и смотрится, и ощущается отлично, хотя кому-то больше нравится ткань.  Подлокотники спорные, но отрицательные эмоции они вызывали только при сборке. В процессе пользования креслом по прямому назначению в течение трех недель проблем с ними не было. И, конечно, очень порадовали комплектные подушки освобождают от необходимости искать и прикручивать их к спинке самому. Поясница в любом случае скажет вам за них спасибо. Спецификации Материал рамы: углеродистая сталь, 1.5 мм, роботизированная сварка Материалы отделки: экокожа Тип газлифта: 4 класса (BIFMA) Тип механизма: Мультиблок, 13°, с возможностью регулировки усилия и фиксации наклона Рекомендуемый вес: до 150 кг Основание: сталь Колеса: полиуретан, 75 мм Тип наполнителя: формованная пена Поддержка сиденья: стропы Регулируемые подлокотники: да, в четырёх направлениях Регулируемая спинка: 90° - 160° Механизм качания: есть Поясничная поддержка: подушка с пеной высокой плотности Шейная поддержка: подушка с пеной высокой плотности Регулировка высоты сиденья: есть Регулировка наклона спинки: есть Высота кресла: 1250 — 1315 мм Ширина кресла: 790 мм Глубина кресла: 600 мм Высота сиденья: 470 — 535 мм Толщина сиденья: 110 мм Ширина сиденья (внешняя): 530 мм Глубина сиденья: 485 мм Ширина спинки (внешняя): 560 мм Высота спинки, 830 мм Подлокотники (ШхГ), 100x270 мм Подлокотники (высота), 645 — 780 мм Расстояние между подлокотниками, 540 - 570 мм
    • Ремейк делала корпорация с большими деньгами, а тут самостоятельный проект небольшой еще студии разница понятна ?
    • В стиме не продают . но видел на одном ру магазине ключей в интернете . игры там продают от этого издателя ..При том бывают очень вкусные скидки  , и активация в орижине !Магазин не развод . там часто ключи покупаю к играм по скидкам .ДА и ничего мне покупать . почти все батлы куплены давно .а на эту часть глубоко наплевать.Всё равно механика одна и та же почти , да ещё в 99% там читаки будут в мультиплеере .Как думаю в сюжете как всегда , бравые западные солдаты всех победили ..
    • Круто что вы взялись за перевод) как там оно продвигается?
    • опять какой то даунгрейд по сравнению с прошлыми роликами, ILL тоже самое будет к сожалению
    • Защищаю, потому что это один из любимых жанров и выглядит вполне достойно.  Ты уж извини, но то что ты так думал — это твои проблемы как говорится. Я вот так не думал, потому что к этому, вроде бы ничего и не располагало. Ну тут согласен, дизайн не особо выделяется и конечно это не Гигер.  В скафандре вертикальная щель со сложной фильтрационной системой, чтобы можно было без проблем дышать и употреблять пищу в жидком виде, не снимаю скафандр.  Не понимаю, к чему здесь эти придирки.
    • здравствуйте, да, почти год назад добавили. В стиме покупается отдельно
    • Мапинг сделал, но сейчас такая проблема что звук резко прерывается, звук продолжительностью до доли секунды как у оригинала, через программу сохраняю в ogg потом переименовываю в ubulk 
    • Присоединяюсь к негодующим. Выглядит скучно и вторично.  
    • Че ты так защищает эту игру? Словно ты сделал предзаказ. Я очень был доволен первыми роликами. Думал будет смена реальности в голове героини. Типа будет стрелять в роботов, а там люди или наоборот. Будет глубокий арт-дизайн в стиле художников-сюрреалистов. Типа Павла Федоровича, Гигера, Здислава Бексиньского. Но не увидел этого, просто коричневое месиво. Ну и скафандр. Он конечно выглядит нелепо. Может дальше и пояснят. Но в его структуре не вижу логики. Если бы она была под водой, и всё происходило в 50-х. А так образ ради образа. Пока что я разочаровался. Там девка под ним. Шлем вообще бред. Я уже отписался, может и пояснят дальше. Но выглядит тупо. Если бы сюжет происходил под водой. И он смоделирован, чтоб выдерживал большое давление воды, то ладно. Может тупо типа такой весь символизм, мужское начало ей не нравится, типа батя был стервозным. Я надеюсь, фемкалии не навернут в игре, типа ее мужики угнетали. Тогда это будет рукалицо. Я вот пря старался, увидеть что-то хорошее, но мне все не нравится. Еще и играет какой-то Зойдберг с клешнями. Я лучше ILL подожду. Он самый крутой был по ролику. Лучше чем резик 9 и члено хронос.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×