Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Rebellion была в шоке, когда услышала сумму, которую Epic Games предложила за эксклюзивность Zombie Army 4

Рекомендованные сообщения

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.


В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В разговоре с журналистами Джейсон и объявил о том, что грядущий экшен Zombie Army 4 станет эксклюзивом для EGS:

Цитата

Я предпочел бы обойтись без эксклюзивов, но я понимаю позицию Epic. Они платят огромные суммы, чтобы продвигать свой магазин. Все благодаря им, это просто фантастика, и мы возьмем часть их денег, за что им огромное спасибо. 

При этом Джейсон утверждает, что решение сменить Steam, где игры студии выпускаются уже давно, на Epic — это «чистый бизнес».

Цитата

Думаю, когда на рынке появляется новый конкурент, это хорошо для всех. Это заставляет вас задуматься. Я имею ввиду, что разработчик приходит с блестящей игрой... И она заставляет вас сосредоточиться на ней.

Его коллега Крис сравнил конкуренцию цифровых платформ с соперничеством Sony и Microsoft на рынке консолей, приведя пример того, как оглушительный успех PlayStation 2 привел к сдержанному успеху PlayStation 3.

Что касается Rebellion, то, по словам разработчиков, они не ожидали, что Epic предложит им эксклюзивность.

Цитата

Я знал, что Epic делает упор на эксклюзивы, но на тот момент нам ничего такого не предлагали. Я думал, и не предложат, потому что они, как правило, забирают себе супер большие игры. 

Цитата

Очевидно, что нашу новую игру Zombie Army 4 они как раз и считают большой игрой. Это здорово и нам только в плюс. Я был очень впечатлен суммой, которую они нам предложили.

Цитата

Как независимый разработчик, вам порой необходимо рисковать. И когда вам предлагают что-то подобное... вы как бы разделяете риск и вознаграждение за него.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Opsi сказал:

А стим чем лучше был, в свои первые годы жизни? Разве стим не хейтили яростно и по-чёрному?

Такой же был, наверно, да только в РФ он не был доступен со старта, через 2-3 года, валюту в рублях ввели вобще в 2011, в этом же году завёл себе акк в стим, чуешь теперь разницу через как много лет, основная масса народу завела себе аки особенно из РФ и СНГ, там в инете где то статистики валяются,.А теперь представь сколько лет ещё пройдёт пока нормально запилят этот сраный эгс, если не сдохнет вобще через пару тройку лет, c большей вероятностью это будет магаз мелкого помола, как ориджин,гог,юплэй. Игр эксов не будет, нахер он тогда нужен.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Amnyam4ik сказал:

Такой же был, наверно, да только в РФ он не был доступен со старта, через 2-3 года,

Как же тогда играли в «Half-Life 2» все те, кто купили лицензионное издание от «Soft Club» одновременно со всем остальным миром?!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне очень понравился ваш заголовок. Его сразу можно в рекламный баннер вставлять: “Rebellion была в шоке, когда услышала сумму...”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Opsi сказал:

А стим чем лучше был, в свои первые годы жизни? Разве стим не хейтили яростно и по-чёрному?

Стим был не лучше, потому что он по сути вступил на минное поле, где каждый шаг неизвестно к чему мог привести. А хейтят его и сейчас яростно и по-черному. Просто появился магазин, оттянувший часть агрессии на себя, потому многие считают, что стим все только хвалят, но это далеко не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

Как же тогда играли в «Half-Life 2» все те, кто купили лицензионное издание от «Soft Club» одновременно со всем остальным миром?!

В 2002-2003 годах в РФ нельзя было зарегатся в стим, там продавался какой то диск с игрой (не помню уже какой) который активировался в стим а диск у нас официально не продавался. Полно аккаунтов 2003 забанено у пользователей из РФ,СНГ, техподдержка просит фото ключа игры которая не продавалась у нас. В инете полно инфы, почитай.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот в шоке от того, насколько такая тема так оказалась интересна пользователям форума, что они все не успокоятся и продолжают строчить комментарии. Ох уж этот новый магазин зла игр, золотая жила для некоторых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

А я вот в шоке от того, насколько такая тема так оказалась интересна пользователям форума, что они все не успокоятся и продолжают строчить комментарии. Ох уж этот новый магазин зла игр, золотая жила для некоторых...

Так пофиг что решил об этом написать? )) Мне вон гремлин зачем то минус поставил, хотя я всё верно про стим написал, как там было когда то )) сержант тоже не отстаёт ))

Ахах

 

Он тут и админ, модератор, автор статей, и как пользователь, вон как минусит )) ничего подобного на других форумах не видел ))

  • В замешательстве (0) 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amnyam4ik ты просто совсем уже дезу пишешь. СК у нас со старта продавал Халву 2, она ни как не отделима от Стима была. За что немало хейта словила. А уже через пару лет огромное число крупных тайтлов выпускалась с обязательной привязкой к Стиму. У нас долго небыло ни рублевых цен ни региональных (в ряде стран СНГ до сих пор так), но Стим работал с самого старта. А уж за что много банов получили старые акки это отдельная тема. Была когдато особая версия Стима, где платить ненадо было;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Bkmz сказал:

@Amnyam4ik ты просто совсем уже дезу пишешь. СК у нас со старта продавал Халву 2, она ни как не отделима от Стима была. За что немало хейта словила. А уже через пару лет огромное число крупных тайтлов выпускалась с обязательной привязкой к Стиму. У нас долго небыло ни рублевых цен ни региональных (в ряде стран СНГ до сих пор так), но Стим работал с самого старта. А уж за что много банов получили старые акки это отдельная тема. Была когдато особая версия Стима, где платить ненадо было;)

Дезу это ты с гремлином пишете, вот пруф https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/558747287436429078/ ))

Не продавался этот пак в РФ ))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.07.2019 в 18:58, rainmind сказал:

@homsa И это в лучшем случае. Я уже сегодня озвучивал любопытную тенденцию. В худшем случае продать могут полуфабрикат, который будут левой пяткой доделывать.

а можно примеры?.Что в ЕГС за полгода вышло полуфабрикатного и что левой пяткой доделывали?.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amnyam4ik учи матчасть, Стим ввиде нынешнего магазина был запущен в конце 2004 и через месяц вышла Халва 2. Ты же говоришь о паке, который вышел в эпоху WON. Ты хоть изучи о чем говоришь то. Тебе сказали что Халву 2 начали с релиза у нас официально продавать, это конец 2004. А ты нам в пример пак Халвы 1 кидаешь... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню у друга была лицензия HL2 от Буки, купленная на старте продаж, был там Стим, другое дело что он представлял собой неработающий кусок кода на тот момент. После нескольких дней мучений игра была куплена еще раз у пиратов в ларьке, с которой не было вообще никаких проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Thief7891 сказал:

с которой не было вообще никаких проблем.

что, даже бага с отключающимся АI не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats Так ты читай внимательно. Я же пишу про будущие игры к которым подготавливает текущая ситуация при, которой ранний доступ слегка вуалируют и он уже не выглядит как ярлык на продукте, а просто как еще один вид издания тира делюкс, или др. Я без понятия как там игры доделывают, вижу только что выпускают их без ярко выраженного ярлыка, что они недоделанные. Кстати, на данный момент вообще о чем то сложно судить, т.к. отзывов от игроков нет, поэтому узнать насколько эффективно игра в раннем доступе поддерживается с ходу сказать трудно. В общем, тенденция нездоровая ни фига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Thief7891 сказал:

Я помню у друга была лицензия HL2 от Буки

Буковская версия вышла уже в эпоху Эпизодов, до них был релиз от СК.

 

11 минут назад, Freeman665 сказал:

что, даже бага с отключающимся АI не было?

Из за него я ХЛ2 до конца прошел только после покупки ОранжБокса. Правда последняя треть 2 части ну очень нудная и скучная. Вообще у меня ну очень много претензий к муторности игры. Но местами она прям удивляла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе стартует распродажа.
      В Epic Games Store стартовала раздача сборника аркад The Jackbox Party Pack 4 и адвенчуры The Darkside Detective.
      К обеим есть русификаторы.

      На следующей неделе стартует распродажа.
       
    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×