Jump to content
Zone of Games Forum
Stupid Author

[Промо] Жанр ЛитРПГ: что это такое и почему книги популярны у геймеров

Recommended Posts

180133-1000x450.jpg

Что такое ЛитРПГ и с чем его едят? Для ответа на этот вопрос нам придется взглянуть в прошлое. Уже больше 50 лет геймеры играют в компьютерные игры, а с выходом Ultima Online в 1997 году многие сделали свой выбор в пользу MMO. Прокачка персонажа, сражения с реальными игроками, гринд, бафы и дебафы — это все захватывает, поэтому зачастую играть в ММО даже интереснее, чем просто пачками истреблять неписей в синглплеерных играх.


Что такое ЛитРПГ и с чем его едят? Для ответа на этот вопрос нам придется взглянуть в прошлое. Уже больше 50 лет геймеры играют в компьютерные игры, а с выходом Ultima Online в 1997 году многие сделали свой выбор в пользу MMO. Прокачка персонажа, сражения с реальными игроками, гринд, бафы и дебафы — это все захватывает, поэтому зачастую играть в ММО даже интереснее, чем просто пачками истреблять неписей в синглплеерных играх.

Но несмотря на всю популярность онлайн-игрушек, есть у них существенный минус, а именно: чем дольше вы прокачиваете своего персонажа, тем сложнее достичь нового уровня. В конце концов наступает момент, когда фарм выходит на первый план, а удовольствие от геймплея наоборот, постепенно спадает.

180133-807x538.jpg

Но нет худа без добра. Желание игроков испытывать радостные эмоции снова и снова, но уже без утомительного фарма и медленной прокачки стало одной из главных причин появления книг ЛитРПГ.

Почему же этот жанр стал так популярен среди геймеров? Все просто. Сюжет книг зачастую очень схож с игрой в крутую MMORPG, где главный герой также выполняет квесты, борется с читерами, качается и улучшает свои навыки. Однако по сравнению с длинной прокачкой в игре, интересную книгу можно прочитать за один-два вечера. 

А многие книги ЛитРПГ действительно написаны интересно. И если сам жанр пришел к нам из далекой Азии, когда корейский писатель Нам Хи Сон написал первый том «Легендарного Лунного Скульптора», то сейчас пальму первенства уверенно держат авторы, пишущие на русском языке, а их книги переводятся на иностранные языки и становятся популярны в разных странах мира.

Ладно книги, но даже Голливуд начал снимать фильмы, схожие по жанру с ЛитРПГ. Вспомните недавний ремейк «Джуманджи», когда герои фильма попадают в игру с разными характеристиками своих персонажей. Они должны привыкнуть к совершенно новым и таким непривычным для себя ролям и найти дорогу домой. Или фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» по одноименному бестселлеру, когда персонаж попадает в онлайн-игру «Оазис» и устремляется на поиски цифрового «пасхального яйца», чтобы получить колоссальное наследство создателя игры.

Подобных фильмов пока немного, а вот интересных книг достаточно. Ниже представляем вам подборку книг, которые наш партнер Litnet считает одними из лучших среди законченных серий ЛитРПГ. Все они абсолютно бесплатны.

180135-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0Владимир Василенко: Стальные псы

Пройдет время — и они станут одной из самых загадочных и неоднозначных гильдий Артара. Их будут ненавидеть, бояться, осуждать, но в то же время восхищаться их дерзостью и силой. И рано или поздно пользоваться их услугами.

Но с чего всё начиналось? С разрозненной горстки бойцов, с трудом уживающихся даже друг с другом. Стасу Князеву по прозвищу Мангуст повезло оказаться среди них, у самых истоков. Впрочем, считать ли это удачей — это еще очень большой вопрос.

 

 

 

180135-%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0Роман Пастырь: Искатель ветра

Это история про обычного парня.

Ему 18, он играет в игры, вяло думает, в какой институт поступать и не знает, ради чего живет. Катится по жизни, как и многие другие, не задумываясь, что ждет впереди. Но в день его рождения во дворе случается трагедия. Мать, сестра, десятки других людей — мертвы странной смертью.

Словно этого мало, перед глазами появляется надпись «Инициализация 36%». А дальше... Дальше начинается его путь становления.

 

 

180134-В шокеAlexis Opsokopolos: В шоке

Каждому жителю Земли в мозг имплантирован чип, данные с которого поступают в Единую Систему. Мир разделён на «граждан» и «игроков». 

Игроки, обладатели «продвинутых» чипов — элита нового мира. Они контролируют спецслужбы, бизнес, политику. Вся их жизнь — ИГРА, выход из которой равносилен самоубийству, а мануал написан кровью.

У Макса стоял простой чип, но его ударило током, и в чипе сгорели все блокировки. И никто теперь не знает, что ожидать от Макса. Максимально реальное РеалРПГ.

 

 

180134-Игра нЕвгений Решетов: Игра на яву

Несколько десятилетий назад отгремела Война, которой предшествовало слияние цифрового пространства и реального мира. В повседневной жизни нас стали окружать игровые атрибуты. У многих в новом мире появились Таланты, и у меня в том числе. Ах да, забыл представиться. Меня зовут Макс, по прозвищу Бешеный Лис. Я многим не нравлюсь, но ведь не у всех хороший вкус. Забыл сказать, что я «Говорящий с духами». И это моя история…

 

 

 

 

180134-%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1Сергей Ткачев: Дримеры — по ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем».

 

 


Вот такая подборка бесплатных книг у нас получилась. Уверены, вы найдете, что почитать. Удачи вам и больше положительных эмоций!

  • Like (+1) 2
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

По названию статьи думал, что речь пойдёт о текстовых играх, а тут… -_-

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, Tramp Ronal сказал:

По названию статьи думал, что речь пойдёт о текстовых играх, а тут… -_-

Они вроде Визуальные новеллы называются? А во всякие текстовые квесты вряд ли даже лютые олдфаги играть будут.

 

Share this post


Link to post

И тут это дерьмо рекламируют.

Видимо, это сортирное чтиво совсем не покупают.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Meh, наши литрпг читать противопоказано, азиатские еще можно выборочно. Уверен на 100%, что даже простенькая манхва “Воин-скелет не смог удержать подземелье” будет лучше представленных книг.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
19 minutes ago, Ленивый said:

Они вроде Визуальные новеллы называются? А во всякие текстовые квесты вряд ли даже лютые олдфаги играть будут.

 

почему же? Если как отдельную игру брать, то возможно, но если как часть другой.. вспомните старых добрых космических рейнджеров и текстовые квесты в них. Встречал еще несколько современных игр, с такими включениями, но почему-то название припомнить не могу=(

Share this post


Link to post

@GentleDevil Почему — почему, Космические Ренджеры это что текстовый квест? Типа вот Хоббита:

5937_561a1f0956446.png

А если говорить про книги, то ЛитРПГ это любимый жанр графоманов — что б найти что то читабельное надо перетряхнуть тонны мусора.

Edited by Ленивый
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Лунного скульптора читал еще в любительском переводе. Из этого топа только Стальных псов читал. Неплохое чтиво на пару вечерков. Но больше всего мне нравятся книги Атаманова, а их в этом списке нет. Поэтому не считаю этот топ полноценным. :)

Share this post


Link to post
5 минут назад, Lokstarus сказал:

Лунного скульптора читал еще в любительском переводе.

Типа есть не в любительском?:D

Share this post


Link to post

ЛитРПГ говно лютое на 99%. Сюжета нет, вместо РПГ тупой кач с быстрым грейдом и прочая печаль.

Share this post


Link to post
19 minutes ago, Ленивый said:

@GentleDevil Почему — почему, Космические Ренджеры это что текстовый квест? Типа вот Хоббита:

5937_561a1f0956446.png

А если говорить про книги, то ЛитРПГ это любимый жанр графоманов — что б найти что то читабельное надо перетряхнуть тонны мусора.

Нет сами по себе это аркада, но один из элементов игры это текстовые квесты.%D0%9A%D1%80.jpg

Share this post


Link to post

А есть книги про жирного тридцатилетнего балбеса без работы, которому внезапно ПОПЁРЛО? Нет? Только про 18-летних студентов? Awwwww...

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

@GentleDevil Художественное оформление менеджмента, а не квест. Да и например в очень многих играх например есть загадка в стиле 15 — что теперь в жанр “пятнашки” добавлять?:)

Только что, KartmanRU сказал:

А есть книги про жирного тридцатилетнего балбеса без работы, которому внезапно ПОПЁРЛО? Нет? Только про 18-летних студентов? Awwwww...

Это тебе к японцам — там у них полно книг про 40-х девственников котое попали и им там попёрло.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 minute ago, Ленивый said:

@GentleDevil Художественное оформление менеджмента, а не квест. Да и например в очень многих играх например есть загадка в стиле 15 — что теперь в жанр “пятнашки” добавлять?:)

Вы сперва поиграйте а потом осуждайте=) И если на загадках в стиле 15 держится значительная часть игры то да можно добавить в жанр пятнашки. 

Share this post


Link to post

Вспомнили скульптора, и не вспомнили САО  из-за которого во многом жанр и стал популярен в азии.  Забавно что сейчас жанр литрпг в конкретной стране можно спокойно сравнить с ММО этой страны,  скажем корейские и китайские это прям про лютый гринд и преневозмогание одного отдельно взятого человека над системой, дескать раньше был никем, а теперь все девушки смотрят на него, корпорации дерутся за него, а шмот из мобов исключительно фиолетовый, там конечно и сюжет есть, но кому он нафиг нужен, когда чуваку удалось кинжал на +20 заточить с первого раза ))  Японские же это как и полагается аниме клише с бобром ослом и гаремом и горячими источниками. Отечественные, ну тут конечно разброс большой и зависит чем конкретно вдохновлялся автор, а это практически сразу видно 

Edited by Weltik

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Mormon

      В разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие.
      Сегодня трансляции киберспортивных соревнований собирают миллионы просмотров в прямом эфире. Это хорошие цифры, которые привлекают маркетологов самых различных отраслей бизнеса. Такое количество аудитории, которое единовременно наблюдает за одним событием мы можем встретить разве что во время показа популярных телевизионных передач или трансляций матчей по классическим видам спорта.
      Однако, киберспортивный маркетинг как инструмент для продвижения бренда выглядит более эффективно по сравнению с рекламой на телевидении. Мы обратились к профессионалам с вопросами и просьбой рассказать более детально о плюсах продвижения брендов через маркетинг в киберспорте.

      Новые возможности, которые раньше были недоступны
      По мнению специалистов, из агентства киберспортивного маркетинга Adrun для этого есть несколько причин. Вот основные из них:
      Платформы, на которых транслируются esports соревнования, позволяют использовать больше инструментов для взаимодействия со зрителем. Популярные площадки такие как YouTube или Twitch, на которых фанаты киберспорта могут смотреть матчи с участием их любимых команд дают множество возможностей для получения обратной связи и коммуницирования между зрителем и ведущими трансляции. Например, посредством онлайн чата зрители могут выражать свои мысли, а также общаться с другими болельщиками. Это можно использовать для проведения викторины или конкурса в прямом эфире. Наградой в таком конкурсе может стать памятный подарок от спонсора, которым будет являться продвигаемый бренд. Такой подход вносит элемент интерактива и позволяет увеличить лояльность от просмотра рекламы Возможность получить дополнительную информацию о продвигаемом бренде. Согласитесь, никто не любит долгую и навязчивую рекламу. Тем более во время проведения интересного матча. Поэтому еще одно преимущество трансляции через интернет площадки — это возможность размещения ссылок на рекламируемый продукт. То есть ведущий во время трансляции может в лаконичной форме рассказать зрителю о рекламируемом продукте, а за подробностями отправить его на сайт рекламодателя, ссылка на который будет размещена информации о транслируемом видео. Это позволит увеличить лояльность заинтересованной аудитории, позволит детально изучить особенности продукта или проводимой акции непосредственно на сайте продвигаемого бренда, исключит возможности потери информации, так как ссылка в описании видео сохраниться и после завершения трансляции. Кроме того, рекламодатель сможет посчитать конверсию от рекламы, так как современные решения позволяют точно зафиксировать каждый уникальный переход по ссылке
      Возможность просмотра записи трансляции. Если по каким-либо причинам зритель не смог посмотреть игру с участием любимой команды в прямом эфире, то он всегда может посмотреть запись трансляции в удобное для него время. Кроме того, он может обратиться к записи для просмотра хайлайтов или для детального разбора игры. Этим часто занимаются блоггеры, которые занимаются освещением и обзором киберспортивных соревнований, включая в свои ролики фрагменты из записей матчей. В этих фрагментах может присутствовать реклама бренда, что дополнительно увеличит конверсию даже после завершения трансляции. Стоимость рекламы в киберспорте ниже стоимости рекламы в телевизионном эфире. Да, несмотря на все преимущества, которые дает киберспортивный маркетинг цены на него в данный момент ниже, чем на телевизионную рекламу. Это отличная возможность протестировать интеграцию с esports индустрией, не рискуя большими суммами.
      Эффективность и еще раз эффективность
      Такой возможностью уже успели воспользоваться известные бренды из самых разных отраслей бизнеса. Например, в разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие. Отличительной особенностью взаимодействия этих компаний с киберспортивными агентствами становился тот факт, что после первой рекламной кампании бренды становились постоянными участниками esports интеграции. Это позволяет нам делать выводы об эффективности такого взаимодействия.
      Опубликовано на правах рекламы
    • By james_sun

      Кампания насквозь пропитана издевкой — особенно ее «альтернативно-историческая» часть. Но СССР в игре не называют средоточием зла напрямую: действующие от имени государства лица выражают вслух желание сделать всем и каждому хорошо по-социалистически, но тут же недвусмысленно намекают, что методы подобного воздействия будут самыми что ни на есть жесткими.
      Украинская студия Starni Games продолжает выпускать пошаговые варгеймы в серии Strategic Mind.
      Первая часть нынешней трилогии — The Pacific — была в целом положительно встречено публикой, особенно на фоне слабой популярности жанра среди разработчиков.
      Вторая — Blitzkrieg — заметно развила заложенные идеи, что отметили многие геймеры, но из-за раздутой в СМИ возможности изменить историю Второй мировой при игре за Германию запомнилась в первую очередь именно благодаря неприятному скандалу.
      Третья игра франшизы — Spectre of Communism — как будто призвана не столько загладить призрачную «вину» авторов за предыдущий опыт, столько посмеяться над всеми причастными в запрете игры.

      Красный призрак
      Подробно описать все «аспекты» игры нет никакого смысла — иначе это перерастет в многостраничное руководство. Уж лучше пройти часовое, поэтапное, хорошо поставленное и подробное обучение, в котором, к слову, уже присутствует изрядная доля иронии.
      Дальше — больше. Сюжетная кампания — по-прежнему единственный способ развлечь игрока, возможности выбора отдельных исторических заданий и мультиплеера к большому сожалению так и не завезли. Хотя до сих пор непонятно, что мешает разработчикам это сделать - все необходимые составляющие для этого у игры присутствуют.

      Собственно, выражение на лице товарища Сталина и его слова внизу отображают весь настрой местной кампании.
      Так вот, насчет упомянутой выше иронии. Кампания насквозь пропитана издевкой — особенно ее «альтернативно-историческая» часть. Но СССР в игре не называют средоточием зла напрямую: действующие от имени государства лица выражают вслух желание сделать всем и каждому хорошо по-социалистически, но тут же недвусмысленно намекают, что методы подобного воздействия будут самыми что ни на есть жесткими. Побочные потери, конечно, не желательны, но никто от их присутствия особо не расстроится.
      В общем, клюква в игре есть, пускай и не такая явная. По большей части она выражается в выкрученном до предела пафосе в диалогах, куда до кучи напихали нелепых лозунгов, а также в гипертрофированных жесткости и самоуверенности офицеров и прочей верхушки Страны Советов. Дескать, никто этот ваш СССР не очерняет и не принижает — кушайте, не обляпайтесь!
      Особенно забавно это смотрится в средне поставленных, но зато полностью анимированных и озвученных видеороликах, где карикатурные Сталин, Берия и какой-нибудь Ворошилов через раз кидаются громкими словами и грозно смотрят сверху вниз на товарища Жукова, который всю игру ведет себя как неуверенный юнец и с большой опаской выражает вслух свои стратегические пожелания.
      Как все это воспринимается? Да в целом нормально — но только если вы способны сами относиться к вольной трактовке истории и ее альтернативности с юмором. Другое дело, что гротескный пафос местами уж слишком тяжел и навязчив, от него банально устаешь.
      Как и в Strategic Mind: Blitzkrieg, в новом творении Starni Games игрока далеко не сразу сталкивают с основным противником в лице нацистской Германией. Действие игры начинается в 1939 году: пользователю предлагается поучаствовать в подготовке СССР к началу войны, а также предварительно закалить свои войска в сражениях с другими державами — например, Японией, Польшей и Финляндией.

      На поле танки грохотали…
      Геймплей во многом также остался верен предшественнику: Spectre of Communism — игра не про веселую войнушку, а про вдумчивое планирование и аккуратность. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется не тупо зачистить всю карту от противника, но захватить важные стратегические точки, наладить пути снабжения, удержать захваченный плацдарм.
      Как водится, самое главное в настоящей войне — это именно что снабжение, без снарядов и горючего войска окажутся попросту недееспособными. А значит, противника зачастую можно и нужно брать измором, отрезая его от складов, портов и аэродромов. Главное при этом самому усиленно следить за собственным тылом — ИИ в игре действует грамотно и на соответствующих уровнях сложности ошибок пользователю не прощает. Впрочем, без обратной стороны все равно не обходится, и местами кремниевый болванчик все-таки ведет себя странно и, если так можно выразиться, «не тактично». Причем не всегда бывает понятно — это он на самом деле так «тупит», или его этому специально научили разработчики, ненароком наделив человеческим лицом.
      Когда дело касается боя, тут главнокомандующему нужно учитывать целое множество различных факторов. Свою лепту в эффективность войск вносят не только врожденные характеристики и вручную выставленное снаряжение, но еще и разномастные погодные условия, свежие разведданные, тип местности, время суток и возможность поддержки. Поэтому прежде, чем бросать свою армию в бой, лучше всего выслать вперед разведчиков, грамотно расположить пехоту и технику в окрестностях и при необходимости дать ей время окопаться, а также подтянуть на эффективную дальность артиллерию, авиацию и зенитные пушки. Причем все вышеперечисленное лучше делать под покровом ночи и в дождь, когда боевые действия не так эффективны, зато все войска получают доступ к маскировке.
      Отдельным пунктом идут морские сражения — это прям отдельная игра в игре. Здесь главнокомандующему необходимо учитывать ко всему прочему не только какой-нибудь там тип боеприпасов и дальность, но еще и эффективность отдельных узлов у каждого морского судна.

      Наше альтер-эго не только обзаводится званиями и умениями, но еще получает различные награды, влияющие на геймплей.
      По итогам сражения, кстати, совершенно не зазорно отступить, вылечить раненых, полнить горючее и боезапас, а еще, при необходимости, запросить подкрепление на заработанные очки. Получить желаемое нахрапом практически невозможно — по крайней мере, в долгосрочной перспективе.
      Часть войск по мере продвижения в кампании получают новые навыки и более совершенную технику, а еще обзаводятся историческими Героями. Не остается в стороне и наш великий полководец — он также получает новые звания и полезные умения.
      Следует учесть, что Strategic Mind, как и его собратья по серии и жанру, требует к себе очень много времени. Особенно если вы хотите заслужить Абсолютную победу и достичь максимального количества очков — для этого необходимо и грамотно воевать, и выполнять все второстепенные задачи. Мой рекорд — полновесные 4 часа и 12 минут на одну-единственную (!) миссию. Причем, судя по отзывам знакомых стартегов, это далеко не предел.
      Причем это вряд ли можно списать на недостаток — все-таки, такой жанр. Однако, со временем от Spectre of Communism действительно можно устать и забросить на несколько дней. А вот вернетесь вы к нему в дальнейшем или нет — зависит только от вашего вкуса.

      Иногда игра решает сделать игроку красиво и включает кинематографическую камеру. Первый раз смотрится прикольно, потом — невероятно раздражает.
      Еще одним неоднозначным элементом проекта является интерфейс — с одной стороны видно, что его пытались сделать максимально информативным, но при этом дружелюбным к игроку. На деле последнему все равно приходится делать много лишних движений даже по прошествии пары десятков часов.
      Внешне игра выглядит приятно - модели техники выполнены с большой любовью, окрестности и погодные условия смотрятся опрятно. А вот звуковое сопровождение через какое-то время начинает не по-детски раздражать своим однообразием.
      Strategic Mind: Spectre of Communism — хороший подарок всем поклонникам современных варгеймов. Новичков наверняка отпугнет запредельная неспешность и большое количество геймплейных нюансов, в то время как ветераны запросто выпадут из жизни минимум часов на 100.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. Переводу в игре подверглись субтитры и интерфейс. Как и в Blitzkrieg, локализация, учитывая общий объем работы, получилась сносной. Расстраивают разве что редкие грамматические и синтактические ошибки да мелькающие местами английские словечки. Зато все действующие лица говорят без паршивого «русского» акцента — за это авторам отдельным респект.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×