Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

10 минут геймплея Half-Life: Alyx

Рекомендованные сообщения

222616-maxresdefault.jpg

Valve поделилась сразу тремя роликами с игровым процессом.


Valve поделилась сразу тремя роликами с игровым процессом Half-Life: Alyx. Они отличаются не только контентом, но и демонстрируют разные механики перемещения героини: телепорт, ходьба и быстрое перемещение.

Игра выйдет 23 марта.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня даже без VR от такого шатания чуть не вырвало.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же бесит передвижение персонажа. Бухой, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, качество картинки даже очень, мне всё нравится. Index такую выдает? Просто у Vive сильно выражена зернистость и размытие по краям, четкая картинка только в центре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня всё нравится. Если вдруг найду на улице новёхонький Index, игру под него обязательно куплю :) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне не понравилось перемещение типа Blink, и понравилось “нормальное” перемещение. Со вторым типом больше погружение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звуки и эмбиент прям красота — сразу чувствуется дух Half-Life. Вот только почему убрали звук лечилки из оригинальных частей? Мне он нравился :(

 

Изменено пользователем lordik555
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я покажусь жутко устаревшим и немодным, но передвижение убого, VR лишь замедляет динамику. Меня стошнит через полчаса от таких мерцаний и качаний.

Что из представленного в геймплее невозможно реализовать без VR технологий, как заявляли разработчики? Игра вполне может играться без этой сомнительной приблуды. Всё ещё надеюсь, Valve выпустит версию для обычных смертных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Может я покажусь жутко устаревшим и немодным, но передвижение убого, VR лишь замедляет динамику. Меня стошнит через полчаса от таких мерцаний и качаний.

Что из представленного в геймплее невозможно реализовать без VR технологий, как заявляли разработчики? Игра вполне может играться без этой сомнительной приблуды. Всё ещё надеюсь, Valve выпустит версию для обычных смертных.

Но так не продать VR и не популяризировать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутотенечка. Надеюсь у меня потянет комп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Mortirrr сказал:

Вообще, качество картинки даже очень, мне всё нравится. Index такую выдает? Просто у Vive сильно выражена зернистость и размытие по краям, четкая картинка только в центре.

Это видео специально для презентаций на ютубе смотреть. В шлеме все зернистее — что-то в районе 1440x1600/1280x1440 на глаз, но надо учитывать, что не на квадратный телек а растянуто на поле зрения в 120 градусов.

14 часов назад, Frost-Nick сказал:

А мне не понравилось перемещение типа Blink, и понравилось “нормальное” перемещение. Со вторым типом больше погружение.

Со вторым типом надо иметь очень хорошую вестибулярку, чтоб не отходить от игры пару дней :D Потому для самой комфортной игры блинк и рекомендуют)

8 часов назад, Hellson сказал:

Может я покажусь жутко устаревшим и немодным, но передвижение убого, VR лишь замедляет динамику. Меня стошнит через полчаса от таких мерцаний и качаний.

Что из представленного в геймплее невозможно реализовать без VR технологий, как заявляли разработчики? Игра вполне может играться без этой сомнительной приблуды. Всё ещё надеюсь, Valve выпустит версию для обычных смертных.

Ну на самом деле все дело в мелочах. Именно для этого VR и придуман. Вальвам спасибо за первую (и единственную) нормальную игру с VR фишками.

Могу вкратце набросать фичи:

- просунуть пистолет между досками пострелять

- взять хедкраба за конечность и выкинуть подальше

- перевернуть ведро, высыпать хлам, поискать там патроны

- вытащить через дырку в окне палку, блокирующую двери с другой стороны

- открыть дверцу автомобиля, чтоб спрятаться за ней от пуль

- поймать гранату на лету и точно бросить обратно в противника

- перевернуть трупешник и достать у него из кармана магазин

- надеть на бошку каску, чтоб барнакл схватил ее, вместо ГГ :D

Все это немного больше вовлекает игрока в игровой процесс, дает ощущение присутствия. Понятно, что многие вещи в обычной игре можно пихнуть на кнопку E и оно все сделается автоматом, но не будет такой отдачи и ощущения “реальности” происходящего.

17 часов назад, giperforg сказал:

Меня даже без VR от такого шатания чуть не вырвало.

Я когда переиграл в VR игры с плохим перемещением, даже через пару дней, при одной мысли об этих играх, начинало мутить :D

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если когда ни буть будут крутить в каких нибудь аттракционах схожу посмотреть. А так ненать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, allyes сказал:

Если когда ни буть будут крутить в каких нибудь аттракционах схожу посмотреть. А так ненать.

15 часов на аттракционах за одну сессию не поиграешь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

15 часов на аттракционах за одну сессию не поиграешь

Сделают адаптированную версию. И вообще вр-очки это больше аттракцион. Дома вообще не представляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня два телевизора с высокой частотой. И везде по умолчанию в настройках высокая частота отключена, надо ручками включать. Хотя посмотрел характеристики твоего телевизора, там указывается только 60Герц, 120 Гц (MEMC). MEMC это функция дорисовки, которая уплавняет картинку, но по факту телевизор работает на 60Герц. Это как с генератором кадра) всё визуально, а не физически.  Есть такая вещь, называется обогревать) 
    • Который был хорош для своего времени.   Который был вообще прорывной, особенно по графике.   Как вы сами дальше написали, делали игру ветераны индустрии, у них уже за плечами серьезные проекты, включая ведьмака и киберпанк. К тому же основные проблемы у игры не в технической части, а в геймдизайне - как в спорной боевой механике, так и в грёбаном тайм-менеджменте. Навалить тонны однообразного говноконтента и потом наказывать за его освоение и прокачку до кучи - это такое себе. Ну поглядим, сюжет пока выглядит неплохо, но нормальных квестов, со сценами, персонажами и диалогами, судя по всему, крайне мало и их нужно долго искать. Из-за тайм-менеджмента может как раз не зайти.
    • Вита скорее всего тоже будет, но ПСП уже играбельна, скорее всего вечером уже  релиз. А вот Вита чуть позже, но проблемы схожие. Надеюсь получится всё нормализовать. Сюжет, субтитры уже давно интегрированы. Проблемы конкретно в адаптации системного текста.
    • Ты главное под одеялом не увлекайся сильно горячительными напитками. А то получится как в анекдоте:
    • Друзья Обновил русик  до перевёл что было пропущенно  v1.1 final

      Сделал для меня самое сложное интегрировал нормальный шрифт в игру что бы кирилица читалась нормально включая Д  и А ,Добавил второй вариант с жирным шрифтом  как в оригинале кому что по душе 

      Дальнейшие правки только в случае багов 

      Скачать
      Жирный шрифт как в оригинале
    • потому что так и должно быть. Это латиница, а не англ язык, т.е. она и в оригинале такая же. Так что тут все норм.
    • Ну что ж, ждём.
    • На 358/2 Days и Re:coded есть переводы на оригинальные Nintendo DS версии. Если есть такая проблема, то напишите автору русификатора в руководстве Steam. 
    • в 1.06  у clarkkent не переведена полностью записка Гигин “Мифы” у wolvovic в 0.8 Анка говорит от мужского имени (нашёл, увидел и т.д.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×