Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Popilius_51

[Оффтоп] «Ты не пройдёшь!», или Подлинная история борьбы с игровым пиратством

Рекомендованные сообщения

Только что, Ленивый сказал:

Лукавить? А ничего что диск с Блицкриг 2 от 1С у меня есть? 

Какого года выпуска диск? На релизе starforce точно был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Лукавить? А ничего что диск с Блицкриг 2 от 1С у меня есть? 

А у меня в те времена лицухи вот не было, прыгали с друзьями с бубнами. А перед этим качали проги и нерабочие nocd к ней со скоростью мобильного интернета. Это я точно помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Хз какого года DVD, из дат там только 2003-2005 Нивал.

На регистрационной анкете реклама: 1944:Арденны, Блицкриг.Рокот Бури, SS и SS Часовые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично меня привел на светлую сторону   Гейб и ко))

3 минуты назад, Popilius_51 сказал:

А у меня в те времена лицухи вот не было, прыгали с друзьями с бубнами. А перед этим качали проги и нерабочие nocd к ней со скоростью мобильного интернета. Это я точно помню

Да было и с лицухами прыгали как шаманы, особенно ночной дозор запомнился с его кривым стар форсом

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

@Legion_Pheonix Хз какого года DVD, из дат там только 2003-2005 Нивал.

На регистрационной анкете реклама: 1944:Арденны, Блицкриг.Рокот Бури, SS и SS Часовые

Выходил изначальный вариант на 4 CD. Не у всех были DVD-приводы в 2005.

82139537.jpg

86580956.jpg

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Да такая же обложка, только DVD вместо 4CD написано. Ну может и был вначале — сняли по просьбам трудящихся:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все просто — есть возможность, покупаешь Нет? Ну тогда пиратиш.

Изменено пользователем ttam
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Popilius_51 сказал:

@Legion_Pheonix да лан, он воскрес)))) а….они не умирал… “уже более 17 лет”

Посмотрел на этот сайт и ужаснулся. Он не только жив, уже с основания 2000 года, то есть 19 лет, так там уже во всю плеер защиты видео есть и много чего ещё…

Так что StarForce, как Фредди Крюгер) Главное помнить о нём и он будет рядом)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix самое главное, что они до сих пор поддерживают версии своих защит (зачем?!) Даже обновы для windows 8 и выше есть))

 

1 час назад, ttam сказал:

все просто — есть возможность, покупаешь Нет? Ну тогда пиратиш.

У каждого свой “порог вхождения”)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Демон САТАНЫ ЖИВ!!

Скрытый текст

5fe8ea87eb33.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, aafex сказал:

То есть те кто раньше непокупал игры чудесным оброзом начьнут покупать ? Почему я покупая иргу должен терпеть Дерьмуво а скачавшый с торента лишён такого счастя ?

 

Боюсь, ты не в курсе, сынок. Если лицензия с Денувой, то и так любимые тобой рэпаки этой игры тоже будут на Денуве. Хацкеры ещё не научились удалять drm из игрушек.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, allyes сказал:

Боюсь, ты не в курсе, сынок. Если лицензия с Денувой, то и так любимые тобой рэпаки этой игры тоже будут на Денуве. Хацкеры ещё не научились удалять drm из игрушек.

А зачем мне любить репаки — я покупаю игры…   

П. с.  не совсем по теме ответа но почитай на досуге:

https://www.howtogeek.com/400126/what-is-denuvo-and-why-do-gamers-hate-it/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Popilius_51 сказал:

Что ждёт системы DRM и какие формы они приобретут?

Облачный гейминг по подписке конечно. Стриминг классических игр с показом рекламы леденцов во весь экран, которую можно пропустить через 20 секунд. Бесплатный режим без возможности сохраняться. Двойная цена на подписку за RTX. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нептерпёж, и с денувой купят. А вот чрез месяцок надо удалять все эти денувы для нормальных людей.:)

Сейчах вообще некоторые игры на ютубе проходят, вообще пираты злые.:D

Изменено пользователем ynblpb
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Popilius_51 сказал:

@Legion_Pheonix самое главное, что они до сих пор поддерживают версии своих защит (зачем?!) Даже обновы для windows 8 и выше есть))

Года 3 назад ставил знакомым обучающую программулину (вроде от 1С) и там был Старфорс с ограничением активашек. А программка (что-то типа энциклопедии) была свежего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. 
      Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. 

      Напомним, что релиз игры состоялся 15 февраля, таким образом, защита в игре продержалась меньше пяти дней. Ранее другие кракеры взломали Denuvo в Resident Evil 2, однако там ей удалось пробыть неприступной больше недели.
    • Автор: Celeir

      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают.
      BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту.

      Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду».
      У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию.
       

      Wargroove так шутит, BioWare так живёт
      Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии.
      В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней.

      Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с)
      Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам.
      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает.

      Я подожду
      Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. 
      Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×