Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе

Рекомендованные сообщения

174423-baldurs-gate-3_6068694.jpg

Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2.


Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2.

174423-baldurs-gate-3_6068694.jpg

По словам представителей студии, они не просто так подчеркивали то, что показанный на днях геймплейный отрывок «не отражает общего настроя»: сейчас в игре действительно используются ассеты Original Sin 2, но по мере продвижения разработки от них будут избавляться. Что касается пошаговых боев — они появились в первую очередь из-за желания авторов быть ближе к Dungeon & Dragons. Плюс ко всему, разработчики накопили немалый опыт именно в реализации походовых режимов. 

Larian Studios заявила, что их Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит мрачнее последней Divinity, и в будущем этот эффект только усилится. Разработчики выпустят игру в ранний доступ в ближайшем будущем и будут не спеша развивать собственное детище, учитывая мнение сообщества. 

Интересно также, что, по словам разработчиков, компаньоны могут превратиться в иллитида почти в самом начале игры, за чем не последует Game Over (если персонаж не является главным героем).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Faceless1992 кучи отличных игр в природе не существует, хорошо если пару штук в год выйдет.  По статистике из огромного количества игр которые вышли из раннего доступа, должны же попадаться и хорошие. Но оттуда игры годами не выходят, некоторые вообще не выходят, другие выходят недоделанными.

Если денег не хватает, то по мне лучше на кикстартер выйти или без лицевой анимации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ehanz сказал:

Возможно ларианы просто не готовы “ломать то что работает”. Публике зашли и первый и второй грех.
Зачем им рисковать и пытаться отходить от рабочей схемы, когда у них уже есть опыт работы над Dragon comander и divinity2. Когда они таки отошли от привычных схем и получился клон цивилизации (я ей богу не знаю как командора охарактеризовать, а уж как в него играть я до сих пор не вдупляю) и  клон готики с крайне посредственным управлением. Я очень сильно люблю игры этой студии, но дивинити 2  стал для меня тем самым “что за ерунду они сделали”
Ей богу, ларианы на данный момент лучший выбор для подобного проекта. Стоит дождаться демки/раннего доступа и уже тогда начинать кричать про не канон, не BG3, не очень.
Ситуация смахивает на демку ремейка готики. Куча людей игру похоронили только по тому что “НЕ ТАК КАК РАНЬШЕ1111”, хотя на деле все ещё могут поправить. Хотя и не факт что поправят, но все же зачем кричать волки, пока волков нет? 

Не знаю кто кричал про Готику я только за.

А тут я не говорю что игра будет плохая,просто ДЛЯ МЕНЯ это не бальдур 3 а пока диван во вселенной забытых королевств.

Я бы был только за что бы ошибиться и купив и  сказать да это БГ3 ,но пока впечатления такие какие я описал.Что куплю ,запушу буду играть, но это будет диван в антураже FR.

 

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Gamadrila сказал:

кучи отличных игр в природе не существует, хорошо если пару штук в год выйдет.

Серьезно?))

18 минут назад, Gamadrila сказал:

По статистике из огромного количества игр которые вышли из раннего доступа, должны же попадаться и хорошие. Но оттуда игры годами не выходят, некоторые вообще не выходят, другие выходят недоделанными.

Ясно-понятно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila Не понятно, какой все это имеет отношение к Ларианам. Если Вам не нравится Дос 2, по непонятной мне причине, это не значит абсолютно ничего.

Ларианы не пилят игру в раннем доступе, выкладывая контент по частям. Вам будет доступен фрагмент игры и все, до самого релиза. И делают это они, чтобы исправить баги, протестировать механики и получить фидбек и возможно отреагировать сделав проект еще лучше, если посчитают идеи сообщества годными. Причем тут все остальные ранние доступы я вообще без понятия.

31 минуту назад, Gamadrila сказал:

Если денег не хватает, то по мне лучше на кикстартер выйти или без лицевой анимации. 

Ранний доступ не из-за бюджета, хоть Ларианы и сохраняют статус независимых разработчиков, но контракт с Визардами и Стадиа позволили им  увеличить штат в разработке БГ3 аж до 250 человек + 50 фрилансеров + использование захвата движений. Денег у них хватает, короче. И даже отрадно, что студия выросла, масштаб игр растет, а разработка пока не контролируется никем. Вообще подробности разработки можно узнать например тут:

@edifiei Как по мне, пошаговых игр настолько мало, что сделать активную паузу и изометрию аля Патфайндер — вот что значит пойти по легкому пути. А у ларианов хоть и отработанная система, но движок и соответственно бои  куда круче, чем современные проекты с активной паузой. Патфайндер я люблю за тексты и жду новый за тексты, я не в восторге от боев, самая крутая реализация боев, которая мне зашла из активных пауз современности это Тирани, а до этого D:OS, все остальное, к сожалению не очень. Было несколько интересных находок в новом Торменте, но не дожали, как и с сюжетом.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DarkHunterRu сказал:

 

@edifiei Как по мне, пошаговых игр настолько мало, что сделать активную паузу и изометрию аля Патфайндер — вот что значит пойти по легкому пути. А у ларианов хоть и отработанная система, но движок и соответственно бои  куда круче, чем современные проекты с активной паузой. Патфайндер я люблю за тексты и жду новый за тексты, я не в восторге от боев, самая крутая реализация боев, которая мне зашла из активных пауз современности это Тирани, а до этого D:OS, все остальное, к сожалению не очень. Было несколько интересных находок в новом Торменте, но не дожали, как и с сюжетом.

Ну так на то и форум что бы впечатлениями обмениваться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu  причины я писал во многих темах, но напишу по другому. Если б дос2 была настолько удачной как вы говорите, то народ бы просил сделать Бг3 похожим на дос. Но ситуация наоборот, люди говорят сделайте как в Бг причём приписывает, то чего там даже не было, той же мрачности например. То есть даже не знают чего хотят, но только не как в дос. 

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Вам будет доступен фрагмент игры и все, до самого релиза. И делают это они, чтобы исправить баги, протестировать механики и получить фидбек и возможно отреагировать сделав проект еще лучше, если посчитают идеи сообщества годными. 

На переправе коней не меняют, лучше бы не реагировали. Баги должны вылавливать бетатестеры, а не игроки.

Тестировать механики. В видео какая-то хвалёбная ода была пропета. Двигает жанр рпг совсем другая студия, Ларианам есть чему поучится. Править баланс не придётся, если они в точности скопируют механику днд, там всё протестировано. Но с “одновременными ходами всей группой”  я не понял немного, это они для ускорения боя сделали? Лучше бы они такой отсебятины не делали, это будет ломать весь баланс, расписывать не буду.  

Изменено пользователем Gamadrila
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Gamadrila сказал:

Двигает жанр рпг совсем другая студия

какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Gamadrila сказал:

Если б дос2 была настолько удачной

Вы даже не представляете, насколько Дос2 удачнее первой, а претензии у народа не к Дос3, а к названию, не более. И как я уже говорил людей с претензиями в стиле — все не так, Ларианы чудаки, их вообще капля. Берете любой ролик по BG3 на ютубе с >100к просмотров и смотрите соотношение лайков дизов. Когда недовольных много оно совсем другое, а тут…

У геймплейного ролика от IGN с лямом просмотров 11к лайков и меньше тысячи дизов и вот такое соотношение почти везде (хотя тут лучшее в сторону дизов, во многих примеров и до 5% не дотягивает). Прям ну так много негодующих, что ппц. Просто они всегда очень громко кричат, вот и создается эффект.

Вот вам пруф

https://shazoo.ru/2018/01/31/61842/divinity-original-sin-2-prinesla-razrabotchikam-85-millionov-dollarov

1 млн за 2 месяца.

И это при стоимости в 700р и сколько то там долларов (в три раза дешевле среднестатистического ААА) + это ПОШАГОВАЯ ролевка, что давно не в моде в широких кругах. И все же, результат.

8 часов назад, Gamadrila сказал:

должны

лучше бы, должны и прочее, это не вам все решать. Я просто имел ввиду, что ранний доступ не задержит релиз дольше. Они так и так планировали релиз в 2021 году. Еще до показа геймплея.

Ну и CDPR, если вы на него намекали делают совсем другие ролевки, как я уже говорил больше ролевок разных и классных. Фактически Ларианы тоже двигают жанр, просто в другом направлении, ведь до этого, такого богатого взаимодействия с окружением не было (тут все, влияние стихий, поверхностей и предметов окружение).

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Celeir сказал:

какая?

Bioware естественно:tongue:

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, james_sun сказал:

Интересно также, что, по словам разработчиков, компаньоны могут превратиться в иллитида почти в самом начале игры, за чем не последует Game Over (если персонаж не является главным героем).

Надеюсь романсить можно будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная претензия, которая у меня есть к DivinityOS1&2, это тупой сюжет. Вернее не так. Тупая подача сюжета. Авторам не удалось органично сплести мрачнуху (кровь, кости, расчлененку) и веселуху (забавные персонажи, шутейки, простоватые сюжеты). Игрок балансирует на грани зла и идиотии, в поисках адекватности. Особенно заметно это было в первой части. Во второй, смогли докрутить сюжет до удобоваримого состояния, но местами проскакивает что-то такое…

Поэтому, мну совсем не против боевой системы из дос в балдурс гейт. Против могут быть только фанаты автопаузы.

12 часов назад, Celeir сказал:

какая?

Только одна студия в мире двигает жанр, ее название слишком известно, чтобы его называть! Чо не понятно-то!?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, max-cell сказал:

Только одна студия в мире двигает жанр, ее название слишком известно, чтобы его называть! Чо не понятно-то!?

а-а, та самая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Celeir сказал:

а-а, та самая...

какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, max-cell сказал:

ее название слишком известно, чтобы его называть!

Правильно, не надо лишний раз в суе, так ведь и сглазить можно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот нубы и попапались. Создатели Эйдж оф декаденс, Ирон товер.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NikiStudio

      Канал Dan Allen Gaming провёл интервью со сценаристами и актёрами, работавшими над Baldur’s Gate 3, а мы перевели этот ролик.
      Перевод: Константин Кривоногов Текст читали: Михаил Хрусталёв, Андрей Лысенко (Hyver), Михаил Глушковский, Александр Новиков, Артём Дударев, Маргарита Корш и Татьяна Абрамова Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль
    • Автор: SerGEAnt

      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Удивительные новости поступили из Сан-Франциско, где проходит GDC — главная конференция для разработчиков.
      Глава Larian Studios Свен Винке во время своего выступления сообщил, что студия не будет выпускать нового контента для Baldur’s Gate 3. Причем, работа над дополнением какое-то время шла, но аддон был отменен. Причина — желание Larian «двигаться вперед».
      Соответственно, никакой даже теоретической Baldur’s Gate 4 от Larian тоже ждать не стоит.

      Это странно хотя бы потому, что последние две игры студии (Divinity: Original Sin и сиквел) спустя какое-то время обновлялись до Definitive Edition с огромным количеством нововведений. Поддержка BG3 ограничится дежурными патчами, новыми синематиками и поддержкой модификаций.
      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Читая интервью между строк, можно уловить истинную причину отказа от работы над BG3. Дело в том, что вселенная со всеми персонажами, созданными внутри Larian, принадлежат Wizards of the Coast со всеми вытекающими. В прошлом году последняя пережила огромные сокращения: в числе прочих были уволены практически все люди, которые договаривались о Baldur’s Gate 3 с руководством Larian Studios.
      Вполне возможно, что люди, пришедшие на место уволенных, ведут дела не столь хорошо. Известный дизайнер Джош Сойер признался, что тоже не горит желанием работать с Wizards of the Coast.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я слышал о русских такое, вывод в каждой нации есть бараны, но вам 15 лет раз это не понимаете и свое клише вешаете на всех.
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Valiant Hearts: Coming Home Coming soon May 24 2024 [Adventure; Platformer; Puzzle; 2D Platformer; Puzzle Platformer] Autopsy Simulator May 9 2024 Jun 6 2024 [Simulation; Indie; Medical Sim; Horror; Nudity]
    • Что-то оно на очередной рескин “Mutant Year Zero" подозрительно похоже. Ну да поглядим.
    • Обновление для версии игры 0.1.13b:
      СКАЧАТЬ
    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×