Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сотрудник DICE в восторге от разрушений в Control

Рекомендованные сообщения

Физика в игре действительно классная, первое время тоже как идиот разносил все подряд форс пушами и телекинезом:lol:. После какой-нибудь Дивизии прям глоток свежего воздуха, почаще бы давали такую интерактивность окружения.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, помню в свои годы какой восторг я испытывал, когда первый раз запустил Red Faction: Guerilla :) Тоже громил всё направо и налево.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После просмотра ролика из новости интересен ответ на вопрос, чем собственно он там восторгался? о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

После просмотра ролика из новости интересен ответ на вопрос, чем собственно он там восторгался? о_О

Тем что героиня сильная  и независимая  женщина)) 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хоть кто-то не забыл про Nvidia Physx :) Выглядит потрясающе! Самые разрушительные перестрелки со времён фир, кажется. Победитель в итоговой номинации “лучшая технология” предопределён :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@haywire нет там ни какой технологии. Этому уже лет 15 точно есть. Они тупо сняли ограничения из за чего производительность упала в 0. Другие разрабы этого не делают именно из за ненадобности и желания как можно сильнее повысить производительность. Плюс в 99% игр такая свобода физики рушит восприятие игры. Тут же ОГРОМНЫЕ пространства при полной пустате этого пространства, позволяет не рушить эффект реальности при отсутствии ограничений по интерактивности. То есть сам левел дизайн построен на том что это пространство создано только для того что бы его разрушить, а не быть в нем. Ремеди же еще со времен Макса Пейна 2 стараются побольшим объектам дать свободу физики. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нынче на одних технологиях и делают игры. Сделайте пред.заказ за 4999 и смотрите как у нас здорово отражаются тени в глазах от зеркала! Или свет проходит сквозь листву и рассеивается на коже под дождем! Асфальт блестит от солнца, которое отражается от луны.

А потом: “Чей та” нашу ААА игрушку то засирают и не покупают? Геймеры козлы!

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по видосу офисная мебель намного крепче бетонных конструкций. Финское качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz производительность как раз не падает, поэтому и нахваливаю. В целом фпс конечно далек от идеала, например в помещении перед убежищем уборщика провал до 32 кадров был(хз с чем связано, может с освещением) , но именно замесы с физикой на него никак не влияют.

1 час назад, Bkmz сказал:

Плюс в 99% игр такая свобода физики рушит восприятие игры

Да это понятно всё насчет дизайна, но есть игры и помимо творчества Ремеди, где это смотрелось бы уместно, но отсуствует. Мне очень не хватает интерактива с окружением в современных играх, потому что он усиливает впечатление от перестрелок многократно. Хотя бы избирательного, хотя бы с исчезающими обломками.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, haywire сказал:

производительность как раз не падает, поэтому и нахваливаю.

Очень много ПКшников жалуется что тормоза жуткие. А на консолях она вообще неиграбельно до 15 и ниже падает. Это в то время как у ДАЙС разрушаемость в разы масштабнее при 60фпс на консолях.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Очень много ПКшников жалуется что тормоза жуткие.

Это постоянно происходит, такая уж платформа. Я могу только из своего опыта говорить, пк у меня 5 летней давности, если что.

19 минут назад, Bkmz сказал:

Это в то время как у ДАЙС разрушаемость в разы масштабнее при 60фпс на консолях.

Глянул сейчас эти 60, которые почти всегда 45-50, при взрывах 30. Танк проезжает сквозь стену, стена расщепляется и падает вниз сквозь землю без какого-либо контакта с окружением. Великая разрушаемость, чего уж там.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Bkmz сказал:

Очень много ПКшников жалуется что тормоза жуткие.

Какие-то неправильные пкшники. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, SerGEAnt сказал:

Какие-то неправильные пкшники. 

ПКшники изначально ошибочная мутация эволюции;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

ПКшники изначально ошибочная мутация эволюции

ошибочных мутаций не бывает.:wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Благодаря скрипту Ultimate Steam Enhancer от @0wn3df1x уже можно подвести первые итоги запуска Battlefield 6 в контексте локализаций.
      Несмотря на то, что EA отказалась включать в игру даже русские субтитры, русскоязычные игроки оставили почти 10% обзоров к игре в Steam от общего числа.
      Это позволило русскому языку занять третье место после английского и китайского. Кроме русского, в десятку попал турецкий язык, на которой локализации тоже нет.
      Зато игру перевели на итальянский (15-е место).

    • Автор: james_sun

      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply.
      На днях Nightdive Studios и Atari представили «окончательный ремастер» культового шутера 1997 года Blood с подзаголовком Refreshed Supply.
      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply. Анонсированный же «ремастер ремастера» будет включать в себя «дополнительные технические улучшения для современных платформ, включая разрешение до 4K с разблокированной частотой кадров, локальный режим с разделенным экраном и онлайн-кооператив для 8 игроков», а также 2 дополнительных сценария — Marrow (станет доступен в день выхода) и Death Wish (его выпустят «после релиза»).
      Выход Blood: Refreshed Supply намечен на 4 декабря текущего года.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×