Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Кракеры взломали последнюю версию защиты Denuvo

Рекомендованные сообщения

113004-tr-h.jpg

В сети появилась новость о том, что кракерская группа CODEX взломала последнюю версию защиты Denuvo в стратегии Total War: Three Kingdoms


В сети появилась новость о том, что кракерская группа CODEX взломала последнюю версию защиты Denuvo в стратегии Total War: Three Kingdoms

113004-tr-h.jpg

Кракеры сообщили, что из-за отсутствия официального номера версии Denuvo они сами присвоили ей значение 6.0, поскольку защита сильно изменилась.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Langerone сказал:

А кого мне пожалеть? Разработчиков очередного TW, механика которого не меняется уже -дцать лет, которые кровь продают, как DLC; EGS, которая платит деньги, чтобы у меня не было выбора, на какой площадке покупать интересующую меня игру; или разработчиков, которые берут эти деньги и уже в плюсе, и им так же наплевать, какую площадку я предпочитаю?

Если быть справедливым TW:TK отличная игра, где куча нововведений. В Китае там по ней с ума сходят. Придумать кардинально новый жанр в категории стратегии/пошаговые  стратегии сложно, новые механики внутри жанра легче, но, чтоб это зашло большинству и продалось опять сложно. Однако никто не говорит, что ценовые политики по карману среднему россиянину (привет TW c миллионами длк, Odyssey и т.д) Оправдана ли цена за игру 2к? Это стандарт за ААА сегодня. Оправдана ли цена будущих длк за еще 2к  — уже под вопросом, за это их и так пинают все кому не лень. Каждый для себя определяет доступность и цену.  Так что, наверное надо жалеть хороших разработчиков, они обязаны получить копеечку в любом случае.  И если ты видишь например Witcher 3  или Detroit за 400 рублей, то когда еще их жалеть, как не в этих случаях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, goldenberg01 сказал:

Если быть справедливым TW:TK отличная игра, где куча нововведений. В Китае там по ней с ума сходят.

Да, конкретно в TW:TK нововведения есть, но мне не нравится, что Creative Assembly делает упор на графику, а не на геймплей. Скелет игры не менялся со времён первого Рима (а это 2004 год). Мне в стратегиях не важно, сколько пуговиц на мундире офицера или сколько вариантов плетения кольчуги копьеносцев. Хочется свежего воздуха: больше солдат в армиях и правдоподобная их убыль в бою, больше тактических возможностей, больший стратегический размах.

Ожидал чего-то нового от TW: Warhammer, но это был тот же Рим, только в другой обёртке. Даже магия не спасала. Я тогда загорелся и купил игру по полной стоимости, отыграл 13 часов и забросил. Попробовал бы пиратку - понял, что это не моё и  не заморачивался бы. А дальше стандартный букет: новые фракции в DLC по цене некоторых полноценных игр, кровь в DLC. А через год выходит вторая часть - практически та же игра, но чуть другая.

С TW:TK, думаю, будет так же. Но если игра зайдёт — куплю. Если зайдёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы заценить OCTOPATH TRAVELER, ибо ценник завышен раз в 5.

Так бы купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Velshar00n сказал:

Octopath Traveler вроде с новой денуво был, и МК 11. Взлом первой жду, ибо ценник в 4500 р. — это слишком.

 

1 час назад, Sagy сказал:

Хотелось бы заценить OCTOPATH TRAVELER, ибо ценник завышен раз в 5.

Первый скидос завезли. -30%. Видимо, плохо берут. Может, позже сподобятся региональные цены сделать, а если нет, то подождём более щедрых скидок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Siberian GRemlin сказал:

Первый скидос завезли. -30%. Видимо, плохо берут. Может, позже сподобятся региональные цены сделать, а если нет, то подождём более щедрых скидок.

В день взлома скидка подъехала, символично )  Недолго ждать осталось.

Если региональную цену сделают, то куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обязательно забью жертвенного барана во славу CODEX-ов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но Anno 1800 остается не взломанной почему-то. Уж не заплатили ли Юбики .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Сообщество Империал» выпустило русификатор для стратегии Total War: Pharaoh Dynasties.
      «Сообщество Империал» выпустило русификатор для стратегии Total War: Pharaoh Dynasties.





    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
    • Релиза, скорее всего, в принципе не будет, как такового 
    • Как же обрадовала новость о том, что Аня взялась за русификатор по Thief VR, на VR поприще и так очень мало годного выходит, и это определенно заслуживающая внимания игра
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×