Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Darksiders 3 вернули в игру привычную боевую систему

Рекомендованные сообщения

233005-36190303furys-apocalypse-15422386

Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала.


Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала.

233005-36190303furys-apocalypse-15422386

Теперь главная героиня Ярость может прерывать свои атаки уклонением в любой момент, не дожидаясь завершения анимации. Кроме того, использовать предметы из инвентаря и лечиться можно сиюминутно, без ожиданий. 

Поменять новый старый режим можно в любой момент, без ущерба для сложности и достижений.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличная новость, неужели мольбы были услышаны, в пн опробую, заодно и перепройду, это дает наджду на то что 4 часть изначально не будут портить стилем DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне и после первого патча играть на последнем уровне сложности стало куда легче. Этот уже не опробую - прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня всё устраивало, кроме появления всех врагов после смерти, аля дарк солс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не зря ждал и не проходил, не фанат DS стиля боевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А добавить возможность смены сочетания кнопок на геймпаде слабо? Интересно есть те, кому удобно бегать с ускорением жмякая на середину рычажка на геймпаде? По мне, так это дичь полная. В дарк соулсе сделали возможность менять раскладку на геймпаде и в одной из версий раскладок как раз бегать можно на другой кнопке. А здесь такого нет при смене раскладке.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Cilez сказал:

@vadimon1500 сказать ты хотел аля Darksiders 1 и 2. О том ведаю я.

что-то я тебя не понял. то что хотел сказать, то я и написал. в 1 и 2 частях darksiders враги не возрождались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, vadimon1500 сказал:

то я и написал. в 1 и 2 частях darksiders враги не возрождались

После смерти нет,но они возрождались:) Хотя может и после смерти возрождались,ток проблема в том что первые две части очень простые и ты мало умираешь.

А вообще я на этот счет высказался давно в теме дарксайдерс 3

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Modrin сказал:

После смерти нет,но они возрождались:) Хотя может и после смерти возрождались,ток проблема в том что первые две части очень простые и ты мало умираешь.

А вообще я на этот счет высказался давно в теме дарксайдерс 3

ну может быть, но меня это так не бесило как в этой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, новая боевка, которую там придумали авторы, совсем плоха?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mercury32244 Нет, обычная боевка. Мне понравилась,отзывчивая и интересная. Она как в ниер,по сути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

@mercury32244 Нет, обычная боевка. Мне понравилась,отзывчивая и интересная. Она как в ниер,по сути.

Просто не пойму, почему все так рады, что вернули возможность старой боёвки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mercury32244 Я хз,это глупая зацикленность людей,не способных принять новое,даже такое столь незначительное. За это поплатились многие хорошие проекты,тот же принц персии ребут,как его ток какахами не закидали.

Я давно в теме игры высказался.

В 20.12.2018 в 23:15, Modrin сказал:

Эх зря они идут на поводу казуалов. Игра и так простая,а из за скипа анимации удара она будет еще проще.  Все босы отбалансены под то что нельзя скипать удары,а теперь с этим любой босс будет простейшим,вкупе с мгновенным отхилом. Не думаю что они запарились ребалансом боссов и мобов.

Блин ,вот сидели люди,замарачивались над балансом ,механикой,что бы все работало как надо,но нет куча людей начинает ныть все не как в первых двух частях,и кто то свеху увидив это дает им приказ,быстро исправить,они ему но тогда ничего нормально работать не будет,а он им, исправить и точка.

Вот как я это вижу. -_-

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mercury32244 когда соберусь препройти, буду на оригинальной боёвке. Всё устраивало, кроме редких чекпоинтов да сильно долгой анимации лечения (но я б её только сократил, а не совсем убрал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • Автор: tishaninov

      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators.
      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Он направлен на улучшение мироощущения пользователей от игры и взаимодействия с уликами в делах.

      Благодаря мнениям игроков, к которому разработчики внимательно прислушиваются, в итоге за несколько обновлений было добавлено следующее:
      отображение в начале прохождения вводного текста для информирования пользователей о сути игры; два режима игры: «Детективный» и «С подсказками», которые разграничивают сложность изучения дел; в режиме с подсказками добавлен список улик для каждого дела; отображение дополнительных материалов по каждому сценарию в деле «4-й этаж» после его полного прохождения; добавлены / изменены подсказки в последнем деле «Ссора в особняке Хьюз», введен дополнительный вопрос (чтобы еще больше помочь игрокам в процессе расследования). изменена система оценивания (теперь для прохождения экзамена и открытия бонусного дела нужна оценка "А"); добавлено предупреждение при переназначении клавиши в настройках управления; прочие улучшения и исправления различных багов. Вместе с тем, этот патч можно назвать релизом русского текстового перевода версии 1.1:
      исправлены выявленные (как игроками, так и самой командой локализаторов The Bullfinch Team) неточности и технические ошибки в первичной версии локализации; добавлена ручная адаптация текста вместо машинной, появившейся при обновлениях проекта после его релиза по решению разработчиков как временная заглушка для нового материала. Разработчики, как и локализаторы, надеются, что теперь проходить «Место преступления» игрокам будет ещё комфортнее и приятнее.
      «Место преступления» - это игра, в которой всё решает дедукция. Внимательно исследуйте окружение, восполняйте пробелы в общей картине и ищите мотивы, даже если на первый взгляд их нет. Выдвигайте предположения, чтобы не стоять на месте во время расследования.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×