Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Doom Eternal будет поддерживать трассировку лучей

Recommended Posts

141536-image.jpg

Грядущий фантастический шутер от Bethesda и id Software будет поддерживать технологию трассировки лучей.


Грядущий фантастический шутер от Bethesda и id Software будет поддерживать технологию трассировки лучей.

141536-image.jpg

Об этом сообщил представитель id Software Марти Стрэттон. По его словам, RTX вкупе с движком id Tech 7 в Doom Eternal выглядит «потрясающе». При этом он пообещал, что команда разработчиков сделает все для того, чтобы технология в их игре выглядела и работала «лучше, чем у кого бы то ни было»

В конце мая также стало известно, что другой шутер компании, Wolfenstein: Youngblood, также будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, Modrin сказал:

@Evgeniy Safronov Ток она не тянет ртх 

Сами тестировали илли статей начиталисмь и видео насмотрелись ?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, aafex сказал:

Сами тестировали илли статей начиталисмь и видео насмотрелись ?

зачем самому тестировать, когда можно просто выдать собственные фантазии за реализм?)

самоутешение, вкупе с верой в собственные домыслы, творят чудеса, временами)

Edited by the punisher
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
53 минуты назад, the punisher сказал:

самоутешение, вкупе с верой в собственные домыслы, творят чудеса, временами)

уж ты-то в этом разбираешься))

Share this post


Link to post

 @james_sun Забей,эти люди даже и не пытались разобрать данный вопрос. 

3 минуты назад, james_sun сказал:

раскрывается только на RTX 2080 Ti?

Даже там проблемы.

Share this post


Link to post

@Modrin , да я просто читаю вот эту напыщенную гордость и не понимаю, как так легко опускаются очевидные вещи. Как в поговорке: то ли лыжи не едут, то ли я… 

И куда смотрят оппоненты. Ну ладно одни пытаются оправдать дорогую покупку. Но другие почему им не тыкают в очевидное? 

  • Sad (0) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

пущай внедряют.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
8 минут назад, james_sun сказал:

И куда смотрят оппоненты. Ну ладно одни пытаются оправдать дорогую покупку. Но другие почему им не тыкают в очевидное? 

очевидное — это что данная технология пока что баловство? Так писал в другой теме, и неоднократно. Но некоторые уверены, что это просто от бессильной зависти.:D

Share this post


Link to post

Приходит Тодд и говорит, слыш чо, лучи трассерни..а...

Share this post


Link to post
2 часа назад, james_sun сказал:

@Modrin , да я просто читаю вот эту напыщенную гордость и не понимаю, как так легко опускаются очевидные вещи. Как в поговорке: то ли лыжи не едут, то ли я… 

И куда смотрят оппоненты. Ну ладно одни пытаются оправдать дорогую покупку. Но другие почему им не тыкают в очевидное? 

Тут в каждой второй теме пишут ray tracing нам ненужон, новое поколение нетянет ray tracing — и в большинтстве случаев без сопственного опыта. Ты дал в пример БФ  5 а как насчёт Метро Эксодус например — у тебя без DLSS в 1080р будет на максимуме 60 ФПС тянуть и глобальное освещение намного круче отражений.

Почему громче всех орут что безполезно и нетянет те кто непльзуются? Им то какая разница ? 20 лет назад небыло возможностей в красивую картинку - воображение дорисовывало, так почему теперь когда возможно, к хорошему геймплею и сюжету недобавить красивую картинку…

 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

очевидное — это что данная технология пока что баловство? Так писал в другой теме, и неоднократно. Но некоторые уверены, что это просто от бессильной зависти.:D

Очевидно кому — вам ? Непользуйтесь так какая тогда разница вам ?

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

На самом деле, NVIDIA можно сказать спасибо за то, что она рискнула первой продвинуть кастрированный RTX в массы. Ведь понятно, что на новых консолях она будет только обкатываться, а полноценно появится уже в гипотетической PS5 Pro. То есть лет через пять-семь.

 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, james_sun сказал:

Нафиг они вообще нужны, если трассировка худо-бедно раскрывается только на RTX 2080 Ti

Тестировали ? с DLSS и без ? Тот же БФ5 с максимальными настройками  с DLSS в 4К держыт 60 ФПС...

Edited by aafex
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

RTX технология безусловно перспективная, но сейчас она в зачаточном состоянии и раскроется либо в 3 серии или в 4 серии видях, и ещё главная ошибка NVIDIA то что она после криптовалютного ажиотажа накинула конский ценник на RTX видяхи, если был бы адекватный ценник глядишь и пошла 2 серия в народ

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
3 часа назад, aafex сказал:

Очевидно кому — вам ?

ага, только мне. Технология настолько востребованная, что игр с ней по пальцам пересчитать, причем одной из них больше 20 лет.:wink:

Share this post


Link to post
3 часа назад, Freeman665 сказал:

ага, только мне. Технология настолько востребованная, что игр с ней по пальцам пересчитать, причем одной из них больше 20 лет.:wink:

Так и неответили на вопрос. Насчёт игр - в следущем году новое поколение консолей с поддержкой рэй трэйсинга...

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Microsoft и NVIDIA объявили о появлении RTX в песочнице Minecraft. 
      Microsoft и NVIDIA объявили о появлении RTX в песочнице Minecraft. 
      Сообщается, что бесплатное обновление к игре «обеспечит всем поклонникам игры яркие визуализации созданных миров с более реалистичными тенями, освещением и цветами».
      NVIDIA и разработчик Mojang добавили в версию игры под Windows 10 вариацию трассировки лучей, известную как path tracing. Она имитирует то, как свет распространяется в сцене и представляет собой унифицированную модель расчета освещения для многих типов эффектов, которые традиционно создавались отдельно, используя растеризацию или гибридные методы рендеринга. Это такие эффекты, как:
      прямой свет от солнца, неба и различных источников, включая излучающие свет поверхности, такие, как светящиеся блоки или лава реалистичные жесткие и мягкие тени, в зависимости от размера, формы и расстояния до источника света попиксельное эмиссионное освещение непрямое рассеянное освещение (рассеянное глобальное) непрямое бликовое освещение (отражения) прозрачные материалы с отражением, преломлением и рассеиванием (матовое стекло, вода, лед) атмосферное рассеивание и плотность (объемный туман, световые шахты, реалистичное небо). Возможно, кому-то из любителей Minecraft и продвинутой графики данное обновление станет хоть какой-то отдушиной после отмены Super Duper.
       
    • By SerGEAnt

      Китайская корпорация Tencent анонсировала неплохо выглядящий онлайн-шутер Synced: Off-Planet, над которым работает принадлежащая ей студия NExT.
      Китайская корпорация Tencent анонсировала неплохо выглядящий онлайн-шутер Synced: Off-Planet, над которым работает принадлежащая ей студия NExT.
      Synced: Off-Planet заявлен как PvPvE-экшен, в котором на одной карте будут находиться до 50 игроков и до 1000 поврежденных киборгов, восставших против людей в результате некой технологической катастрофы.
      Судя по трейлеру, в игре нужно будет выполнять различные миссии в процессе исследования местности небольшого размера, заниматься крафтом и отбиваться от киборгов, которые ведут себя как зомби.
      Еще один трейлер опубликовала NVIDIA, которая помогает разработчикам с RTX-эффектами.
      Скорее всего, Synced выйдет в следующем году, пока заявлена только ПК-версия.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×