Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Куда делись хорошие игры?

Рекомендованные сообщения

104021-maxresdefault.jpg


Если коротко — сказ о том, как стремление игроков и издателей к новым технологиям убило среднебюджетные игры и перевела геймдев на рельсы штампованных игр.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда делись хорошие игры? Да туда же куда и хорошее кино! Они все остались в прошлом! Их золотой век просто прошёл. Игроделам уже нечем нас удивить, а может они просто и не стараются это сделать а лишь просто плывут по течению штампов и копипастов... Да и раньше к играм был иной подход, раньше не боялись вкладываться во что то новое, что то свежее. А сейчас как? Давайте сделаем такую то игру, с таким то новым и необычным геймплэем! Нет! Говорят им мы будем делать очередного ассасина! Пипл хавает! Надо кормить! Вот и получаем, что ни игра, то дежавю... Ты играешь и понимаешь, что всё это ты уже видел до этого раз 100... 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Freeman665 сказал:

в сравнении с тем, сколько выходило лет 10 назад — мало.

Нет, так же примерно. Я 2010 игровой год прекрасно помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, rainmind сказал:

И ничего я не забываю. Продажи игр так же стали сильно расти.

Как было лет 20 назад усредненно 2 ляма так и осталось. Рынок как был примерно 200 миллионов потребителей так и остался.

12 минут назад, rainmind сказал:

Рынок игры вырос до миллиардов долларов

За счет мобилок и донатов, чего раньше небыло. Раньше приходилось расчитывать только на продажи игр, теперь еще и на шапочки. А мобильный рынок так и влвсе в разы больше того в который мы с вами играем, и разработка там стоит сущие копейки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, alexey89 сказал:

Куда делись хорошие игры? Да туда же куда и хорошее кино! Они все остались в прошлом! Их золотой век просто прошёл. Игроделам уже нечем нас удивить, а может они просто и не стараются это сделать а лишь просто плывут по течению штампов и копипастов... Да и раньше к играм был иной подход, раньше не боялись вкладываться во что то новое, что то свежее. А сейчас как? Давайте сделаем такую то игру, с таким то новым и необычным геймплэем! Нет! Говорят им мы будем делать очередного ассасина! Пипл хавает! Надо кормить! Вот и получаем, что ни игра, то дежавю... Ты играешь и понимаешь, что всё это ты уже видел до этого раз 100... 

Кино и игры хорошие, намного лучше предшественников. Суть в том, что вы первое впечатление, которое испытали при игре или просмотре фильма вряд ли перебьёте чем-то новым и улучшенным. А вот если у вас этого первого впечатления не было — сможете взглянуть более реально. Хороших старых фильмов так же мало, как и хороших старых игр. Если с ними знакомиться сейчас - они ни в какое сравнение не идут с современными творениями. Попробуйте с 90-х по 2020-й посмотреть кучу триллеров, боевиков и прочего и затем впервые посмотреть какое-нибудь молчание ягнят, криминальное чтиво, бойцовский клуб, спасение рядового Райана. Вам эти фильмы покажутся просто ужасно банальными и примитивными. Вы будете в шоке от того, что они не то, что кому-то могли понравиться, а ещё кем-то обожаемы. Аналогично с играми.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Кино и игры хорошие, намного лучше предшественников. 

Примеры в студию, а то ты выдал занимательный перл про примитивизм фильмов: Молчание ягнят, Криминальное чтиво, Бойцовский клуб, Спасение рядового Райана, если их смотреть, мол, после ряда современных, вот только данные фильмы, во-первых, аналогов не имеют современных, а во-вторых, являются основоположниками идей, которые могли бы растащить современные фильмы, но не наоборот. Может стоит отдавать себе всё-таки отчёт в том, что появилось раньше при зачаточных технологиях, а какие уже после, не выдав ничего нового, несмотря на всю крутизну технологий.

Изменено пользователем Toshi
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Кино и игры хорошие, намного лучше предшественников. Суть в том, что вы первое впечатление, которое испытали при игре или просмотре фильма вряд ли перебьёте чем-то новым и улучшенным. А вот если у вас этого первого впечатления не было — сможете взглянуть более реально. Хороших старых фильмов так же мало, как и хороших старых игр. Если с ними знакомиться сейчас - они ни в какое сравнение не идут с современными творениями. Попробуйте с 90-х по 2020-й посмотреть кучу триллеров, боевиков и прочего и затем впервые посмотреть какое-нибудь молчание ягнят, криминальное чтиво, бойцовский клуб, спасение рядового Райана. Вам эти фильмы покажутся просто ужасно банальными и примитивными. Вы будете в шоке от того, что они не то, что кому-то могли понравиться, а ещё кем-то обожаемы. Аналогично с играми.

Ну не знаю... Я тут в том году впервые посмотрел Криминальное чтиво... Так мне понравилось. По крайней мере под титры я не сидел с тупым выражением лица, понимая что я просрал полтора часа впустую(как от современных фильмов). Я так скажу, классикой становятся произведения не просто так... Классика это проверенное временем. И если допустим ты смотришь что то классическое, но ты не понимаешь, или тебе это кажется скучным... То это только твои вкусы и предпочтения. У меня бывало такое когда смотришь что то признанное... Или играешь во что то признанное... Но я не понимаю, мне скучно и хочется выключить. Так вот, после этого я не тороплюсь лезть куда то в коменты и писать что это откровенное дерьмо. Просто потому что я понимаю, что дело не произведении, а в том что произведение это не в моём вкусе, вот и всё. 

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

Как было лет 20 назад усредненно 2 ляма так и осталось. Рынок как был примерно 200 миллионов потребителей так и остался.

когда я в школе учился, в моём классе компы были только у двоих,  сейчас попробуй найди человека у которого его нет. 

@0wn3df1x  а если взять другие фильмы, Терминатор, Джони мнемоник, Киберпанк, Чужой, Хищник, Конан, Крепость и т.д. Сейчас такое даже не снимают. Толератность, фенимизм, отсутствие идей всё угробили. Последний хищник проходняк какой-то, а раньше по нему даже книги писали, как и звёздные воины.

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Аналогично с играми.

У меня на компе стоит 80% процентов старых игр начиная с 2000 года и ниче играю. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Faverman сказал:

А они разве мертвы? Я за прошлый год назову 5-7 хороших (не 12/10, но вполне достойных) среднебюджетных игр. И ещё десятка полтора малобюджетных, но очень талантливых инди.

У игрожуров, типо этого лысого из Игромании, всегда что-то мертво или шедевр. 

13 часов назад, Bazatron сказал:

Пиксельхантинг — это в теплых-ламповых квестах 90-х.
А вы пишете про графодрочеров.)

Пора переходить на разумизм. :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Freeman665 сказал:

мобилки, может, и прыщ, да только денег приносят поболее консолек с пк вместе взятых.

По этому и разъедает индустрию изнутри, бабло вирус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Вам эти фильмы покажутся просто ужасно банальными и примитивными.

Не судите по себе, Криминальное чтиво, Молчание ягнят и Бойцовский клуб, а так же целый ряд фильмов до сих пор выглядят на голову выше современных, в смысле смотрятся, ибо сюжет — эта вещь, которая не устаревает, а вот всякие спец. эффекты, они вот особой роли не играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu Чужой, Хищник и Терминатор — последние фильмы серии на порядок первые:D

Щас рулят комиксы — запилить 100500 фильмов про Джокера это шедеврально… какой сюжет, какая драма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, alexey89 сказал:

Куда делись хорошие игры? Да туда же куда и хорошее кино! Они все остались в прошлом! Их золотой век просто прошёл. Игроделам уже нечем нас удивить, а может они просто и не стараются это сделать а лишь просто плывут по течению штампов и копипастов... Да и раньше к играм был иной подход, раньше не боялись вкладываться во что то новое, что то свежее. А сейчас как? Давайте сделаем такую то игру, с таким то новым и необычным геймплэем! Нет! Говорят им мы будем делать очередного ассасина! Пипл хавает! Надо кормить! Вот и получаем, что ни игра, то дежавю... Ты играешь и понимаешь, что всё это ты уже видел до этого раз 100... 

Мне кажется, тут можно сделать несколько иной вывод. Мы просто перестали удивляться. Раньше игра сама по себе была удивительным делом. Просто сам факт, что кто-то создал виртуальный интерактивный мир, в котором вы можете дирежировать происходящим. Круто! Доступ к играм опять же был не таким простым. Сложно было выбрать что-то, да и мы просто не понимали, сколько игр вообще есть, интернетов то не было. Поэтому выбирали по красивой обложке, отзывам друзей и шли играть в новую игру, коих было зачастую 1 в месяц, а то и реже.

А сейчас кучи игр, игроки, избалованные техноолгиями, где все должно быть идеально вылизано, а если фпс 59 или не дай бог лесенку пикселей заметил — все, разрабы сволочи криворукие, оптимизон отвратный, опять тупой шутан/опенворлд. 

За последние 20 лет вышло столько разных проектов с миллионом самых разных механик, что придумать что-то новое почти невозможно. Все было, да. 

Ну и, конечно, эффект ностальгии. Золотой век кино, как ни странно, закончился на ваших теплых воспоминаниях из детства. Тогда каждый фильм был шедеврм же! Нет. Пересмотрите, и охренейте от уровня трэша в ваши некогда любимых лентах. Без смеха сложно смотреть. А кто-то скажет, что золотой век кино закончился в 80-ых, потому что его детство пришлось на эти годы. А для кого-то в 70-ых.

Разумеется, есть и произведения, которые проходят проверку временем. Но таких очень мало. Кто-то держится дольше, кто-то - меньше. 

На мой взгляд, нет такого понятия, как золотой век кино, игр, музыки, кнги или чего-то еще. Это медиа, они изменяются со временем. Если изменения вам не по вкусу, это не значит, что их “золотой век” прошел. Потому что для многих этот “золотой век” был вовсе не тем периодом. И у каждого он свой) Надо просто быть готовым к переменам, и менять тоже. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, shingo3 сказал:

По этому и разъедает индустрию изнутри, бабло вирус.

не знаю, что он там разъедает, большинство игроков на мобилках никак не пересекаются ни с консольщиками, ни с пк-игроками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

не знаю, что он там разъедает, большинство игроков на мобилках никак не пересекаются ни с консольщиками, ни с пк-игроками.

Мобилки дают повода не заморачиваться с наполнением, минимум затрат, больше результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven. Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed. Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука. Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Во-первых, разрабам не важно, сколько раз купят продукт их рукоблудия, свои деньги они уже получили. Во-вторых, о каких продажах вообще речь, если это недоразумение продается исключительно /аналогия/ в деревенском сельмаге, и большинство платежеспособных геймеров не имеют возможности ее купить. В-третьих, геймеры, которые покупают игры ради того, чтобы в них играть, никогда не станут покупать это. У Вас наверное какой-то альтернативный интернет, лично я нигде не видел рекламы смуты. Вот Атомное Сердце рекламировали из каждого утюга, очень долго и очень упорно. Сейчас стримеров развелось как грязи, и они стримят массово и активно каждую вышедшую новую игру, это их хлеб. Жаль, только, что к смуте не применим термин “игра”. В данном случае это сплошной черный пиар, но даже он не способен сделать из смуты игру.  А то, что Вы сравниваете смуту с Киберпанком, откровенно смешно. Вы, борец за геймплей, не можете сравнить количество геймплея в смуте и Киберпанке?.. Такое чувство, что это Вам заплатили за рекламу смуты, и Вы продолжаете тормошить ее смердящий и разлагающийся труп.
    • Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Fulqrum Publishing совместно со студией Best Way объявили дату релиза стратегии в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага»). Игра выходит уже 15 мая 2024 года на ПК в один день с десятилетием с момента релиза Men of War: Assault Squad 2. Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Множество технических и визуальных улучшений, исправление ошибок, доработка общего баланса — это только малая часть того, что было сделано для предоставления наилучшего игрового опыта от продолжения легендарной франшизы на релизе. В Men of War II будут представлены три однопользовательские сюжетные кампании, а также две дополнительные исторические кампании, динамическая кампания «Завоевание» и режим «Рейдов», которые проведут пользователей через эпичные вымышленные истории, разворачивающиеся на фоне исторических событий того периода. Игрокам придется использовать все свои умения и стратегические знания, чтобы победить своих противников и выполнить различные тактические задачи в рамках сюжетных линий трех мировых держав — США, Советского союза и Третьего Рейха. Более того, все одиночные миссии также можно пройти в кооперативном режиме до пяти игроков, а если кому и этого покажется мало, то проект сможет порадовать более 20 многопользовательскими картами, 5 PVE, 13 PVP-режимами игры и другим контентом. Men of War II станет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах по цене 1500 рублей.
    • @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom. @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.
    • Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)
    • Вау! Тема ожила! Прям лучик надежды затеплился.
    • Наткнулся как раз сегодня на эту тему. Распаковка ресурсов не проблема. Обратная запаковка тоже. К текущему моменту на пробу решил текстуры распаковать (с текстом ситуация намного проще, кстати). Получается немного не то, что должно, но вроде в верном направлении двигаюсь.  . 
    • Точно говоришь. Игрушка жёстко провалилась. Мем, хайп, инфоповод… Смута котируется в медиа за счёт чего угодно, только не благодаря игровым качествам, скорее отсутствию оных  . Тот же 2077, хоть чем-то крыл своё ужасное техническое состояние. У Смуты из плюсов вижу только сеттинг, и то плохо реализованный.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×