Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Darksiders 3 вернули в игру привычную боевую систему

Рекомендованные сообщения

233005-36190303furys-apocalypse-15422386

Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала.


Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала.

233005-36190303furys-apocalypse-15422386

Теперь главная героиня Ярость может прерывать свои атаки уклонением в любой момент, не дожидаясь завершения анимации. Кроме того, использовать предметы из инвентаря и лечиться можно сиюминутно, без ожиданий. 

Поменять новый старый режим можно в любой момент, без ущерба для сложности и достижений.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Celeir сказал:

долгой анимации лечения

Не понимаю в чем проблема,идеально увернулся и хилься. Идеальный уворот прерывает любую анимацию у врага. В этом и проблема новой системы,баланс не под нее,из за этого любой босс станет простым.

37 минут назад, Celeir сказал:

кроме редких чекпоинтов

У каждого босса есть чекпоинт,кроме лени. Куда еще больше. И это помимо других чекпоинтов. Куда еще казуальнее?

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin как разговор свёлся к одним только боссам? Надо мной вьются 3-4 врага, вижу максимум двух - притом что взмахи тех, что за кадром, достаточно широкие, чтоб не увернуться от них, если не знать о них. Я вижу, что у меня мало хп, и хочу подлечиться. Пока Ярость неспешно вздымает руку с талисманом и припоминает, как им пользоваться, меня убивает любой из этих четверых. Даже если враг один, а я не хочу ждать его атаки ради лечения-после-уворота, а хочу вылечиться вот прям сейчас, времени зачастую не хватает.

В Hollow Knight его тоже часто не хватает, но есть ускоряющий процесс талисман, который ещё и приходится выбирать ценой других (баланс). В Absolver хилка работает от ударов по врагу, потому, активировав аптечку, приходится не избегать боя, а наоборот, — всё зависит от скила (баланс). Но в DS3 немодифицируемая неизбежность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Celeir сказал:

Надо мной вьются 3-4 врага, вижу максимум двух - притом что взмахи тех, что за кадром, достаточно широкие, чтоб не увернуться от них, если не знать о них. Я вижу, что у меня мало хп, и хочу подлечиться. Пока Ярость неспешно вздымает руку с талисманом и припоминает, как им пользоваться, меня убивает любой из этих четверых. Даже если враг один, а я не хочу ждать его атаки ради лечения-после-уворота, а хочу вылечиться вот прям сейчас, времени зачастую не хватает.

Это такой казуал гейминг. Я весь текст воспринимаю так : не хочу думать,хочу нажимать одну кнопку и побеждать.  

Понимаешь,любой враг в этой игре простой. Почему я говорю про боссов,да потому что на них умираешь,и бегать как в ДС не всем весело,я это понимаю,но тут есть чекпоинт у каждого босса. А мобы ,я не знаю на скок надо деградировать что бы умирать часто от них.

Тебе дали механику,почему не научиться ее использовать правильно? Почему надо ее подстраивать под себя. Почему вместо двух ударов и уворота,надо ныть на то что нельзя отменить анимацию удара? Что сложно просто сделать пару ударов ,а не жать кнопку атаки до потери сознания.

А еще в игре есть адовый контроль одного моба,от тех же элитных мобов невозможно умереть,потому что они всегда одни. 

А прокачавщись на 15 лвл уже просто становится,а до 30 лвл мобы вообще ничего из себя не представляют,и если еще усилители прокачать. Ты ведь знаешь что пассивка от усилителей работает всегда,даже если ты это оружие не носишь?

А мобы с щитами,ты знал если их бить ток молотом то они ничего тебе не могут сделать,потому что они вечно в стан локе.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin опять додумываешь: чтоб порадоваться необходимости заново всё и всех пробегать, не надо умирать часто, достаточно умирать время от времени. Я не задавался вопросом, сколько это конкретно смертей за Х-часовую сессию, но наверно достаточно и трёх.

Особенно если умер даже не в бою, а потому что Ярость неохотно цепляется за уступы или охотно с них сигает (вообще не понимаю, как она упала в расщелину на мосту или почему ударилась головой о потолок во втором месте применения магнитного колобка (не только у меня, но и у моего знакомого)); некоторые островки в кислотном море выглядят как проходимые, но на самом деле невидимая стена (чёрт меня дёрнул попробовать запрыгнуть на корабль, что через стену от наземной битвы с кракеном).

Опять додумываешь-2: где там у меня про неотменяемость анимаций? (Кстати, основная претензия к новой DMC на недавнем стриме. Видимо, важная штука). Где про непреодолимое желание спамить кнопку? Ещё раз, весь процесс боя меня полностью устраивает, хочу лишь больше чекпоинтов и минус секунду-две к анимации отхила. Ты ж меня отчитываешь, как будто я прошу сделать Normal по сложности как стори-мод.

21 минуту назад, Modrin сказал:

Тебе дали механику,почему не научиться ее использовать правильно?

А что есть правильно? Как решило штук пять геймдизов, или как показали массовые плейтесты? Сами геймдизы тебе и скажут, что второе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Celeir сказал:

наверно достаточно и трёх

То есть три смерти и все,меняйте механику разрабы проклятые. Вот это я и называю казуал гейминг.

43 минуты назад, Celeir сказал:

Особенно если умер даже не в бою, а потому что Ярость неохотно цепляется за уступы или охотно с них сигает

Она не может умереть упав в пропасть. Да хп отнимается,но она телепортится назад. Что бы умереть надо в пропасть с фулл хп,прыгнуть раз 5-7.

В остальном про баги я не спорю,их и надо исправлять,а не добавлять казуал мод,всякие обнулители и заниматься балансом,когда он и так нормальный. 

43 минуты назад, Celeir сказал:

Опять додумываешь-2: где там у меня про неотменяемость анимаций?

Ну это я больше не тебе. А вообще. Тема то как называется:)))

43 минуты назад, Celeir сказал:

(Кстати, основная претензия к новой DMC на недавнем стриме. Видимо, важная штука)

Не,там вроде как отменяется анимация,ток они делают упор на то как она отменяется,тип плавным переходом персонажа из одного положения в другое,а не просто скипом анимации,другой анимацией.

43 минуты назад, Celeir сказал:

Ты ж меня отчитываешь, как будто я прошу много-много большего.

Да я не отчитываю,просто негодую. В игре есть баги,в том числе и критические. Ими надо заниматься,а не балансом карт и механики,вещи которые вполне хорошо отбалансены. Это я говорю после прохождения игры,убийства всех избранных,нахождения всех людей и кучи мелких секретиков.

43 минуты назад, Celeir сказал:

А что есть правильно? Как решило штук пять геймдизов, или как показали массовые плейтесты? Сами геймдизы тебе и скажут, что второе.

Но они сами тож не на пустом месте такие вещи решают. Они выбрали без скипа анимации,после чего все под это балансится,по другому не работает. Нельзя сделать мир и мобов,а потом уже под них механику. Все это балансится относительно друг друга. Поэтому боссы в игре со скипом анимации станут очень простыми. Их не будут балансить под новые реали.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Modrin сказал:

Ну это я больше не тебе. А вообще

Ах. Тогда я не понимаю статуса общения. Мы не можем спорить друг с другом, т.к. как будто бы с одной стороны баррикад. А спорить “за кого-то” странно :)

30 минут назад, Modrin сказал:

Она не может умереть упав в пропасть

Обычно на низком хп и падаешь, потому что пытаешься, не испытывая судьбу а-ля “увернусь-не увернусь”, свалить подальше от врага - выкроить время на хил. А ещё есть (было?) такое, когда игра не может придумать, куда бы тебя возродить.

34 минуты назад, Modrin сказал:

Нельзя сделать мир и мобов,а потом уже под них механику

То, как впопыхах игру переделывают после релиза, мне тоже не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Celeir сказал:

Ах. Тогда я не понимаю статуса общения. Мы не можем спорить друг с другом, т.к. как будто бы с одной стороны баррикад. А спорить “за кого-то” странно :)

Для мя это все таки ближе к обсуждению чем к спору:)

28 минут назад, Celeir сказал:

Обычно на низком хп и падаешь, потому что пытаешься, не испытывая судьбу а-ля “увернусь-не увернусь”, свалить подальше от врага - выкроить время на хил. А ещё есть (было?) такое, когда игра не может придумать, куда бы тебя возродить.

С таким я не встречался.  Ну то бишь падал из за того что хотел похилиться и упал в пропасть. Ни разу. Я в игре вообще оч редко падал. Смертей от падения у меня 0 . В остальном баги возрождения после падения есть,сам я их не встречал,но знаю про них. Это тем чем им сейчас и стоит заниматься,как я уже говорил.

28 минут назад, Celeir сказал:

То, как впопыхах игру переделывают после релиза, мне тоже не нравится.

И мне это не нравится. Мне игра понравилась,я ее с удовольствием прошел. Для меня баланс хороший,что механики боя и мобов,что расположения чекпоинтов. Но вот баги это то что надо решать,я вот встретил баг с не ломающимися ящиками,что ведут к маленькому секрету,а ведб у кого то не ломаются камни силы,что по сути ставит крест на прохождении.

Ну и я написал свое видение ситуации.

3 часа назад, Modrin сказал:

Блин ,вот сидели люди,замарачивались над балансом ,механикой,что бы все работало как надо,но нет куча людей начинает ныть все не как в первых двух частях,и кто то свеху увидив это дает им приказ,быстро исправить,они ему но тогда ничего нормально работать не будет,а он им, исправить и точка.

Еще добавил бы:”но тогда ничего нормально работать не будет,да и баги нужно исправлять”

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это изменение вроде как опциональное и кто хочет может включить и получить режим изи, а кто не хочет может не включать. Или я ошибаюсь? Потому как обновлённую игру не запускал ещё.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh можно включить, можно не включать. На выбор сложности и ачивки не повлияет.

Зато до того понерфили сами уровни сложности: расширили безопасное время при увороте, добавили неуязвимость в режимах ярости и супер-ярости и чего-то там ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Зато до того понерфили сами уровни сложности: расширили безопасное время при увороте, добавили неуязвимость в режимах ярости и супер-ярости и чего-то там ещё.

Вроде как все эти изменения сделали исходя из жалоб игроков, хотя я играл в первую версию и особо проблем не испытывал, правда поиграл всего то около 2-х часов, вероятно дальше было бы сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh Проблема в том что игроки жалуются всегда,частенько не по делу. Вот жалобы на не отмену анимации это еще тот бред. И эти жалобы идут не из за того что вот в игре это плохо реализовано,в игре как раз все норм с боевкой,а из того что раньше видите ли можно было. Это как шнапс в KCD. И то что они пошли на поводу о многом говорит ,касательно творящегося во внутренней кухне. 

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

Это как шнапс в KCD. И то что они пошли на поводу о многом говорит,что творится во внутренней кухне. 

Как известно игроделам важнее продажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh Ну игроделы они делают игры,продают немного другие. От того и имеем то что творится в ЕА или активижен,в том числе с биовар,близард,дайс. Я надеюсь фромы не сильно изменились,ведь секиро под патронажем активижен будет выпускаться.

Особенно показательна история с близард,которые заявляли что слияние ни на что не повлияет,история показала другое.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Обновление представили в рамках игровой выставки на Московской международной неделе видеоигр.
      Студия «Сайберия Нова» выпустила патч под номером 1.1.0 для игры «Земский собор».
      Обновление представили в рамках игровой выставки на Московской международной неделе видеоигр. Студия подчеркивает, что основные нововведения были реализованы благодаря обратной связи от игроков: теперь в «Земском соборе» есть уровни сложности и таргет-лок. 
      «Земский собор» вышел 4 ноября эксклюзивно в VK Play, за это время пользователи оставили 475 отзывов, 398 из которых положительные.
    • Автор: james_sun

      На момент написания новости у обновленного издания «в основном положительные» отзывы пользователей на базе 1 400 обзоров.
      Relic Entertainment объявила о выходе Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition.
      Среди заявленных улучшений издания значатся полноценная поддержка 4К, улучшенные тени, блики и освещение, улучшенная камера и увеличенная дальность прорисовки, интерфейс, оптимизированный для широкоформатных мониторов, переход на 64-битную архитектуру «для повышения производительности и стабильности», полная поддержка уже вышедших модов, а также улучшенный поиск пути у юнитов и «поддержка больших армий». 
      В Definitive Edition входят все ранее вышедшие дополнения. На момент написания новости у обновленного издания «в основном положительные» отзывы пользователей на базе 1 400 обзоров.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×