Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Не фонат Кадзимы (особенно после куриных ножек-окорочков у мехов в MGS 4), и предвидел “успех” этой игры от “гения”, ещё задолго до её выхода.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@the punisher , если бы Малевич, а так игра всего лишь ловит тебя на собственном манчкинстве и себялюбии, )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Игрок

По видеороликам не понятно зайдёт ли игра, может демка будет для пк, если нет тогда пиратку ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, impa сказал:

@Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

У меня такое нередко бывало.
Наиграл 22 часа в Generation Zero — разочаровался.
Наиграл 82 часа в Pathfinder Kingmaker, с часами баги стали множиться и в конце это были скорее баги с игрой, чем игра с багами, в итоге даже пройти её не смог, как и все остальные, которые пытались это сделать в первые два месяца после релиза (даже ачивка за прохождение сюжета висела с 0% по миру), в итоге тоже очень разочаровался.
Наиграл 60 часов в Kingdom Come, но в итоге адски пригорел по той же причине, что и в PK. 
Наиграл 40 часов в Shadow of war (по большей части дурачился с орками и фоторежимом) и не понравилось, потому что ожидал просторную экшен адвенчуру, а получил карты размером 3% от мира третьего ведьмака и куцый сюжет и допы.
Наиграл 37 часов в MGS: Phantom Pain. Катсцены и сюжет понравились, а геймплей вгонял просто в невероятное уныние.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:


Наиграл 37 часов в MGS: Phantom Pain. Катсцены и сюжет понравились, а геймплей вгонял просто в невероятное уныние.
 

Так вроде же ее ругали, за отсутствие хорошего сюжета. А геймплей типа норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Suragatus сказал:

Тут как бы мульплеер играет огромную роль в этой игре, и я прям уже вижу жалобы на метакритике что игра говно, от людей которые скачают игру с торрентов. Сам все еще играю, понравилась игра, хочу платину бабахать. Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

Столько уже узнал об этих взаимодействиях в игре и каждый раз отторжение этой механики только нарастало, поэтому я его просто отключу, если будет такая возможность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, the punisher сказал:

и все достойные игры пройдены

А что, такое бывает? o_O У меня в одном Стиме еще игр 200 неигранных, притом я стараюсь покупать только то что точно хочу пройти.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, D.A.Dobermann сказал:

этот асинхронный мультиплеер,

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы. 

Скажи, какой смысл ругать ETS2 (Евро Трак Симулятор 2) за гимплей который он и стремиться дать игроку? Они не скрывают свой жанр падай-приниси, пункт А > пункт Б. Популярная игра? Да. Для всех? Нет. 

DS тот же ETS2, и только слепошара этого не увидел до релиза (вспоминаем мемы про доставки). Вот только ETS2 пуст а тут на него навешали сюжет, челендж, прогрессию, иследование, мултиплеер.

Изменено пользователем Renovatio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, mercury32244 сказал:

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

М… Идею игры. Связи эти. Понимаешь там на уровне эмоций очень неплохо передают тебе связь с другими, не знакомыми тебе людьми. Это прям очень цепляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, D.A.Dobermann сказал:

М… Идею игры. Связи эти. Понимаешь там на уровне эмоций очень неплохо передают тебе связь с другими, не знакомыми тебе людьми. Это прям очень цепляет.

А на основную историю этот как-то влияет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, mercury32244 сказал:

А на основную историю этот как-то влияет?

Нет, вообще никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun

      Занимается проектом ABC ANIMATION STUDIO.
      На канале KOJIMA PRODUCTIONS появился тизер-трейлер аниме-адаптации серии Death Stranding с рабочим названием Mosquito.
      Занимается проектом ABC ANIMATION STUDIO. Дата выхода аниме пока не сообщается.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×