![Siberian GRemlin](https://forum.zoneofgames.ru/uploads/monthly_2020_03/S_member_11.png)
Halo: The Master Chief Collection (Halo 1, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach)
Автор:
Siberian GRemlin, в Русификаторы
![SerGEAnt](https://forum.zoneofgames.ru/uploads/monthly_2021_04/6072e84818c59_.thumb.jpg.ecfe1b52a1bb5d98adc87a002dd28ee5.jpg)
Halo: The Master Chief Collection
Halo Combat Evolved Anniversary:
- Русификатор (текст) | достижения не работают (решение, но можно словить бан)
- Русификатор (звук) — FreedomHellVOICE и FireDub | достижения работают
- Русификатор (звук) — «Вектор», City и Rusbox | достижения работают
Halo 2 Anniversary:
- Русификатор (текст) | достижения не работают (решение, но можно словить бан)
- Русификатор (видео) — FreedomHellVOICE | достижения работают
Halo 3:
- Русификатор (текст и звук) | в виде мода в Мастерской Steam | достижения работают
- Русификатор (звук) — Mechanics VoiceOver | достижения работают
Сборы на озвучку Halo 3 для ее завершения
Halo 3 ODST:
- Русификатор (звук) — FreedomHellVOICE | достижения работают
Halo Reach:
- Русификатор (текст) | достижения не работают (решение, но можно словить бан)
- Русификатор (звук) — FreedomHellVOICE и LapkiDub Studio | достижения работают
Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt
-
Похожие публикации
-
Автор: SeNSOR AV
Выход игры намечается на 29 августа 2024г. Мной было решено не дожидаться релиза и начать переводить демку.
Ресурсы игры распакованы, интегрирован тестовый шрифт Times New Roman. Движок Unreal Engine 4, спецверсия, распаковывается с помощью FModel в режиме QA Testing.
В файлах локализации определенно больше текста, чем представлено в демо-версии, хотя и вряд ли это весь текст, который будет в релизной версии.
Текстуры с текстом пока не искал, но с этим проблем потенциально быть не должно.
Принимается помощь, предложения по шрифтам (их там точно больше двух) и т.п.
Ну и самое главное — название игры на русском)
Если кому-то нужна подробная информация по распаковке\запаковке — она на дискорд-сервере перевода Legend of Mana (т.к. не вижу смысла создавать отдельный сервер): https://discord.gg/tUHxAUbPdS
Файл с английским текстом (в виде txt и csv файлов) выложил на гугл-диск: https://drive.google.com/drive/folders/1g1ldoiDS81Uv4duJcdFUfspaKJAize4j?usp=sharing
И да, у Скворечников снова нет никакой идентификации того, кому какая реплика принадлежит. Но наверняка где-то в ассетах есть что-то вроде таблицы соответствия ID персонажа и ID строки текста (идентификаторы строк есть в приложенном csv-файле). Так что знатоки Unreal Engina приветствуются.