Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Аналитик предполагает, что появление Epic Games Store навредило продажам компьютерных игр

Рекомендованные сообщения

153649-acastro_190415_1777_epic_vs_steam

Ведущий эксперт по продажам игр Мэт Пискателла заявил, что появление магазина от Epic Games привело в итоге к общему снижению денежного оборота на PC.


Ведущий эксперт по продажам игр Мэт Пискателла заявил, что появление магазина от Epic Games привело в итоге к общему снижению денежного оборота на PC.

Сам Мэт полагается на данные от NPD и Electronic Software Association (ESA), которые в целом говорят о том, что траты пользователей на ПО для ПК в 2019 году снизились на 2% по сравнению с 2018-ым. Эксперты и журналисты предполагают, что агрессивная политика Epic Games по эксклюзивности в итоге только оттолкнула геймеров. Многие пользователи вместо того, чтобы заводить еще одну учетную запись на новой платформе, в итоге либо покупали нужную игру на консолях, либо вообще обходились без покупки. 

Впрочем, Epic Games может быть и не виновата, а упомянутые выше 2% лишь нормальная реакция рынка на сложившиеся условия. Сама Epic рапортовала о том, что в прошлом году она смогла привлечь к своей площадке 108 миллионов пользователей и заработала при этом 680 миллионов долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Northern сказал:

Мы все живем в таком мире, что каждый второй говноед это аналитик мирового класса.

То-то, помнится, на момент появления EGS его всякие говноеды обсасывали, как чуть-ли не спасителя всей индустрии от “монополиста" Валв :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Beton 
Да,  помню-помню про тебя. Не переживай.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Mortirrr сказал:

Я бы посоветовал все-таки не обзоры смотреть, а в игру поиграть.

Ну, поиграл. Дерьмо. Предлагаешь в него поглубже опуститься? Зачем? 

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Так убито, что был добавлен целый игровой режим, который так и называется “исследование”, в котором отключаются маркеры и вместо них в правом углу пишутся тезисы из беседы с другими персонажами о том, где стоит искать цель в духе “на Юго-Восток от горы, слева от валуна в форме [...], там есть знак”. И это на самой большой карте в истории серии. Не говорю о том, что активностей выше крыши.

Еще раз. Исследование мира — это не “найти сундук”. Исследование мира — это значит ты идешь куда то и находишь уникальный для мира элемент, а не очередной сундук. Ты исследуешь мир для того, что бы он становился богаче, а не просто пополнялась статистика и тикали проценты исследования мира.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Они не бессмертные. Врагов максимального уровня с красными черепами над головой можно завалить даже на первом уровне. Вот это как раз для любителей дарк соулсов, которые любят долго бить врагов и постоянно уклоняться, потому что иначе ваншот.

А причем тут любители ДаркСоулсов? Ты видимо совершенно не понимаешь о чем пишешь. Практически всех монстров, которые тебе попадаются по ходу долбить не нужно. Дарксоулс не про долбежку по 10 минут какого-то попавшегося на пути моба, который на пару уровней тебя выше. Там этого вообще нет)) Есть жирные боссы, но боссу полагается быть жирным. В ролике же выше, человек пытается задолбить совершенно обычного моба. Если бы в Дарксоулсе прошли 3-4 атаки как в ролике от хп моба уже мало чего осталось. То, что показано в ролике — это именно бессмертные мобы. Причем совершенно стандартные. В Дарксоулс монстры для высоких уровней действительно другие нежели те, которых ты бил до этого. Там каждый в новинку, со своими особенностями, а не просто раздутой до бесконечности линейкой хп, брони и тд. и т.п. 

Так что этот бред про любителей дарксоулсов и того непотребства, который есть в Одиссее лучше больше нигде и никогда не писать.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Это первая игра со времён третьего ассасина, где решили развить лор вселенной. Судьба Атлантиды так вообще закрывает многие вопросы, которые были подняты в первых трёх частях и раскрывает подробности о том же Эдеме и прочем.

Так решили развить, что наплевали на многие элементы которые были до него. Причем ключевые. И да, народ это схавал. Т.е. настолько непритязательный уже вкус, что откровенную муть, которая конфликтует с лором последних 10 лет приняли за чистую монету.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Он ещё в юнити и синдикате был “убит”. Это происходило постепенно. Чем больше становился мир — тем меньше становилось элементов в паркуре. Всё уменьшали в угоду более быстрому перемещению и снижению нагрузки из-за количества элементов на квадратный километр.

В Юнити офигенный паркур и его проработка. Огромнешее количество деталей всего, и очень аккуратное к ним отношение. Вот этой вот фигни, когда паркуришь по воздуху там нет и в помине. И в синдикате этого тоже нет. Началось как раз с ориджина, и окончательно деградировало в Одиссее.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Действительно. Так убрали, что количество активных скиллов, которые можно использовать в разных стилях игры, стало в разы больше, одежда из чисто косметических костюмов превратилась в полные наборы брони со своими характеристиками и возможностью улучшения, “зачарования” и так далее.

Ага, только вот все это все равно осталось всего лиш косметикой. Потому что как уже говорилось выше, если у тебя уровень всего на чуть ниже, этим всем можешь спокойно подтереться. Да да, от туалетной бумаги и то больше толку.

Действительно добавили очень много так называемых занятостей, только вот все это сплошная рутина. В игру не играешь, а как на работу ходишь. Именно это и называется дрочильней. Не дарксоулс, который тебя вознаграждает за каждую пройденную локацию новым игровым опытом, лучшим погружением в атмосферу, а именно одиссея со своими 1000ю занятостями является дрочильней всего и вся.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Разница есть и в восприятии игры. С Кассандрой игра смотрится более серьёзной. С Алексиосом более комичной, особенно в плане заданий на сексуальную тему.

Вау, ну ни фига себе до чего технологии то дошли!!! При том, что анимации откровенное дерьмо и опять, опять берут именно количеством.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

По сути, перед нами одна из самых объёмных и прогрессивных частей в серии, которая развивает предыдущие идеи, добавляет новые и раскрывает забытый ещё давно лор, являясь одной из лучших ARPG последних лет.

Лучшей экшенрпг?))) Это где нужно задалбливать врагов, а иначе никак?))) В дарксоулс поиграй, что бы понимать что такое уровень качества, а не эти 1000 занятостей и постоянный и беспощадный гринд сундуков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, rainmind сказал:

Еще раз. Исследование мира — это не “найти сундук”. Исследование мира — это значит ты идешь куда то и находишь уникальный для мира элемент, а не очередной сундук. Ты исследуешь мир для того, что бы он становился богаче, а не просто пополнялась статистика и тикали проценты исследования мира.

Лол, во время исследования можно кучу предметов найти, и это не только про сундуки, есть предметы от основных заданий, есть предметы от дополнительных заданий,  у каждого есть какая-то история, описаний, дарк соулс даже рядом не стоял с уровнем проработки исследования мира в Одиссее.

3 часа назад, rainmind сказал:

А причем тут любители ДаркСоулсов? Ты видимо совершенно не понимаешь о чем пишешь. Практически всех монстров, которые тебе попадаются по ходу долбить не нужно. Дарксоулс не про долбежку по 10 минут какого-то попавшегося на пути моба, который на пару уровней тебя выше

Дарк соулс - это про кривую реализацию боёвки и связанные с кривой реализацией сложности, которые некоторые воспринимают за “вызов”. Высокоуровневые враги тут абсолютно на том же уровне. Единственное, что в дарк соулсе кривизна идёт через всю игру и игрок обязан с ней мириться, а в ассасине никто не заставляет идти и бить максимально прокачанных наёмников на первом уровне. Есть масса дополнительных заданий (не заказов, заданий с сюжетом), на которых можно прокачаться и вернуться в зону, которая была тяжела. 

3 часа назад, rainmind сказал:

Так решили развить, что наплевали на многие элементы которые были до него. Причем ключевые.

Наплевали на лор в ассасинах начиная с блэк флага, просто какую несвязанную информацию подавали. В Origins к лору вернулись, в Odyssey к нему не только вернулись но и развили, закрыв большую часть вопросов, которые висели со времён второй части. Я уже упомянул про судьбу атлантиды. Все прошлые части вместе взятые (даже первые) не раскрывают тех же предтечей так же сильно, как это делает одно лишь DLC из одиссеи. 

3 часа назад, rainmind сказал:

И да, народ это схавал. Т.е. настолько непритязательный уже вкус

Нет, потому что народ адекватный и внимательно следит за вертикальным сюжетом, дабы понимать, что в Истоках и Одиссее этот вертикальный сюжет от миллиметровых шажков перешёл на шаги метровые. В то время как адские поклонники каких-то ассасинов времён царя гороха, которые и с тем лором толком не знакомились, возмущаются про “историзм” и прочее, как будто в игре вообще хоть когда-то был историзм и это изначально не была фантастика.

3 часа назад, rainmind сказал:

В Юнити офигенный паркур и его проработка. Огромнешее количество деталей всего, и очень аккуратное к ним отношение. Вот этой вот фигни, когда паркуришь по воздуху там нет и в помине.

Да примитивный в юнити и синдикате паркур, безгранично далёк даже от третьей части. И причины я указал.

3 часа назад, rainmind сказал:

Ага, только вот все это все равно осталось всего лиш косметикой. Потому что как уже говорилось выше, если у тебя уровень всего на чуть ниже, этим всем можешь спокойно подтереться. Да да, от туалетной бумаги и то больше толку.

Косметика - это наряды во всех предыдущих частях. В одиссее каждый набор заточен под определённые стили игры и под конкретные умения. И никто не заставляет бежать на врагов максимального уровня, они предназначены для более поздних стадий игры, но даже на ранних при желании их можно завалить.

3 часа назад, rainmind сказал:

Действительно добавили очень много так называемых занятостей, только вот все это сплошная рутина. В игру не играешь, а как на работу ходишь. Именно это и называется дрочильней. Не дарксоулс, который тебя вознаграждает за каждую пройденную локацию новым игровым опытом, лучшим погружением в атмосферу, а именно одиссея со своими 1000ю занятостями является дрочильней всего и вся.

Лол, ну и сравнение. Дарк соулс - где от активности только кривые бои и такое же нелепое изучение лора. И ассасин, где и боевик, и драма, и комедия, и биомы на любой вкус и цвет, от зимнего до пустынного, а не кривые текстуры на кривых моделях в депрессивном мире.

3 часа назад, rainmind сказал:

Лучшей экшенрпг?))) Это где нужно задалбливать врагов, а иначе никак?))) В дарксоулс поиграй, что бы понимать что такое уровень качества, а не эти 1000 занятостей и постоянный и беспощадный гринд сундуков.

Дарк соулс - это японьский гульмен. Качество исполнения такое же. И Хидэтака Миядзаки по своим офигительным идеям и такой же реализации чисто брат-близнец Святослава Гуляева. Да Dark Souls — это Action, мне его даже адвенчурой сложно назвать, это равносильно тому, что в тетрис добавить катсцены и записки, или в пасьянс-косынку. Понятно, что для некоторых людей это неплохой способ убить время, но в самой себе игра не несёт ничего. Она не может дать игроку интересную историю, не может его рассмешить, не может драмы нагнать. Может только заставить работать руками и испытать удовлетворение от того, что ты справился с кривизной механики, сделанной рукой адского геймдизайнера. С подобным успехом можно снег на улице почистить. Испытал напряжение и сделал - всё, все впечатления. Ассасин одиссея - это произведение интерактивного искусства.  Или художественное произведение, в которое добавили массу интерактива. Дарк соулс - это даже не бульварное чтиво, это максимум пазл с изображением лунтика из десяти тысяч кусков, под которыми можно найти немного историй про лунтика.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x Понятно все. Очередной любитель поверхностной рутины, который в игры играет как на работу ходит. И бред про ДС на фоне восхваления дрочильни ради дрочильни это наглядно подтверждает. 

48 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В одиссее каждый набор заточен под определённые стили игры и под конкретные умения.

Большей хохмы я не слышал. Ты хоть весь увешайся всем этим лутом, но если уровень обычного бойца больше твоего то будешь перед ним скакать как кузнечик по полчаса, а потом он тобой пол вытрет)))) Действительно, ради такого стоит зачищать карту!

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, rainmind сказал:

Ну, поиграл.

Сомнительно.

4 часа назад, rainmind сказал:

 Исследование мира — это значит ты идешь куда то и находишь уникальный для мира элемент, а не очередной сундук. Ты исследуешь мир для того, что бы он становился богаче, а не просто пополнялась статистика и тикали проценты исследования мира.

Ну собственно в Одиссее, так и есть. 

4 часа назад, rainmind сказал:

Так решили развить, что наплевали на многие элементы которые были до него. Причем ключевые. И да, народ это схавал. Т.е. настолько непритязательный уже вкус, что откровенную муть, которая конфликтует с лором последних 10 лет приняли за чистую монету.

Вам уже ответили, но всё же: что именно не так с лором в Одиссее? А так — “откровенная муть”, это то, что Вы написали.

4 часа назад, rainmind сказал:

В Юнити офигенный паркур и его проработка. Огромнешее количество деталей всего, и очень аккуратное к ним отношение. Вот этой вот фигни, когда паркуришь по воздуху там нет и в помине. И в синдикате этого тоже нет. Началось как раз с ориджина, и окончательно деградировало в Одиссее.

Нет, паркур там везде однокнопочный. Какая проработка? 

4 часа назад, rainmind сказал:

Ага, только вот все это все равно осталось всего лиш косметикой. Потому что как уже говорилось выше, если у тебя уровень всего на чуть ниже, этим всем можешь спокойно подтереться. Да да, от туалетной бумаги и то больше толку.

Это не так, но если Вы играли, Вы про это знаете.

4 часа назад, rainmind сказал:

 только вот все это сплошная рутина. В игру не играешь, а как на работу ходишь. Именно это и называется дрочильней. 

Вот именно такие чувства у меня вызвала Dark Souls.

4 часа назад, rainmind сказал:

Вау, ну ни фига себе до чего технологии то дошли!!! При том, что анимации откровенное дерьмо и опять, опять берут именно количеством.

Уж не с Dark Souls ли Вы сравниваете? :laugh:

4 часа назад, rainmind сказал:

 В дарксоулс поиграй, что бы понимать что такое уровень качества

Весьма спорное утверждение и совсем неуместное сравнение. Я бы скорее с играми рокстаров сравнивал, там да, есть к чему стремиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сначала ds сравнивали с Ведьмаком, теперь с ассассином. Забавно. А еще забавнее высказывания о какой-то атмосфере и погружению в нее. Т.е. каждый раз прорываться через уже убитых мобов после того, как тебя прибил босс — это, оказывается, способствует погружению куда-то. Погружению в рутину, разве что. Я хочу, наконец, разобраться с наглым боссом, а не возиться с воскресающими вместе с тобой муравьями. Это чертовски отвлекает и злит, ни о какой атмосфере тут и речи идти не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.01.2020 в 17:05, fedos1988 сказал:

Epic получила 12% от этой суммы и это не включая расходов на эксклюзивы, бесплатные раздачи и т.д. А по поводу пользовательской базы, здесь так же как и в Стим, не всё так однозначно. Какое количество этих игроков лояльно именно EGS, сколько пришло чисто за халявой, сколько мимопроходящих (установивших лончер только из-за эксклюзивов) и сколько постоянно что-то покупает? Все данные EGS за первый год, это такие же цифры как один миллиард зарегистрированных пользователей в Стим.

Ошибаетесь Epic именно заработали $680млн, это 12% с примерно $5,6млрд, суммарные продажи игр на ПК в 2019ом составили чуть менее $30млрд, $29+млрд это правда и физ носители, цифра $17млрд

Steam немного больше заработал 30% от $7млрд это у нас $2млрд, оставшееся это другие площадки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@kirill_stavropol Возможно и так. Только, если я не ошибаюсь, только четверть от этой суммы заработал магазин, а остальное заработал Фортнайт.

Изменено пользователем fedos1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, fedos1988 сказал:

Только, если я не ошибаюсь, только четверть от этой суммы заработал магазин, а остальное заработал Фортнайт.

Да, вообще такие заявления надо все-же подкреплять какими-либо ссылками, где более подробно расписано где как и за что.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Тоже хотелось бы на источник взглянуть, но даже если это так, то Фортнайт до сих пор приносит львиную долю выручки. И если вдруг популярность Форточки сильно снизится, то на эксклюзивы денег не останется (на дорогие эксклюзивы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, fedos1988 сказал:

@iWaNN Тоже хотелось бы на источник взглянуть, но даже если это так, то Фортнайт до сих пор приносит львиную долю выручки. И если вдруг популярность Форточки сильно снизится, то на эксклюзивы денег не останется (на дорогие эксклюзивы).

1 час назад, iWaNN сказал:

Да, вообще такие заявления надо все-же подкреплять какими-либо ссылками, где более подробно расписано где как и за что.

https://www.epicgames.com/store/ru/news/epic-games-store-weekly-free-games-in-2020?lang=ru&sessionInvalidated=true

За 13 месяцев игроки потратили в EGS 680 миллионов долларов. Играм от сторонних разработчиков (вычитаем Fortnite) достался 251 миллион долларов — в основном речь идёт о покупках полных тайтлов и дополнений. Микротранзакции из игр Ubisoft, например, в эту сумму не входят.

 

10 часов назад, kirill_stavropol сказал:

Ошибаетесь Epic именно заработали $680млн, это 12% с примерно $5,6млрд, суммарные продажи игр на ПК в 2019ом составили чуть менее $30млрд, $29+млрд это правда и физ носители, цифра $17млрд

Steam немного больше заработал 30% от $7млрд это у нас $2млрд, оставшееся это другие площадки

Вообще сами эпики выпустили инфу(таблицу с итогами года) где было написано что именно потратили в егс 680 миллионов..ссылка в самом верху поста(на сайт эпиков с итогами года)2c77910686a0.png
 

И 12 процентов именно с 251,То есть прибыль от продажи игр составила около 30 кк..и если взять ТОЛЬКО подтверждённую плату за эказ (котрола) и сумму компенсаций издателям за купоны ,то уже в минус продажа сторонних игр.

А если слухи о величине  платы за экз правдивы ,плюс затраты на рекламу,плата разрабам за раздачи то имхо убытки и за 100кк перевалили.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, edifiei сказал:

Вообще сами эпики выпустили инфу

Вот я тоже пока только эти пруфы помню, а не то, что нам клиент выше описал (без пруфов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, edifiei сказал:

За 13 месяцев игроки потратили в EGS 680 миллионов долларов. Играм от сторонних разработчиков (вычитаем Fortnite) достался 251 миллион долларов — в основном речь идёт о покупках полных тайтлов и дополнений. Микротранзакции из игр Ubisoft, например, в эту сумму не входят.

Эту новость я давно читал, я не понимаю откуда информация от @kirill_stavropol .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, fedos1988 сказал:

Эту новость я давно читал, я не понимаю откуда информация от @kirill_stavropol .

Есть предположение, что Кирилл, не мудрствуя лукаво, взял общую выручку ПК за год и поделил ее на % доли рынка каждого магазина и вуаля :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.
    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×