Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Соль в том, что падофил приведший ролик в качестве доказательства настолько, видимо, привык к АимАссисту, что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам. Вот пруф так пруф привел, сразу с подливой :D

п.с. имеется в виду ролик с Serious Sam HD Xbox 360 Gameplay

Изменено пользователем adl
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Если искать способы усложнить свой игровой опыт, то почему не играть с руля или джойстика для авиасимуляторов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

У вас видать свой манямирок с Пк боярами и Консольщиками :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, adl сказал:

что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам.

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Какие расстояния? В последней части видео, в замкнутом пространстве, часто в упор ракета летит не в прицел, но точно в цель. Так же как и лазерка. Я, конечно, давно проходил СС_ХД, но такой лажи не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adl она всегда так работала, со времен самой первой игры. Сем никогда не был про меткость и всегда подыгрывал игрокам ради зрелищного мяса. Именно поэтому Сем так рьяно упирал на ТОЛПЫ хилых врагов, что бы точно не промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Странный спор. Вопрос не в том что лучше, а в том как играет большинство. Уже было в теме Дум 2016 как народ выкладывать ролики стал и выяснелось что ПКшники играть не умеют, тупо мышей крутят и прыгают непойми для чего, в то время как консольщики полноценно используют все возможности игры, а не только возможность быстро мышей двигать.

Есть почти неоспоримый факт. На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сенсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами. Тех кто реально умеет играть единици. А на консолях, ввиду некой ограниченности, игроки более полно используют возможности игр.

В аркадных шутерах сенса влияет в том числе на то, как быстро ты сможешь навесить хедшоты нескольким встреченным противникам. На геймпаде, как не пытайся, это сделать невозможно в силу устройства стика. Геймпад - это по большей части про попадания по туловищу, а не про выстрелы точечные.

Бхоп — это обычное средство выживание в динамичных шутерах, но Doom 2016-го года я к ним отнести вообще не могу, он ни разу не квейковый, поэтому бхопить там действительно бессмысленно. Даже UT4 более динамичный, чем этот дум.

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять. Приводить эту механику в пример тоже самое что хвастаться что на ПК можно проходить сквозь стены с помощью читов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять.

Это чит? Нет. Часто используется? Да. Трудно ли его выполнить на геймпаде? Да. Запрещен ли он где-либо? Нет. 

Так что все рассуждения типа “это глюк” и т.д. — просто отговорки в пользу бедных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

в подавляющем большинстве игр за подобный обюз ьанят аккаунт.

впервые такое слышу. Если есть глюк механики — значит разработчики должны этот глюк исправлять, а не банить тех, кто им пользуется. Если они этого не делают — значит, не возражают против его использования. Ну разве что бедолаги с геймпадом устроят плач на тему “а почему мы так не можем?”)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 
Вот видео десятилетней давности от моего старого товарища по команде в TF2 вондервола.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

впервые такое слышу.

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

странно, а я вот постоянно читаю новости о том, как банят читеров, но мы вроде уже выяснили, что рокет джамп читом не является, поэтому разрабы просто могут убрать возможность его использования патчем. Хотя если им не охота этим заморачиваться, можно, конечно, забанить всех неугодных, но это смахивает на какой-то бред и самодурство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Ну, вульфинштейн и код не были динамичными и квейковыми, а в TF2 рокет джамп был включён в игру как игровой элемент. За счёт потери здоровья он позволяет перемещаться медленным персонажам на большие расстояния.

Рокетджамп позволяет реализовать преимущество на ряде карт и если человек умеет не только прыгать, но и метко стрелять по врагам, то он обеспечит продвижение своей команды. Проблема в том, что геймпад не позволяет в полной мере реализовать ни то, ни другое.

Это вопрос имеющихся возможностей и их ограничения. С помощью мыши я могу за доли секунды поразить несколько движущихся целей точечно, на геймпаде это сделать невозможно в силу его особенностей. Таким образом, с мышью и своими способностями я в шутерах могу себя почувствовать первоклассным киллером — с геймпадом эта возможность ограничена технически. 

Я уже приводил пример как это проверить — врубаешь рдр2 на ПК, находишь стрелка по уткам и пытаешься пострелять всех уток сначала с мыши, а потом и с геймпада без аим-асиста и не врубая мёртвый глаз. Можно сказать: “В рдр2 отвратительная стрельба - это не считается”. Считается, это как раз хороший момент, который демонстрирует превосходство мыши над геймпадом в плане реализации точечного попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сегодня анонсу The Elder Scrolls 6 исполнилось 7 лет.
      Игру представили в 2018 году на отдельной конференции Bethesda. С тех пор компания стала частью Microsoft.

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Позавчера играл в Stellar Blade, это очень странный продукт. Ева некрасивая, низкая сложность на самом деле не низкая, акцент на прелестях героини какой-то неуместный в контексте происходящего. Это очень "соулс лайк". Кстати, а вчера заценил Blade of Fire, такая же история с ним - неиграбельно из-за сложности. Лучше бы сделали в обоих играх сложность "я ненавижу "соулс", просто хочу сюжет посмотреть".
    • @Chillstream Чет не получается установить
    • Так блокнули их покупку подарком, скорее всего. Только если самому “казахом” заделаться. По крайней мере, так и не купить, никак, “Steallar Blade”, как открыли продажу в Казахстане.
    • мда… у меня до сих пор пригорает от всей этой ситуации с Киви и то как они подставили рядовых клиентов. Мне так и не вернули 12 т.р.  Sony приняла решение разблокировать свои игры в Steam для регионов, где ранее сервис PlayStation Network был недоступен. Такие игры как God of War, The Last of Us Part I, Horizon, Helldivers 2 и т.д. теперь доступны для покупки в странах без PSN, таких как Казахстан. а так как скоро летняя распродажа, то те кому оно надо, вы знаете что надо делать со своими “казахскими” друзьями. Правильно, подготовить их кошельки к вашим подаркам  естественно, осуждаем  
    • От она, еще одна восхитительная игра от Ремеди.  Или — “ Не можем в одиночные игрушки, может на лутбоксах и скинчиках бабла подымим”.
    • да-да, сказал мне человек который на большую часть заданных вопросов ответить не может, а когда отвечает, так либо его не поняли, либо он не то имел ввиду, вот как про пять игр исключительно в Москве. Когда в сообщении речь была про Россию опять не так вас поняли , вот бяда, ничего нового и единственный не узколобый человек, который тут с вами согласен тоже ни на один вопрос толком не ответил, видимо для широко мыслящих людей — слишком тяжело.  Сейчас чую будут глупые вопросы на то, какие вопросы я задавал, но вот даже на первые два, про дороговизну и соразмерноть ответа не было, было повторение одного и того же, как будто это на что-то отвечает, остальное даже комментирования не заслуживает.. Ах да, я еще кое-что пропустил лютый бред, который я пропустил, но нашел чтобы удостовериться, что речь про Москву зашла позже, а не  когда вы рассуждали про пять игр в России, она есть везде, она может быть не настолько велика, просто потому что все более густо-населено и гораздо меньшее расстояние, этим и обуславливается, но разница между крупными городами и небольшими населенными пунктами не может не существовать по объективным причинам. Сравнение стоит делать с США например или Канадой, масштабы которых и населенность — как вы выражаетесь, соразмерны и вот там пропасти никуда не делись, бедные и богатые города, бедные и богатые штаты и даже бедные и богатые районы и это касается не только жилья, но и всего, работы в том числе или ее отсутствию.   Я могу процитировать и не один раз, как вы отвечали за всю РФ, сравнивая со всей ЕС, не только в этой теме, сможете найти хоть одну цитату, где я отвечаю за всю РФ по своему опыту? Задача со звездочкой для балабола. PS Не трудитесь цитировать — “это мы не культурные”, это просто ваши слова переделанные для вас же, никакой попытки говорить за всю РФ и что в ней все прекрасно, проблем достаточно и много где, вы просто, почему-то, думаете, что где-то там, у людей все прекрасно, ну так и у нас есть люди и их даже не мало, у которых все прекрасно, но людей у которых не все радужно больше везде, включая “богатые страны “ А разница в процентах, так вам от этого будет ни горячо ни холодно, реши вы переехать, за тем редким исключением, если человек на месте не может реализовать свои возможности по объективным причинам, но такое случается ой как редко.
    • Эх...навело ,зима 11 года ,снег валит,а я иду на автобусную остановку в час ночи(недалеко) кинуть в киви 1000руб,что бы купить кв-5)
    • Обновление уже выложено или нет?
    • @most2820 Ага вижу, исправил, просмотрел все такие скобки, их всего чуть чуть, если еще чего найдете пишите)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×