Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Рекомендованные сообщения

21 минуту назад, mc-smail сказал:

Не думаю, что у нас кучу игроков сидели и ждали игру именно для PS4

Не возьмусь говорить за сейчас, но в эпоху ПС3 в россии КоД продавался до 200к копий только на ПС3. Даже если поделить на 2 ввиду скачка цен, это колосальные деньги.

5 минут назад, Vighurson сказал:

А вы не преувеличиваете? Кое-что было взято из их наработок, но чтобы вся медицина была на этом основана… 

Хирургия, психология и особенно пластическая хирургия взрощена и развита именно фашистами в лагерях. 

7 минут назад, Vighurson сказал:

Это не политические взгляды. Это гибельный путь, по которому ведут братский народ. 

Абсолютно ни чем не отличается от современного образа феминизма и таллерантности. Там 1в1 теже слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vighurson сказал:

что должно произойти, чтобы вы проголосовали рублем и не купили игру?

Ничего. Все эти студии, европейские, украинские(це европэйские), скандинавские, штатовские, все в той или иной русофобные. Этак от всего отказываться тогда надо.  Ах да, ещё японцы. Так ведь и без Соника с Марио можно остаться:)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, allyes сказал:

Ничего. Все эти студии, европейские, украинские(це европэйские), скандинавские, штатовские, все в той или иной русофобные. Этак от всего отказываться тогда надо.  Ах да, ещё японцы. Так ведь и без Соника с Марио можно остаться:)

А что в Соника и Марио политоту завезли?

Я вот такой зашоренный ретроград после второй части КоХа не покупаю игры от реликов..и как то живу спокойно ,ну а сабжа я бы без политоты покупать не стал..не стоит он своих денег,благо убедиться по подписке можно. Стрельба хуже чем в 3 фоле это простите пистец для шутана.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vighurson сказал:

Ваше право и я без наезда, но хочется спросить, что должно произойти, чтобы вы проголосовали рублем и не купили игру? Приведенная Сержантом цитата просто обескураживает… Нас назвали врагами, так еще и деньги им нести? Лично я теперь знаю достаточно и в гробу видел Metro: Exodus и вообще эту студию.

Соль в том, что это позиции 2014-го года. С тех пор много воды утекло и многие успели отойти от ура-патриотизма того уровня.
Взять тех же Frogwares, которые в своего Шерлока в 2014-м году добавили и ролик в честь небесной сотни, и портрет Путина запихнули на доску разыскивающихся и так далее. А в 2019-м в своём The Sinking City дошли до задания-пасхалки, обстебывающей украинский патриотизм (за которое еще вышиванка дается).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Соль в том, что это позиции 2014-го года. С тех пор много воды утекло и многие успели отойти от ура-патриотизма того уровня.
 

 

Это  не  про-ура патриотизм  ,а про уважение своей стране и себе в большей мере. Тем более это не критика “ страны” а или переписывание истории как в случае с кох 2 или создание облика врага как в случае с колдой( и не только).А в сабже это просто слабоумие каке то ,если честно ну или попытка похайпить.

 А оплачивать направлению против вас же пропаганду,это такое себе…Причем пропуская мимо (не покупая ,откровенную пропаганду) ничего не теряешь.

Хотя какие патриоты(на Мальту с криками “русские идут”) такого уровня и подколки(ох наверное себе  “хироями “ почувствовали)От поступок

И уж дать в игре  ачивку за  отстрел головы памятнику,причем человеку который добавил  Украине территорий и сделал для национальной идентичности побольше всех их” хироев”. От прям политический манифест.

 

з.ы Тем более с чего вы решили что они отошли от этого,что были обратные высказывания(Frogwares)?“

Или желаемое за действительное? 

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Vighurson сказал:

Наличие данной ачивки кое-что говорит о взглядах одного из разработчиков (или группы среди них).

Наличие подобной ачивки говорит кое-что о наклонностях её получившего.
Это элементарная проверка на вшивость. И если в реале ты любитель пописать на заборах, обливать памятники краской или пожарить сосиски на вечном огне, то данную ачивку ты получишь. Остальные пройдут игру и не заметят.
Если у тебя подобные наклонности, то тебе не стоит играть в эту игру, а то и “тебя посчитают”.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Соль в том, что это позиции 2014-го года. С тех пор много воды утекло и многие успели отойти от ура-патриотизма того уровня.

Нет. Он уже не столь радикально но продолжает поддерживать свои позиции, военных и взятое направление. Даже введение данной ачивки было не в 2014 году а вот сейчас, когда можно было миллионы раз убедиться в своей неправоте и смягчить свою радикальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Bkmz сказал:

Нет. Он уже не столь радикально но продолжает поддерживать свои позиции, военных и взятое направление. Даже введение данной ачивки было не в 2014 году а вот сейчас, когда можно было миллионы раз убедиться в своей неправоте и смягчить свою радикальность.

Так а данная ачивка имеет отношение к русофобии? У нас у самих в стране тема гражданской войны не закрыта и желающих захоронить того Ленина 60% по опросам было в 2017-м. Не говоря о том, что полно тех, кто хочет улицы переименовывать и памятники убирать / заменять их на Колчака и прочих. И вот эти люди зачастую занимают позиции антиукраинские. Не говоря о том, что наши высшие руководители государства занимают позицию антикоммунистическую, но поддерживают мягкую, а не радикальную декоммунизацию, поскольку уважают мнение обратной стороны. У нас и высшее образование со средним содержит эту мягкую декоммунизацию. Так что нет в этой ачивке ничего сверхвозмутительного, она скорее будет понятна всем, кто придерживается правых взглядов (будь то либеральный рыночный капитализм или что-то более авторитарное).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Наличие подобной ачивки говорит кое-что о наклонностях её получившего.

а если во время перестрелки в памятник случайно попал? Или там мирная локация?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

а если во время перестрелки в памятник случайно попал? Или там мирная локация?

К Ленину в мавзолей, замаливать злодеяние. А то в коммунистический рай не пустят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

а если во время перестрелки в памятник случайно попал? Или там мирная локация?

Пионерлагерь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

а если во время перестрелки в памятник случайно попал?

Случайности не случайны (Мастер Угвэй, черепаха)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Не говоря о том, что полно тех, кто хочет улицы переименовывать и памятники убирать / заменять их на Колчака и прочих.

Кстати да. У нас памятники Ленина в центре города убрали и поставили там фонтан, а почему? А потому, что так красивее, а памятник Ленина засунули куда на край города, к почте России, где он никому не нужен. Поэтому не у всех в нашей стране есть уважение к бывшим правителям и к истории связанные с ними, что уже говорить о других странах.

И ещё у Вокзала был памятник Ленина, его тоже убрали, поставили там памятник посвящённый РЖД, куда памятник Ленина перенесли, никто не знает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, mc-smail сказал:

Кстати да. У нас памятники Ленина в центре города убрали и поставили там фонтан, а почему? А потому, что так красивее, а памятник Ленина засунули куда на край города, к почте России, где он никому не нужен. Поэтому не у всех в нашей стране есть уважение к бывшим правителям и к истории связанные с ними, что уже говорить о других странах.

И ещё у Вокзала был памятник Ленина, его тоже убрали, поставили там памятник посвящённый РЖД, куда памятник Ленина перенесли, никто не знает. 

Соглашусь более, чем полностью с этим. Как банально, и в тоже самое время Не банально: давно ли наблюдали на 9ое Мая символы победы и портреты тех, благодаря которым СССР победила в страшнейшей войне, под названием ВОВ? 
Давно ли видели красные флаги, с серпом и молотом, Лики Сталина/ Жукова/ Рокосовского и других? Историю просто тупо Вымарывают, как по мне, к чертям собачим, упорно выставляя власовскую трехцветную тряпку на показ

 

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, the punisher сказал:

упорно выставляя власовскую трехцветную тряпку на показ

А цари-то и не знали! Но к ним Власов на машине времени прилетел и сказал: Вот, ставьте мой флаг!

Бело-сине-красный триколор (бесик) был историческим Российским флагом с семнадцатого века, в 1858-м Александр II по настоятельству фон Кене решил сделать главным государственным флагом флаг гербовый и заменил бело-сине-красный триколор на черно-жёлто-белый, что вызвало определенный раскол в обществе, из-за чего далеко не все соглашались использовать новый флаг и в качестве компромисса бело-сине-красный оставался на некоторых улицах и у военных памятников (еще у памятника Пушкину). Спустя 25 лет, в 1883-м, Александр III вернул бело-сине-красному флагу статус государственного, но дискуссия и вывешивание разных флагов не прекратилось, в результате чего уже в 1896-м Николай II приказал не использовать никаких флагов кроме бело-сине-красного. На фоне споров, дискуссий и давления во времена социальных и политических потрясений, был найден компромисс, вследствие которого в угол бело-сине-красного флага был добавлен гербовый цвет и орёл. Помимо сего, флаги с белым, синим и красными цветами стали ещё и панславянскими: они утвердились у сербов, хорватов, словенцев, словаков, русинов, чехов, моравов  и т.д. с 19-го века, эти цвета были приняты после славянского съезда в 1848-м, целью которого было объедение славян для противостояния ассимиляторам в лице германцев и прочих; за основу был взят флаг Российской империи, как самого мощного славянского государства, после этого съезда  большинство добавляли в свои старые флаги красный или синие цвета, чтобы сами флаги были больше похожи на российский, но это всё чепуха, разумеется, на самом деле они просто все были власовцами.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×