Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Kotaku рассказал о тяжелых условиях работы в Naughty Dog

Recommended Posts

192458-34.jpg

Из-за выгорания в студии, например, уже не работает 14 из 20 дизайнеров Uncharted 4.


Джейсон Шрайер выпустил огромный материал о культуре кранчей в Naughty Dog — одной из ведущих игровых студий, заканчивающей работу над The Last of Us Part 2.

Собственно, кранчи являются неотъемлимой частью ААА-игр, но в ND они как будто вошли в привычку. Доходит до того, что при приеме на работу руководство предпочтет сотрудника, который будет не просто полностью отдавать себя работе, но будет ею жить. Это приводит к тому, что большинство разработчиков засиживается на работе допоздна, а другим это молча ставят в укор.

19.jpg

Культура кранча существует в ND уже давно, несмотря на то, что топ-менеджеры студии пытаются с ней бороться. Из-за выгорания в студии, например, уже не работает 14 из 20 дизайнеров Uncharted 4. В других отделах текучка персонала еще выше, что приводит к простою разработки из-за того, что новичков приходится долгое время вводить в курс дела. Хотя попасть в ND очень сложно: от новичков сразу же требуют высокого качества работы, и далеко не все способны работать под таким напряжением.

36.jpg

Многие младшие сотрудники работают по контракту, который часто не покрывает сверхурочный труд. Но жалуются они очень редко, надеясь на повышение в будущем. И их можно понять: несмотря на жестокие условия работы, после каждого успешного релиза сотрудники получают щедрые бонусы.

Один из сотрудников на условиях анонимности пожаловался еще и на то, что в Naughty Dog не хватает менеджеров. Огромный штат сотрудников часто некому направлять в нужное русло, что приводит к комичным ситуациям, когда человек работает над моделью, которую убрали из игры несколько месяцев назад.

40.jpg

В любом случае, мало кто из опрошенных сомневается, что The Last of Us Part 2 не получится очередной успешной игрой Naughty Dog. Но перенос игры на три месяца вперед их точно не порадовал, ибо для обычных сотрудников это означает еще три месяца работы в жестких условиях.

Share this post


Link to post

Опять о кранчах... Жалко людей, правда жалко. Но иначе хорошо ни чего не сделать. 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Очередной обычный ААА продукт без души сделанный на конвейере. 

Лучше делать, что -то небольшой компактное, но идейное. Чем нанимать штат и заниматься 1001 ненужной мелочью, а на выходе получить стерильный ААА продукт.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post

Совершенство требует жертв. Я был бы счастлив умирать за ND или R*, найми они меня.

Нехватка менеджеров откровенно удивила. Я считал, что в кузнице шедевров кадровых проблем быть не должно.

Share this post


Link to post

@haywire Причем тут совершенство? Текучка кадров и недостаток менеджеров наглядно демонстрируют, что имеет место быть экстенсивный путь. Обычное дело, когда от недостатка ума людей ставят перед фактом либо перерабатывай, либо других найдем. А то, что работа неэффективная и кто-то там делает модели, которые не нужны вовсе — с этим разбираться мы не будем, лучше наймем еще больше, и еще больше уволим. Ведь кранчи - это нормальное явление. Только все время забывают сказать, что кранчи — это нормальное явление, когда топ менеджеры говно.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Я думаю этим людям нужно в шахту спустится или в литейке хотя бы пару месяцев отпахать, меньше вони было бы и больше дела, трудно им, перерабатываем, то они еще просто не видели, что такое работа, занимаются любимым делом, балдеют, еще и бабло за это платят, вообще оборзели.

Edited by To@D
  • Confused (0) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@To@D А по твоему в шахте или литейке таких вещей быть не может? 

Ознакомься. 

https://www.kinopoisk.ru/film/43856/

Художественный фильм снятый в 1957г. в СССР как шахтеры ноют из-за кранчей.

Share this post


Link to post

@rainmind Какие там ещё нафиг фильмы СССР? Как Стаханов вошёл и не вышел?

Вот щас любое строительство/ремонт — как сроки начинают подгорать тут тебе и вечёрки и выходные, а если будешь все эти развлечения посылать тебе ещё и премию порежут в назидание и для мотивации остальных:D

47 минут назад, To@D сказал:

занимаются любимым делом, балдеют, еще и бабло за это платят, вообще оборзели.

Действительно работают и получают за это деньги — охрененно зажрались:D Надо бесплатно работать.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
46 минут назад, rainmind сказал:

А по твоему в шахте или литейке таких вещей быть не может? 

Так он о том что ребята в ноти дог сидят и балдеют за компами и при этом ноют что устают. А в шахту их надо загнать чтобы поняли что такое устать, когда киркой машешь весь день. :D

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Zoltonec , незнаю за парней из "ноти дог", может у них там действительно пони и радуга на работе, но считаешь , что от умственного труда не бывает усталости и переутомления?

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
21 минуту назад, Tuve сказал:

но считаешь , что от умственного труда не бывает усталости и переутомления?

Что то я сомневаюсь что им там задают сложные головоломки или разработку технологий которые спасут мир от голода и холода, скорее усталость от нудной монотонной и однообразной  работы да еще и с переработками , да еще и заставляют рисовать страшных целующихся баб вот тут точно у многих нервы и сдают.

Share this post


Link to post

Ну знаете, у меня 5 лет горячего стажа, работал и в литейке и огнеупорщиком на горячих ремонтах коксовых батарей, реально горел в огне с отбойником, работал аппаратчиком, работал и на компе, знаю скейчап и 3Dmax, могу втыкать в комп по 15 часов не вставая делая кокой нить проект, и скажу  что смену отпахать с отбойником при 1200 градусов в полуметре от лица, что потом кожа с ряхи слазит и ручки трясутся и ножки трясутся, не в какое сравнение с умственным отдыхом с кофейком за компом.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Tuve сказал:

@Zoltonec , незнаю за парней из "ноти дог", может у них там действительно пони и радуга на работе, но считаешь , что от умственного труда не бывает усталости и переутомления?

Почему это я так считаю?

Share this post


Link to post
29 минут назад, To@D сказал:

могу втыкать в комп по 15 часов не вставая делая кокой нить проект

Провтыкать или всё делать что заказали и в срок?

30 минут назад, To@D сказал:

и скажу  что смену отпахать с отбойником при 1200 градусов в полуметре от лица, что потом кожа с ряхи слазит и ручки трясутся и ножки трясутся, не в какое сравнение с умственным отдыхом с кофейком за компом.

Ага, прям бедолага. Сколько времени за смену ты конкретно с отбойником работал 2-3 часа? А сколько втыкал в курилке?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.
      Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.

      Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо.
      Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео. 
      Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект. 
      Проект выйдет на PS4 в следующем году.
    • By SerGEAnt

      Несмотря на грандиозный летний хейт, игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток.
      Сегодня ночью были объявлены победители известной премии Golden Joystick. Она присуждается ежегодно, а победителей выбирают сами игроки путем голосования на сайте премии.
      Несмотря на грандиозный летний хейт, триумфатором стала The Last of Us Part II. Игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток.

      Игра года — The Last of Us Part II «Выбор критиков» — Hades Лучшая игра на ПК — Death Stranding Лучшая игра на PlayStation — The Last of Us Part II Лучшая игра на Xbox — Ori and the Will of the Wisps Лучшая игра на Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons Лучший сюжет — The Last of Us Part II Лучшая визуальный дизайн — The Last of Us Part II Лучшая киберспортивная игра — Call of Duty: Modern Warfare Лучший звуковое сопровождение — The Last of Us Part II Лучшая инди-игра — Hades Лучшая мультиплеерная игра — Fall Guys Студия года — Naughty Dog Лучшая поддержка — Minecraft Лучшая семейная игра — Fall Guys Лучшее игровое сообщество — Minecraft Лучшая актёрская игра — Сандра Саад (Marvel's Avengers) «Зал славы» — серия Worms и Team17 Лучшее дополнение — No Man's Sky: Origins «Прорыв года» — Among Us Лучшее «железо» — GeForce RTX 3080 Лучшая мобильная игра — LEGO Builder's Journey Самая ожидаемая игра — God of War: Ragnarok

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Это уже всем понятно,если ваш таргет это игроки то логичней всего рекламировать там где их много) Особенно учитывая” популярность”  тв среди  лиц до до 35-40 лет. 
    • Он не плох, он просто единственная в таком сеттинге про ВАХУ, а за неимением другого имеем то,что имеем.
    • @iWaNN у этой студии шансы успеха 50/50. King Arthur очень ок, King Arthur 2 лютый дисбаланс. Van Helsing очень ок, в Van Helsing 2-3 уже перегиб. Death Trap очень ок, Martyr вроде как плох (не играл)
    • К Артуру они вернулись. Сначала выпустили две части тоталоподобной стратегии по Артурке, но с отличием в виде хороших текстовых квестов.
    • Есть древняя мудрость, овеянная веками, — Сперва добейся! 
    • Официальный перевод страшно плох и как будто сделан машинным переводчиком. Wol.su team выпустила перевод Medieval Dynasty — это такая ролевая игра про выживание в средневековье, находящаяся в раннем доступе. Она уже снабжена официальным переводом на русский, но он страшно плох и как будто сделан машинным переводчиком.
    • В разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие. Сегодня трансляции киберспортивных соревнований собирают миллионы просмотров в прямом эфире. Это хорошие цифры, которые привлекают маркетологов самых различных отраслей бизнеса. Такое количество аудитории, которое единовременно наблюдает за одним событием мы можем встретить разве что во время показа популярных телевизионных передач или трансляций матчей по классическим видам спорта. Однако, киберспортивный маркетинг как инструмент для продвижения бренда выглядит более эффективно по сравнению с рекламой на телевидении. Мы обратились к профессионалам с вопросами и просьбой рассказать более детально о плюсах продвижения брендов через маркетинг в киберспорте. Новые возможности, которые раньше были недоступны По мнению специалистов, из агентства киберспортивного маркетинга Adrun для этого есть несколько причин. Вот основные из них: Платформы, на которых транслируются esports соревнования, позволяют использовать больше инструментов для взаимодействия со зрителем. Популярные площадки такие как YouTube или Twitch, на которых фанаты киберспорта могут смотреть матчи с участием их любимых команд дают множество возможностей для получения обратной связи и коммуницирования между зрителем и ведущими трансляции. Например, посредством онлайн чата зрители могут выражать свои мысли, а также общаться с другими болельщиками. Это можно использовать для проведения викторины или конкурса в прямом эфире. Наградой в таком конкурсе может стать памятный подарок от спонсора, которым будет являться продвигаемый бренд. Такой подход вносит элемент интерактива и позволяет увеличить лояльность от просмотра рекламы Возможность получить дополнительную информацию о продвигаемом бренде. Согласитесь, никто не любит долгую и навязчивую рекламу. Тем более во время проведения интересного матча. Поэтому еще одно преимущество трансляции через интернет площадки — это возможность размещения ссылок на рекламируемый продукт. То есть ведущий во время трансляции может в лаконичной форме рассказать зрителю о рекламируемом продукте, а за подробностями отправить его на сайт рекламодателя, ссылка на который будет размещена информации о транслируемом видео. Это позволит увеличить лояльность заинтересованной аудитории, позволит детально изучить особенности продукта или проводимой акции непосредственно на сайте продвигаемого бренда, исключит возможности потери информации, так как ссылка в описании видео сохраниться и после завершения трансляции. Кроме того, рекламодатель сможет посчитать конверсию от рекламы, так как современные решения позволяют точно зафиксировать каждый уникальный переход по ссылке Возможность просмотра записи трансляции. Если по каким-либо причинам зритель не смог посмотреть игру с участием любимой команды в прямом эфире, то он всегда может посмотреть запись трансляции в удобное для него время. Кроме того, он может обратиться к записи для просмотра хайлайтов или для детального разбора игры. Этим часто занимаются блоггеры, которые занимаются освещением и обзором киберспортивных соревнований, включая в свои ролики фрагменты из записей матчей. В этих фрагментах может присутствовать реклама бренда, что дополнительно увеличит конверсию даже после завершения трансляции. Стоимость рекламы в киберспорте ниже стоимости рекламы в телевизионном эфире. Да, несмотря на все преимущества, которые дает киберспортивный маркетинг цены на него в данный момент ниже, чем на телевизионную рекламу. Это отличная возможность протестировать интеграцию с esports индустрией, не рискуя большими суммами. Эффективность и еще раз эффективность Такой возможностью уже успели воспользоваться известные бренды из самых разных отраслей бизнеса. Например, в разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие. Отличительной особенностью взаимодействия этих компаний с киберспортивными агентствами становился тот факт, что после первой рекламной кампании бренды становились постоянными участниками esports интеграции. Это позволяет нам делать выводы об эффективности такого взаимодействия. Опубликовано на правах рекламы
    • Мне вот на этот фото режим вообще пофиг как-то.
    • просто это игры нишевые, и люди, которые их покупают, более-менее представляют, с чем им предстоит иметь дело. Собственно, об этом и писал @DarkHunterRu , только у него чересчур подробный ответ получился. Та же Black mesa в своем сегменте одна из лучших игр года, кто бы что не говорил, тоже касается Ori, к примеру.
  • Recent Status Updates

    • Denis brown

      Am a player of https: //www.kingbillycasino.com/en-AU/g ... check out what this site has to offer as the best online gaming platform.
      · 17 replies
    • Evangelion_1

      Продал свою MSI RTX2070 Откатился на Asus GTX970 Strix.
      Ни одну игру с RTX так и не опробовал Бесполезная была покупка, ладно хоть продал (по итогу в минусе на 7к). Единственное что порадовало это скорость конвертирования видео.
      Сейчас все надежды на RTX3060Ti или RTX3070. Ну и конечно, рублик, живи!
      · 8 replies
    • DMBidlov

      Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
       
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×