Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] GreedFall (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_greedfall_pc.jpg

Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.


Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.

banner_st-rv_greedfall_pc.jpg

В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.

Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.

19.jpg

Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю

Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.

Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.

Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.

26.jpg

В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще

Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.

Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.

Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.

29.jpg

В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!

Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.

Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.

42.jpg

Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома

Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».

Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.

34.jpg

Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье

Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.


Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.

Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».

Итоговая оценка — 5,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 9
  • Хаха (+1) 3
  • В замешательстве (0) 2
  • Печальный (0) 1
  • +1 10
  • -1 36

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Например соратники вполне себе неплохие, как в полноценных партийных РПГ. Они постоянно обсуждают выполнение миссии, могут влезть в диалоги постоянно дают какие нибудь задания.

Так он до этого не дошел))) Я за 10ч ток смог в поселение вылезти из 2 города.

Яж все это время не к оценки придирался,а к полноте обзора. Обзор сделан так словно писал обиженный школьник которому графика не понравилась,геймплей не тот. И да все эти минусы присутствуют,но надо же быть более профессиональным Этот подход подчеркивают и лживые слова про биовар. Вот к чему это. Поэтому в первом комментарии я и привел их прямую цитату(надеюсь перевод там правильный,а то уже я буду не прав:D).

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Ну вообще то у них есть несколько игр — Divinity 2, с подзаголовками. По правде сказать они еще та мутотень. Может там и есть неплохой сюжет, но первые несколько часов мы занимаемся какой то фигней в стиле подай принеси :) Без видимой цели.

Да, забыл я. У них не вышло и они вернулись к изометрии. Что проще и ниша достаточно свободна. Для 2009 года ниша была не так уж свободна. Выбор был правильный для них. Эт сейчас рпг раз два и все. Что в этом году вышло,выйдет? гридфалл и аутер ворлд,и все же?

1 час назад, subsonic сказал:

Думаю, что всё таки наступит тот момент, когда спайдерс выпустят отличную РПГ, которая заткнёт просто многих недовольных.

А может и нет. Я бы не был столь оптимистичен. Все таки у них есть слабина,они не сказал бы что рискуют,пытаются вылезти из болота. След игра покажет. Если будет такой же многие ,в то числе и я,уже покупать не будут. В общем время покажет.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Volk111 сказал:

ну не скажи, считал себя тоже выше всего этого, да и 40+ годков позволяет + за плечами все значимые рпг прошлых лет

а вот недавно начал залипать а майнкрафт, игра шедевр без лишних слов

Кризис среднего возраста по-геймерски -_-

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tramp Ronal Ну тут я бы сказал больше уже старость.

А кризис это когда ты начинаешь играть в игры с высоким требованием скила,типа кс,сидж и т.д. И жаловаться что играют одни нубы,а ты тащишь,ведь опыт не пропьешь:))

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Modrin сказал:

А кризис это когда ты начинаешь играть в игры с высоким требованием скила,типа кс,сидж и т.д. И жаловаться что играют одни нубы,а ты тащишь,ведь опыт не пропьешь:))

Этим в любом возрасте занимаются и в младшем даже чаще.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, не соглашусь с оценкой, 7-8 баллов игра вполне заслуживает, особенно учитывая кризис в подобном жанре, собственно даже не припоминаю, что из подобного выходило последний раз?? Да и вот в ближайшем будущем не вижу.. хотя может и ошибаюсь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Tiggerr сказал:

что из подобного выходило последний раз??

Из более-менее недавнего: Monster Hunter: World, Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age, Kingdom Come: Deliverance, Ni No Kuni II, Kingdom Hearts III, AC Odyssey. Если подразумевается ARPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tiggerr Сейчас границы жанров в играх настолько расплывчаты, что экшен от третьего лица стал больше рпг. А в сравнении с ним чистый жанр смотрится скучно, для любителей эксклюзовов Сони, так  вообще это мрак , тлен и просто мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. В этой игре я впервые увидел в T-pose не человека, а ГЛУХАРЯ.
unknown.png?width=1129&height=632

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Modrin сказал:

ридфалл и аутер ворлд,и все же?

Сурдж 2, Биомьютант, а для любителей jRPG совсем скоро Ni No Kuni первая!

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Сурдж 2, Биомьютант

Это не рпг,это экшен/рпг  в которых преобладает экшен,но с элементами рпг. Ты еще скажи дарк соулс рпг :) 

То что много есть jrpg это да,но проблема в том что это jrpg(у них другие понятия о рпг жанре,поэтому и называется jrpg),а так же в большинстве отсутствует русский. А перевод тут идет годами:) 

@DarkHunterRu Поэтому все что показывают в геймплее этих игр это экшен:)

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Monster Hunter: World

А ты смешной.

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age

jrpg,как выше сказал у них свои понятия о рпг. Так же не переведена на русс.

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Kingdom Come: Deliverance

ну это уже нормальный пример,начало 2018 года. Сам купил данную игру.

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Ni No Kuni II, Kingdom Hearts III

Тоже что и выше.

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

AC Odyssey

Я не могу ее воспринимать как рпг :)

 

57 минут назад, 0wn3df1x сказал:

ARPG

Так мы все таки про рпг. Понятно что жанры сейчас все смешаны,но я надеюсь что мы говорим про те где рпг в виде сюжета,диалогов,персонажей,преобладает.

Та же зельда великолепная игра,но объяснять почему она слаба как рпг думаю не надо:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei мои оценки GF и BbF настолько разные, что я прям не знаю. Мы спорим из-за балла?

9 часов назад, Timoleont_from_Korintos сказал:

но и оценки заслуживает явно больше, чем “5”

7 баллов, выставленные не на ZOG,  и есть наши 5. Просто на ZOG шкала не перекошенная

4 часа назад, Modrin сказал:

лживые слова про биовар

Почитай что ли про разницу “потеснит” и “вытеснит”. Когда будешь влезать между двух людей на общую лавочку, ты будешь теснить соседей. На одной лавке, т.е. в формате геймдева — в одной нише.

4 часа назад, Modrin сказал:

словно писал обиженный школьник

как преподаватель, который видит (или считает, что видит) в лоботрясе потенциал, но лоботряс каждый урок приходит с одними и теми же ошибками или не подготовленным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Celeir сказал:

Почитай что ли про разницу “потеснит” и “вытеснит”. Когда будешь влезать между двух людей на общую лавочку, ты будешь теснить соседей. На одной лавке, т.е. в формате геймдева — в одной нише.

Почитай что ли что они сказали. Они там не про то что они их потеснят, вытеснят не говорят. А именно: “Мы не можем стать их полноправными конкурентами.”  Они не в одной категории. Но так как биовар редко делают игры раз в 2-4 года,а еще и перестали делать рпг. То они могут даже на таком уровне показать себя. Особенно когда мало кто еще такое делает. То есть если брать твой пример,то это когда на лавке нет никого. и они такие сели,то есть заняли освободившуюся нишу. Большая ведь разница. 

Ты смотрю даже эту очевидную желтушную глупость в своей рецензии не способен признать. Какие мы гордые.

 

15 минут назад, Celeir сказал:

Просто на ZOG шкала не перекошенная

ахахахаахахаахахахахахахахахахахахаааххаха 

Да да самые честные и непредвзятые обзорщики. А потом такие веселый друг оправдывает любой кооп:))

Или ну они же обещали потеснить биовар и я сыграл ток 10ч :))

Изменено пользователем Modrin
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Modrin сказал:

А перевод тут идет годами

У обоих Ни но Куни есть или будет на момент релиза (касательно первой части — 20 сентября) перевод на русский.

Чему вы удивляетесь, что автор считает сюжет Гридфола примитивным/неинтересным или еще каким? Вот:

 

Т.е как бы рецензент требователен не на шутку, я вот оценке не удивлен и вообще редко с ним согласен :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Modrin сказал:

А потом такие веселый друг оправдывает любой кооп:))

Все так и есть. Даже Generation Zero в коопе интересен, хоть это и не влияет на оценку.

18 минут назад, DarkHunterRu сказал:

рецензент требователен не на шутку

Каким бы требовательным он не был, сюжет Vampyr — говно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu Даже там пауков упомянул. Честно на такие вещи надо ставить других людей. Которые, хоть и не в такую уж хорошую игру,но готовы играть и пройти полностью,после высказать мнение в целом по игре. А не человека который с первых слов,вот спайдеры,вот такая однообразная студия,вот они мне биовар обещали,а вышла средняя рпг, 10ч ток выдержал,говно. Зачем то еще камень в людей в самом начале кинул. Ну хотят люди ,верят,плохо что ли? Это разве объективность? Такое ощущение что все что хуже ведьмака 3 не должно в принципе существовать. Ну и это лучше чем вера в стар ситизен и игры с лутбоксами. 

17 минут назад, DarkHunterRu сказал:

рецензент требователен не на шутку

Я бы сказал рецензиями ему заниматься не стоит с таким отношением. А то чем дальше тем больше будет,поиграл 2ч,не анчартед ,говно. Биомутант поиграл 5ч,не дарк соулс,говно.

 

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку (дубляж и закадр) для ролевой игры Greedfall 2: The Dying World.
      ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку (дубляж и закадр) для ролевой игры Greedfall 2: The Dying World.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господа мало активности :)) кто уже играл с русском от Trapishe, отпишитесь как там.
      Качайте проверяйте. Мне тогда допиливать нет особого смысла, раз уже сделано.
    • Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. Bandai Namco Entertainment представила Hour Zero — короткометражный фильм с живыми актерами, который станет приквелом к сюжету Ace Combat 8: Wings of Theve. В главных ролях Джош Холлоуэй («Остаться в живых», «Йеллоустон»), Брэндон Раут («Возвращение Супермена») и Тэмлин Томита («Кобра Кай»). Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. Холлоуэй играет пилота, которому негде приземлиться, Раут — врача, спасшего своего врага, Томита — ведущую новостей, которую заставили замолчать за правду. История рассказана в обратном порядке и ведет отсчет к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Ace Combat 8: Wings of Theve — первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджреале— легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Ранний доступ для владельцев Deluxe Edition — 29 сентября, мировая премьера — 2 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.
    • Ого, даже тентакли в ноги превратились, вот она чудо-технология. Думаю, мне как совершенно точно-точно не тентаклевому монстру стоит быть с ней аккуратнее и не попадать никогда в кадр, ага.
    • Завершается этап подготовки к переводу составных предложений, это нас приближает к ~95.
      Составных это когда из разных слов, составляет предложение и чтобы корректно его перевести надо знать заранее такие варианты. Например гроздь и шиповник. 4 грозди шиповника и т.п.

      Ещё забавный факт, удалили тему перевода на steam. Хотел привлечь людей и показать что игрой интересуются, а по факту, “велком тую корзина”, от разраба и модеров. Попробую потом на трех языках написать, привереды может быть они.
    • Русский язык будет официально, но я все равно ради интереса поковыряю игру, она на новом unity 6.5 , и файлы просто так не поддаются 
    • c0dy выпустил нейросетевой русификатор для экшена Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate. c0dy выпустил нейросетевой русификатор для экшена Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.
    • The Guild - Europa 1410 | Геймплейный трейлер

      https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild_1_Remake_Europa_1410/ Дата выхода: в раннем доступе
    • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate Метки: Сетевой кооператив, Фэнтези, Магия, Физика, Приключение Платформы: PC Разработчик: John Szymanski, Evan Szymanski Издатель: David Szymanski Серия: John Szymanski Дата выхода: 06.03.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 931 отзывов, 96% положительных
    • Всё для вас, будут идеи или предложения — пишите, пока возможны какие-то баги, программа в стадии разработки.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×