Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Слух] Sony заинтересована в возрождении серии Silent Hill и даже привлекла к созданию «мягкого» перезапуска разработчиков оригинальных игр

Рекомендованные сообщения

135144-silent-hill-artist-1280x720.jpg

В сети появилась новая информация касательно будущего серии Silent Hill.


В сети появилась новая информация касательно будущего серии Silent Hill.

135144-silent-hill-artist-1280x720.jpg

Ранее мы уже публиковали слух, согласно которому Konami готовит к выпуску сразу две игры во франшизе: «мягкий» перезапуск и что-то вроде отмененного Silent Hills от Хидео Кодзимы

Портал Relly On Horror со ссылкой на «два очень надежных источника» сообщил следующее.

Главным инициатором возвращения серии к жизни выступила Sony. Предполагается, что она таким образом хочет усилить линейку грядущей PlayStation 5. Для работы над упомянутым «мягким» перезапуском привлекли Масахиро Ито (дизайнер существ в первых четырех играх серии), Кейитиро Тояму (геймдиректор самого первого Silent Hill), а также Акиру Ямаоку (композитор проектов франшизы). Помогать им будут создатели другого японского хоррора Siren: Blood Curse из SIE Japan Studio. Сама игра находится в разработке около года. 

Теперь что касается Silent Hills. Источник утверждает, что в данный момент Sony ищет способ наладить отношения между Kojima Productions и Konami, дабы возродить проект из-за постоянного спроса на игру даже спустя пять лет после ее отмены. Предполагается, что проект даже будет поддерживать гарнитуру PlayStation VR следующего поколения для PlayStation 5. Самому Кодзиме предложена «полная творческая свобода»; его гипотетический Silent Hills будет похож на адвенчуру с сильным уклоном в сюжет, как это было у TellTale

Никаких подтверждений ни от одной из сторон до сих пор нет. В ранее опубликованном слухе сообщалось, что игру (или игры) должны анонсировать в этом году.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 , я знаю. Но вот как раз “Лестница Иакова” куда ближе к Сайлент Хиллу, ибо при просмотре вызывает точно такое же ощущение съезжающей крыши. Сайлент Хилл же умудрялся объединять в себе два противоположных качества: мир игры был крайне сюрреалистичен, но при этом столь же пугающе реален. И разработчики Даунпура видно, что искренне пытались соответствовать установленным канонам. Где-то у них это почти получилось, но в целом — неуд. Для этого надо быть японцами. 

Я игру прошел, получил свою долю удовольствия, и забыл. В отличие от первых трех частей. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, james_sun сказал:

@shingo3 , я знаю. Но вот как раз “Лестница Иакова” куда ближе к Сайлент Хиллу, ибо при просмотре вызывает точно такое же ощущение съезжающей крыши. Сайлент Хилл же умудрялся объединять в себе два противоположных качества: мир игры был крайне сюрреалистичен, но при этом столь же пугающе реален. И разработчики Даунпура видно, что искренне пытались соответствовать установленным канонам. Где-то у них это почти получилось, но в целом — неуд. Для этого надо быть японцами. 

Я игру прошел, получил свою долю удовольствия, и забыл. В отличие от первых трех частей. 

Атмосфера не та, зато в тех.плане игра лучше гораздо. Лучше боевая система, лучше баланс оружия, лучше квесты побочные. Я так же ее прошёл, открыл всё ачивки, может и вернусь как нибудь, игра удалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень бы не хотелось, чтоб СХ превратился в “шутер от третьего лица”, для меня эта камера такой же полноценный элемент атмосферы был как и туман, порою под абсолютно шизофреническим углом показывающая персонажа, но расставляла свои акценты. Какое помещение? Какие противники там? Сколько их? Всегда вопросы возникали. Терпеть ненавижу хорроры ибо мне в них страшно играть, в любом возрасте. Ремейк РЕ2 мне можно сказать понравился, а это звоночек, звоночек о том, что самое страшное там было это этот бессмертный шкаф, который выскакивал порою и агрессивно топал по коридорам, а так приятный шутер, даже находил время и считал нужным рассмотреть Аду во всех красотах. Радует, что “в бой идут одни старики” и за дело будут браться те кто стоял у истоков, главное чтоб тот, кто оплачивает банкет, не навязывал им под какое комьюнити делать игру, пусть делают как под японский рынок и за сюжет, и за атмосферу я буду спокоен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 , пересмотри “Лестницу” для затравки. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, james_sun сказал:

@lordik555 , пересмотри “Лестницу” для затравки. 

О, не смотрел. Как раз выходные. Благодарочка!

4 минуты назад, AthenaMyGoddess сказал:

Терпеть ненавижу хорроры ибо мне в них страшно играть, в любом возрасте.

Зато какой приток адреналина вызывает в крови :dance4:

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lordik555 сказал:

Зато какой приток адреналина вызывает в крови :dance4:

Вот из-за этого и играю. Как острая специя, не на повседнев, но порою хочется чтоб жгло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, lordik555 сказал:

Зато какой приток адреналина вызывает в крови :dance4:

Укуренный в хлам гемдизайн вызывает этот приток в игре любого жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, james_sun сказал:

Но вот как раз “Лестница Иакова” куда ближе к Сайлент Хиллу, ибо при просмотре вызывает точно такое же ощущение съезжающей крыши.

“Лестница” была основным источником вдохновения авторов SH.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте, замутите мобилку и вр. Это то, чего все ждут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, DeeMan сказал:

Это то, чего все ждут.

Батлрояль и карточную.

1 час назад, Ленивый сказал:

Укуренный в хлам гемдизайн вызывает этот приток в игре любого жанра.

О как ловко мы здесь Тургор вспоминаем:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

О как ловко мы здесь Тургор вспоминаем:laugh:

Нет, в Тургоре была правильная трава, в отличии от RE2 ремейк (Тиран не страшный — он страшно бесит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DeeMan сказал:

Давайте, замутите мобилку и вр. Это то, чего все ждут.

Я бы и от интерактивного кина не отказался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Локализацию обещают выпустить уже этой весной.
      SHIZA Project, известная по озвучке аниме, анонсировала «нестандартный» для себя проект озвучки Silent Hill 2.
      Локализацию обещают выпустить уже этой весной.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×