Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SirKeeper сказал:

Пробовал Endpoint=Yandex и Endpoint=YandexTranslate, ни переводит ни фига…

На сколько знаю яндекс заблочили со стороны самого яндекса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто то помочь, возможно ли русифицировать эту игру Strategic Command WWII World at War. Посмотрел вроде бы не il2cpp попробовал оба описанных метода ReiPatcher и BepIn но почему то не сработало. ReiPatcher не создавал измененный ярлык игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то пытался перевести Caves of Qud?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите перевести STORY OF SEASONS Pioneers of Olive Town. Пробовал но почему то не создает файл config.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.11.2022 в 01:49, Seg сказал:

Помогите перевести STORY OF SEASONS Pioneers of Olive Town. Пробовал но почему то не создает файл config.

игра на il2cpp.Спокойно захватывается MelonLoader.

также в игре TextMeshPro использовать шрифт arialuni_sdf_u2019

Также рядом с _AutoGeneratedTranslations создать текстовый файл и запихнуть

sr:"([0-9]+:[0-9]+) ([\S\s]+)"=$1 $2

Нужно чтобы у переводчика крыша не поехала от часов в игре.

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Memoric сказал:

игра на il2cpp.Спокойно захватывается MelonLoader.

также в игре TextMeshPro использовать шрифт arialuni_sdf_u2019

Также рядом с _AutoGeneratedTranslations создать тестовый файл и запихнуть

sr:"([0-9]+:[0-9]+) ([\S\s]+)"=$1 $2

Нужно чтобы у переводчика крыша не поехала от часов в игре.

 

там же автоматический перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого бывает такое что переводчик перестает работать через некоторое время и надо перезапускать игру. Можно ли как то это починить или заставить работать без перезапуска?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Leprikon01 сказал:

У кого бывает такое что переводчик перестает работать через некоторое время и надо перезапускать игру. Можно ли как то это починить или заставить работать без перезапуска?

Чаше всего это происходит после определённого количество запросов переводчики. Причина когда в игре есть тикающий перевод часы или координаты которая она переводит каждую секунду. Это можно проверить в файле _AutoGeneratedTranslations там будет куча одинаковых строк перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Memoric сказал:

Чаше всего это происходит после определённого количество запросов переводчики. Причина когда в игре есть тикающий перевод часы или координаты которая она переводит каждую секунду. Это можно проверить в файле _AutoGeneratedTranslations там будет куча одинаковых строк перевода.

Да не я просто быстро читаю диалоги. Главный вопрос был не в причинах, причины то как раз понятны, а в том как настроить чтоб не блочило. Интервал какой между запросами сделать. и где этот интервал искать.

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут пишут, что проблема в Rune5 и Re Legend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.11.2022 в 11:27, Memoric сказал:

игра на il2cpp.Спокойно захватывается MelonLoader.

также в игре TextMeshPro использовать шрифт arialuni_sdf_u2019

Также рядом с _AutoGeneratedTranslations создать текстовый файл и запихнуть

sr:"([0-9]+:[0-9]+) ([\S\s]+)"=$1 $2

Нужно чтобы у переводчика крыша не поехала от часов в игре.

Спасибо за разъяснения ! Всё получилось !

А как можно решить проблему когда  перевод в диалоговое окно не помещается ?

 

Скрытый текст

Ur5yj.png

 

Изменено пользователем Seg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.11.2022 в 17:42, Leprikon01 сказал:

Да не я просто быстро читаю диалоги. Главный вопрос был не в причинах, причины то как раз понятны, а в том как настроить чтоб не блочило. Интервал какой между запросами сделать. и где этот интервал искать.

Проблема в самой структуре игры и переводчик нужно настраивать чтобы этого не происходила.

Пример:

Яблока:1

Яблока:2

Яблока:3

И она так всё переводит по отдельности. Поэтому переводчик отключается. В рпг играх очень много перевода с переменными.

Для подобных игр нужно писать регулярные выражение чтобы разделять текст на “Яблока:” и цыфры .

И это делается вручную.

пример:

 

//Power load 148%

sr:"^([A-Za-z\s]+)[\s]([0-9]+[%])"=$1 $2

разделяет на “Power load” и “148%”

22 часа назад, elmin59 сказал:

Тут пишут, что проблема в Rune5 и Re Legend

в любой рпг игре.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. У меня проблема: Переводчик переводит каждое предложение в абзаце с новой строки и из-за этого при большом тексте переводчик отказывается переводить( скорее всего из-за того, что он просто не помещается на экране). Как сделать, что бы предложения были в одном абзаце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 11.11.2022 в 14:35, Memoric сказал:

//Power load 148%

sr:"^([A-Za-z\s]+)[\s]([0-9]+[%])"=$1 $2

Такое просто обходится включением функции TemplateAllNumberAway
В базе автоматически получится подстановка цифр //Power load {{A}}%
Гораздо сложнее с текстом бывает, когда текст вообще блоком идёт и не разделяется, в свою очередь в файлах это всё разделено, и этот текст как попало может меняться, несколько тысяч комбинаций, вот там нужны регулярки.
Как-то делал разделение блока текста на части, от начала строки до оператора цвета, до следующего оператора и до конца строки и так далее, с учётом что операторов цвета может быть очень много. То есть получилось практически как разделение блока на предложения, каждая часть блока, текст и подсвеченный текст стали переводиться отдельно.

Скрытый текст



sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15$16$17
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15$16$17$18$19
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15$16$17$18$19$20$21
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15$16$17$18$19$20$21$22$23
sr:"^([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>[А-ё\x01-\xFF]*?\n+)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)(\n+|\n*\<color.*?\</color\>\n*)([А-ё\x01-\xFF]*?)$"=$1$2$3$4$5$6$7$8$9$10$11$12$13$14$15$16$17$18$19$20$21$22$23$24$25

 

 

36 минут назад, 3DBoy сказал:

Доброго времени суток. У меня проблема: Переводчик переводит каждое предложение в абзаце с новой строки и из-за этого при большом тексте переводчик отказывается переводить( скорее всего из-за того, что он просто не помещается на экране). Как сделать, что бы предложения были в одном абзаце?

Мне кажется это уже игра ломает, надо смотреть что в базе находится. Может спецом сделано, потому что начало предложения ещё ведь нужно определить, чтобы перенос перед ним поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, именно. Самое смешное, что линзы Френеля до сих пор пользуются спросом… И что страшно, так то, что именно по тому самому назначению, что и раньше.
    • скоро повалят инди хорроры ) не удивлюсь если в один месяц навалят их,а гпасе такого нет 
    • ИГРЫ GAME PASS (АВГУСТ 2026/1)

      6 августа
      • Monsters are Coming! (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • PowerWash Simulator 2 (Cloud, XBOX Series X|S, PC)

      11 августа
      • Bounty Star (Cloud, XBOX Series X|S, PC)
      • Date Everything! (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Grounded 2 (Game Preview) (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      12 августа
      • Ball x Pit (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      13 августа
      • Cricket 26 (Cloud, Console, PC)
      • Mio: Memories in Orbit (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Sandustry (Game Preview) (PC)

      18 августа
      • Egging On (Cloud XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      Игры покидающие Game Pass после 15 августа:
      • Menace (Game Preview) (PC)
      • Atlas Fallen (Cloud, Console, PC)
      • Aliens: Firesteam Elite (Cloud, Console, PC)
      • Firewatch (Cloud, Console, PC)  
    • Приятно наблюдать. Не считая Стим машин и дек, в первой десятке продаж Стим — Тарков, Атомик и ИЛ.
    • В данном случае возможно и так. Но бывает, у некоторых русификаторов, есть проверка на наличие файла запуска игры. Вот там можно создать, так как установка блокирует сам запуск и установку русификатора.
    • Beast of Reincarnation чет так себе пока что. Ну блин, это стелар блейд (а я её только недавно прошёл) и ниер только хуже. Боевка такая себе, плохо чувствуется. Субтитры для муравьев в очках. Графика...ну спасибо что фпс высокий конечно, но я несколько раз проверял реально ли я поставил максимальные настройки без всяких генераций и длсс, потому что не то чтобы впечатляет. Я там огонь пожара вдалеке видел и походу горит что-то со времен плейстешен 4 в лучшем случае, скорее даже 3. Не то чтобы картинка плохая, нет, но чет как-то странно для анреал 5 то.
       В общем, фигово быть ей, этой игрой, учитывая что сентябрь скоро и вообще столько не пройденного. Ну я в геймпассе играл, к счастью не покупал, ещё наверно поиграю, но без воодушевления походу. 
    • @Bkmz есть там ехе файл, gamelaunchhelper.exe. Просто в сторе обычно есть ещё одна дополнительная папка Content, в которой уже находится сама игра.   @Alex Po Quest этого делать ни в коем случае нельзя и так он точно не установится. 
    • никому это не нужно. хватит захламлять сайт как нейро штамповщики. научился как это делать — возьми с полки пирожок и займись чем-то полезным. хватит тещить самолюбие 2.5 калек, кто оригинальнам и дубляжам предпочитают нейро мусор!
    • Мне кажется, тут опущен ключевой момент — стоимость гигабайта. Не исключено, что люди стали покупать накопители большего объёма, от этого и выросла средняя цена продаваемого накопителя. И как стоимость накопителя спасёт меня от подделки? 1,5К -2К это сегодня за какой объём?  Покупал три штуки в ДНС с разным интервалом (32, 64 и 128), две Smartbuy, одна ADATA. Все сдохли, примерно, через пол года. Это при том, что одна из трёх была заменённой четвёртой, которая не работала сразу. Всё это до кризиса. 24-25 года. По-моему 128 или 64 (какая-то из них) стоила около 1К. И нет, я их не насиловал. 128 была хранилищем в роутере с доступом с разных ПК, 64 для фильмов, закаченных тоже пару-тройку раз, и одна так, карманная. И чё вот надо делать, на свет их перед покупкой смотреть или взвешивать?  При этом старая флешка подаренная по какой-то там акции десять лет назад, работает до сих пор. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×