Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе

Рекомендованные сообщения

174423-baldurs-gate-3_6068694.jpg

Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2.


Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2.

174423-baldurs-gate-3_6068694.jpg

По словам представителей студии, они не просто так подчеркивали то, что показанный на днях геймплейный отрывок «не отражает общего настроя»: сейчас в игре действительно используются ассеты Original Sin 2, но по мере продвижения разработки от них будут избавляться. Что касается пошаговых боев — они появились в первую очередь из-за желания авторов быть ближе к Dungeon & Dragons. Плюс ко всему, разработчики накопили немалый опыт именно в реализации походовых режимов. 

Larian Studios заявила, что их Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит мрачнее последней Divinity, и в будущем этот эффект только усилится. Разработчики выпустят игру в ранний доступ в ближайшем будущем и будут не спеша развивать собственное детище, учитывая мнение сообщества. 

Интересно также, что, по словам разработчиков, компаньоны могут превратиться в иллитида почти в самом начале игры, за чем не последует Game Over (если персонаж не является главным героем).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tuve сказал:

@edifiei , меня тоже пугало, когда появилась ps2 и многое не имело локализацию. 

Меня тут скорее сам подход приводит почти в восторг.) Это уже какой-то новый уровень для меня. Ну, если конечно, это все не троллинг)

Я на пс 1и2 тоже играл на анл..но у условной саги фронтир или брит у фаера текса все таки гораздо поменьше да и попроще он)

Тем более я читал что в диско присутствуют слова и  определения придуманные разработчиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei , да пожалуй такое есть, драгонфол в свое время попил кровушки,  но тут, по мне, скорее идет уже на уровне интуиции, ну и насколько "мышке желается сожрать ее кактус")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.03.2020 в 20:14, Gamadrila сказал:

она не реиграбельна и с псевдовариативностью, это не мои мысли, так как я в нее не играл и вообще то не рпг даже.

Сейчас из- за этого квеста со всратой рисовкой все на говно изойдутся

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Gamadrila сказал:

ет самого главного — боёв, также нет— торговли, крафта, стелса и т.д. (

Все это не определяет жанр от слова совсем — РПГ это отыгрыш и хоть закоренелые дндишники скажут тебе совсем иное, но их гейм мастtра, скажут что они идиоты, про это даже саркастичный фильм выходил, когда игрокам важна лишь прокачка, а гейм мастер хочет, чтобы они оценили сюжет. В любом случае это все есть в диско элизиум и кстати там совсем не обязательно отыгрывать детектива, игру можно пройти и без расследования.

 

8 часов назад, Gamadrila сказал:

ДОС1 и ДОС2 я проходил всего один раз и поэтому плохо помню их

Но все же утверждаете, что ДОС1 лучше. Про плашки согласен (хотя выбирать одинаковые классы не обязательно, я с друзьями игру два с половиной раза прошел и один — полтора и мы ни разу не заморачивались, при это тактика нам казалась легкой, да и хардкор не намного сложнее. Свитки воскрешения то работают.)

 

8 часов назад, Gamadrila сказал:

В последние два прохождения у меня стояла цель, посетить все локации доступные учёному, узнать всё о мире, стать чемпионом арены, никого не предать, победить бога в рукопашную, всё это за раз, на одном билде, последнее не смог.

Представляете, когда я делал достижения, я за каждый класс выполнял максимум того, что позволяли навыки и на все что вы перечислили есть ачивки :) Если бы я тупо делал ачивки, не заморачиваясь, уложился бы в 50 часов. А я еще посмотрел финалы, которых в ачивках нет.

 

8 часов назад, Gamadrila сказал:

Я так ни в какую игру не играю, а как же ролеплей?!

Странно, что когда вы вспоминаете диско элизиум это слово у вас забывается и игра перестает быть RPG :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.03.2020 в 12:15, max-cell сказал:

Только одна студия в мире двигает жанр, ее название слишком известно, чтобы его называть! Чо не понятно-то!?

Обсидиан единственные после Ларионов кто РПГ создают. Если ты про СД Проджектов, то их игры, особенно самую известную, к РПГ можно притянуть примерно также как Год Оф Вар. Может быть в их новой игре это изменится.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Обсидиан единственные после Ларионов кто РПГ создают. Если ты про СД Проджектов, то их игры, особенно самую известную, к РПГ можно притянуть примерно также как Год Оф Вар. Может быть в их новой игре это изменится.

В принципе, единицы экшен-эрпоге на самом деле являются эрпоге. Как и подавляющее большинство JRPG не являются RPG.
Что ведьмак 3, что финалка 7.

Вот Oblivion и Skyrim, или Fallout 3 с Fallout 4 — это настоящие эрпоге в рамках экшон-эрпоге жанра. 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x полностью согласен с этим. Но в случае япошек их ролевухи хотябы вынесли в отдельный поджанр, и мы понимаем какого рода игру мы получим. А вот западные ролевухи откровенно шифруются, от чего люди начинают свято верить, что Диабло 3 и Ведьмак 3 это именно РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

что Диабло 3 и Ведьмак 3 это именно РПГ

Экшн-эрпэгэ?:) Или это не скрепно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Экшн-эрпэгэ?:) Или это не скрепно?

Экшн РПГ это Свитки и Фоллауты последние. А Диабло и Ведьмак это просто экшен с элементами РПГ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Экшн РПГ это Свитки и Фоллауты последние. А Диабло и Ведьмак это просто экшен с элементами РПГ. 

Честно, не вижу большой разницы между этими понятиями, но ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

Совет один: не нравится — проходи мимо, у новой игры все одно найдутся игроки. Или поступить еще проще: выкупить права, нанять разработчиков и заставить их сделать, вам, игру мечты так как вы ее видите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Честно, не вижу большой разницы между этими понятиями, но ок.

Разница весьма большая. РПГ это игра где ты сам создаеш своего персонажа (не только внешний облик но и его умения и геймплей), где ты сам решаешь что делать в этом мире, а в идеале и сюжетный не более чем часть мира, а не основа игры. Diablo это Hack and Slash с прокачкой, а Ведьмак 3 даже прокачку имеет на уровне God of Warи по своей сути просто интерактивная новелла. То есть Ведьмак 2 и 3 это скорее не экшен-рпг, а экшен интерактивная новелла.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Разница весьма большая. РПГ это игра где ты сам создаеш своего персонажа (не только внешний облик но и его умения и геймплей), где ты сам решаешь что делать в этом мире, а в идеале и сюжетный не более чем часть мира, а не основа игры. Diablo это Hack and Slash с прокачкой, а Ведьмак 3 даже прокачку имеет на уровне God of Warи по своей сути просто интерактивная новелла. То есть Ведьмак 2 и 3 это скорее не экшен-рпг, а экшен интерактивная новелла.

Все так, но можно дополнить классификацию, в том смысле, что есть классические РПГ по неким правилам (ДнД,, дракенсанги, драгон эйджи и т.д.) где боевка (или другие геймплейные факторы, как мирные и др.) зависит от цифирок (расчета проги, по правилам), как правило эти РПГ (классические) в основном партийные, и соответсвенно для контроля всей пати лучше играть пошагово, ну.. или с активной  паузой (собственно лично, как я приемлю и тот и другой подход, но пошагово все же в большей степени уважаю), В то время, как экшен РПГ собственно расчет цифирок так же имеет, но здесь все больше зависит от реакции игрока, и.. как правило в данном случае ГГ управляет одним персом, или если есть пати, то они управляются компом.. ( как пример серия Готик, или ТЕСов) Но в данном случае отыгрыш роли все одно имеется в плане сюжета, прокачки, выбора тех или иных сторон или вида боевки, и т.д. и т.п. В случаях игр аля Дябло там более хэк энд слэш, т.к. диалоги сведены к минимуму, отыгрыш больше в выборе стиля боя и прохождения (вор, боец, маг или и т.д.).. и да.. в в слэк энд слэше.. все так же больше зависит от реакции игрока)) Если обобщить, то классические-партийные  РПГ  тактическее и более зависят от мозгов игрока, в сучае экшена, там уже от больше от реакции))

З.Ы. Как по мне, то вообще то в большей степени мне понравилось многое в будующем БГ-3, тем более учитывая, что давненько ни чего в данном жанре и не выходило (как и не особенно предвидится в будующем).. Но.. походу еще ждать и ждать (как минимум до полноценного релиза год или более) Кстати поглядев ролик, захотелось чуть переиграть в ДОС-2 и (как не странно) увлекся, хотя оч.редко переигрываю игры по 2-му кругу))

Изменено пользователем Tiggerr
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Bkmz сказал:

А Диабло и Ведьмак это просто экшен с элементами РПГ. 

дьяблоиды вообще чуть ли не отдельным поджанром считают, и только бесконечно далекие от индустрии люди будут сравнивать их с чистокровными рпг.

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NikiStudio

      Канал Dan Allen Gaming провёл интервью со сценаристами и актёрами, работавшими над Baldur’s Gate 3, а мы перевели этот ролик.
      Перевод: Константин Кривоногов Текст читали: Михаил Хрусталёв, Андрей Лысенко (Hyver), Михаил Глушковский, Александр Новиков, Артём Дударев, Маргарита Корш и Татьяна Абрамова Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль
    • Автор: SerGEAnt

      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Удивительные новости поступили из Сан-Франциско, где проходит GDC — главная конференция для разработчиков.
      Глава Larian Studios Свен Винке во время своего выступления сообщил, что студия не будет выпускать нового контента для Baldur’s Gate 3. Причем, работа над дополнением какое-то время шла, но аддон был отменен. Причина — желание Larian «двигаться вперед».
      Соответственно, никакой даже теоретической Baldur’s Gate 4 от Larian тоже ждать не стоит.

      Это странно хотя бы потому, что последние две игры студии (Divinity: Original Sin и сиквел) спустя какое-то время обновлялись до Definitive Edition с огромным количеством нововведений. Поддержка BG3 ограничится дежурными патчами, новыми синематиками и поддержкой модификаций.
      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Читая интервью между строк, можно уловить истинную причину отказа от работы над BG3. Дело в том, что вселенная со всеми персонажами, созданными внутри Larian, принадлежат Wizards of the Coast со всеми вытекающими. В прошлом году последняя пережила огромные сокращения: в числе прочих были уволены практически все люди, которые договаривались о Baldur’s Gate 3 с руководством Larian Studios.
      Вполне возможно, что люди, пришедшие на место уволенных, ведут дела не столь хорошо. Известный дизайнер Джош Сойер признался, что тоже не горит желанием работать с Wizards of the Coast.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×