Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, folderwin сказал:

А мне кстати когда в школе на ПС1 проходил как раз первая показалась более сложная из за того, что монстры не возрождаются, нам с другом жутко не хватала больничек и не было денег их купить , а пофармить негде

На пс1 она действительно сложнее. Тебе не показалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Celeir сказал:

Ну вот, Dark Souls’ами теперь называют и то, что вышло за 15 лет до DS. А Super Mario — это Dark Souls от Нинтендо, хоть разобрались теперь

Современным игрокам так понятнее типа. Если что-то мрачное или сложное — “dark souls от мира”. Дарк Солс от мира футбольных симуляторов, от мира стратегий, от мира эротических игр и проч.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Evgeniy Safronov сказал:

На пс1 она действительно сложнее. Тебе не показалось. 

в пк-версии монстры также не возрождались и фармить было негде. Поэтому если и сложнее, то по другим причинам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет ничего удивительного, что многие игроки считают именно первую часть лучшей в серии.”

Как по мне, так то же самое можно сказать и по Варкрафту и по Старкрафту. Кроме первых частей больше ничего не зашло)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, folderwin сказал:

А мне кстати когда в школе на ПС1 проходил как раз первая показалась более сложная из за того, что монстры не возрождаются

Некоторая проблема в этом есть. Из за слабенькой прокачки не смог по ходу сюжета отлупить Мясника. Но, спасибо разрабам,  можно было дальше идти по сюжету и прокачавшись вернуться к Мяснику. Но драть жёпу тогда было уже не так интересно:)

1 минуту назад, dr_Moro_wild сказал:

Как по мне, так то же самое можно сказать и по Варкрафту и по Старкрафту. Кроме первых частей

Играл в 1-ый Варкрафт и считает его крутым?! Да ты сам крут:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, allyes сказал:

Играл в 1-ый Варкрафт и считает его крутым?! Да ты сам крут:D

Да, умещался на 4-х дискетках. Выделить можно было сразу только 4-х юнитов и не при помощи мыши, а нажимая клавишу Shift. Но 1-й для меня оказался интереснее последующих. Запомнился финальный каст создания водяных монстров у волшебников, заклинание работало только вблизи воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ealeshin сказал:

в пк-версии монстры также не возрождались и фармить было негде. Поэтому если и сложнее, то по другим причинам.

Запускаешь онлайн и бегаешь соло с возрождающимися монстрами. Минус в том, что при завершении сессии все текущее состояние пропадает навсегда. Сунулся не туда, потерял снарягу, и всё — не выключаемся пока все не вернем правдами или неправдами. :) Ух, вот это был азарт и накал эмоций, современные хардкорные режимы так уже не умеют. Хотя может это как трава зеленее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kozlotroll сказал:

Минус в том, что при завершении сессии все текущее состояние пропадает навсегда.

Возможно, в онлайн не пробовал. Отсутствие надоедливых респавнов было одной из причин, по которой эта часть мне нравится больше всех. Во второй Диябле при каждой загрузке сейва монстры и боссы возрождаются, и это местами бесило. В третьей также?

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фармить деньги в первой дьябле на соньке было очень легко. Не помню уже механику  способа, что то вроде  сохраняешь персонажа с деньгами, выбрасываешь деньги, загружаешь перса, собираешь деньги. Это всё вроде естественно в коопе. Но потом перс с полными слотами голды переходил и в сингл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сингле тоже можно было дюпать деньги\вещи. И это, кажись, так в итоге и не пофиксили (насчет переиздания — хз).

Скрытый текст

Типа выкидываешь деньги\копируемый предмет на землю, забиваешь весь инвентарь барахлом, оставляешь место размером с копируемый предмета\кучки золота, и в один из слотов кладешь предмет жертву (обычно 1 золотой), который будет “мешать” взять предмет в сумку. Жмешь на предмет на земле и, пока перс бежит его подбирать, открываешь инвентарь и наводишь курсор на мешающую монетку. И четко  в момент подбора предмета надо было кликнуть на монетку. Эффект — предмет не влез в инвентарь и выпал обратно на землю + такой же предмет влез в инвентарь вместо монетки (или висит на курсоре, не помню уже). Но было 2 нюанса. Дублированный предмет нельзя было класть на землю (с деньгами вроде это не работало), т.к. выдавало сообщение о дублировании предмета с последующим его уничтожением, а второй — чтобы применять этот метод, надо было хорошо так потренить (потратить прилично времени), т.к. прочувствовать нужный момент было не просто.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, allyes сказал:

Некоторая проблема в этом есть. Из за слабенькой прокачки не смог по ходу сюжета отлупить Мясника.

Можно было сбросить прогресс прохождения и начать сначала не теряя уровни и заработаный опыт дойдя до комнаты с Мясником и не открывая дверь к нему (вроде она на 3-м уровне подземелий на сколько помню). Вроде это был какой-то чек-пойнт чтоли. Зато можно было потом к финалу игры получить +2 уровня (образно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложность была еще в том, что на ПС1 не было регена маны, и например из за нехватки денег на бутыли с жизньью, мой друг который играл магом , практически магий под конец не пользовался так как не было денег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Регена маны не было и на пк. А вообще магом играть было проще всего. И проблемы с деньгами разве что в самом начале игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.03.2019 в 12:39, allyes сказал:

Некоторая проблема в этом есть. Из за слабенькой прокачки не смог по ходу сюжета отлупить Мясника. Но, спасибо разрабам,  можно было дальше идти по сюжету и прокачавшись вернуться к Мяснику. Но драть жёпу тогда было уже не так интересно:)

у меня была схема как к 2 этажу собрать воина на убийство мясника) я покупал боевой молот и вкачивал статы чтобы его взять. с ним дамага хватало. ну и банки. много банок)

а потом оказалось что все остальные его тупо стеной огня убивали(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кстати, если верить отчетам, Д3 вместе с аддоном продалась около 30 млн копий по совокупности, что для столь неоднозначного проекта круто по мнению нормальных людей (а не руководства Активижн), так что мда…  Ну и насчет сравнения прокачки в Д1 и Д3 не совсем верно — в трйоке статы открываются в прокачке уровней парагона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня он работает без ничего, например. С клаудфларе вообще интересная картина, т.к. что-то работает нормально, а что-то не работает вообще никак. Тут так-то день ото дня картина меняться может, т.к. вчерашние нормально работающие заведомо незаблокированные сайты то отваливаются, то напротив снова работают. Тут да, нужны минимум три буквы. Но покупать их опять-таки смысла мало, т.к. если речь не про потоковые видеосервисы, то обычных средств бесплатных за глаза хватает. Проще говоря, какой-нибудь порнхаб или ивару так да, не посмотришь, но если нужно просто попасть на вики к какой-нибудь игре (которые , судя по всему, потизоньку и так в белые списки заносят, т.к. они становятся доступными постепенно) или что-нибудь тому подобное простое, то и так норм.
    • Няша то стиляшная, но где 162фпс? непорядок, чтобы я больше не видел таких маленьких фпс от тебя
    • Тут стоит уточнить, что не запустится у твоего провайдера, а не в принципе в России.
    • Да, дело не только в обходе блокировок. Многие зарубежные сайты просто не загрузятся без КВН, даже если они у нас официально не заблокированы, так как работают на серверах Амазон или CloudFlare. Тот же СтимДБ просто без КВН не загрузится. 
    • До вчерашнего дня спокойно смотрел ютуб с первого батника для ютуба, вообще не вникая в его возможности сверх этого. А для обхода блокировок да, он не котируется. Но опять-таки, разумеется, всем известно, ч то ютуб никто официально не запрещал, ага. С этим, к слову, прекрасно совершенно точно не справляется плагин для хрома и лисы от ilyaigpetrov с весьма красноречивым названием. По итогу только дискорд намертво убит, что даже три буквы не помогает лично у меня. Ну а недавно к нему телега добавилась. А ради двух ресов покупать три буквы как-то нахожу излишним.
    • @allodernat, ты слишком часто цепляешься за нейронку. Я сколько тебя читаю на форуме — мне тяжело уже даже понять, где твои мысли, а где переработанные мысли после нейронки. Из-за процветания ИИ люди уже чуть ли не всё вокруг называют нейронкой.

      По теме обсуждения. Это всего лишь один из вариантов адаптации, который использовали первые локализаторы Этернии. И так и так можно. А по поводу конкретики, то тут комментировать после нейронки нечего. Если бы ты написал свои мысли, то я бы посмотрел что ответить, а так делать мне ещё нечего как комментировать переработанную мешанину от робота. Это всё равно, что взять во время экзамена шпаргалку и читать ответ по ней, да вот только шпаргалка с кучей неточностей и ошибок. Нейронка тебе выдала информацию без понимания контекста, характера персонажа, а также с множеством неточностей и лишней информации. Не зная японский или английский, не прокатит вот так вот постоянно вгонять текст в нейронку и думать, что можно таким образом что-то объяснить и хорошо проверить на достоверность. Нужно знать или хотя бы пытаться начать учить японский (о котором сейчас идёт речь), а только лишь потом вступать в уверенные обсуждения.

      Ты если хочешь что-то обсудить, то пиши в личку, как я это делал, когда тебе писал по каким-то вопросам. Тут тема про Final Fantasy VIII. Мы с тобой слишком сильно отклонились. Уж извини, но на полном серьёзе комментировать и обсуждать ответы от нейронки я точно не буду.
    • все… после того, Как сказал название @edifiei — тю, тю) странное конечно совпадение , у Шпака магнитофон… у меня vpn…
    • Какие гудбаи? Это хрень уже давно нормально не работает. Спасает только КВН со сплит туннелированием, чтобы без проблем пользоваться зарубежными сервисами и спокойно заходить на наши сайты. Такова наша реальность, остальные бесплатные методы это просто жуткие костыли, если и работают, то нестабильно и не надолго. Поэтому не парьтесь и ставьте КВН, не так уж дорого это стоит. 
    • Не понимаю твоей логики. Бывает дословный перевод, что по-твоему неправильно. Бывает адаптация, что тебе тоже не нравится, ведь я и писал по логике оригинала, но адаптируя под русский язык. Бывает отсебятина, что переводом вообще не является. И не дай Боже у переводчика будет хоть сколько-то общего текста написано точь-в-точь, как у любого другого переводчика, живого или программного. Так каким путём нужно идти, чтобы ты не придирался, высасывая доказательства из пальца? SeeD — это бэкроним, и значение его, как семя из сада, первостепенное. Если SeeD не семя, то и Garden не должен быть садом. Кстати, в значении общего обозначения этих наёмников, оно всегда в оригинале пишется латиницей, с прописной буквой и в начале, и в конце, а при сравнении с семенами — катаканой. Почему я должен игнорировать выбор разработчиков? В каком месте я натягивал японские правила на русский язык? Ты же мне за обратное выговаривал чуть ранее. И почему я должен писать специально иначе строки, что на мой взгляд вышли удачными, только потому, что они совпадают с чьим-то переводом? Ты же понимаешь, что когда выйдет ваш перевод, я специально буду проверять и кидать совпавшие фразы с моим или ещё каким переводом? Даже если порядок слов поменяете. Принципиально буду по ключевым словам смотреть. Да и почему я перед тобой оправдываться должен? Ты даже сам ещё не знаешь, как всё это у вас будет выглядеть, зато для других режим критика включил на полную. Капец, ты ошибочно назвал мой перевод основанным на Фаргусовском, а поняв, что облажался, начал стрелки кидать в обратную, выискивая схожести хоть с чем-нибудь.
    • А можно и мне кто скинуть русит к 1ой и 3ей части ?)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×