Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Независимые разработчики показали технологию трассировки лучей в реальном времени без использования новых видеокарт от NVIDIA

Рекомендованные сообщения

213819-image_5bb932a65181e1.85814596.jpg

Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA.


Независимые разработчики из студии Room710Games обнародовали ролик, в котором наглядно продемонстрировали технологию трассировки лучей в экшен-головоломке Half Dead 2. Соль же данного проекта (и видео) заключается в том, что для ее реализации не нужна новая видеокарта от NVIDIA.

Все внимание на качество отражений. Релиз проекта назначен на четвертый квартал этого года.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут этот бред. О чем новость-то? Об очередном изобретении велосипеда?

  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Ko4e7ap сказал:

И тут этот бред. О чем новость-то? Об очередном изобретении велосипеда?

О том, что не надо платить много денег за трассировку лучей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

без аппаратной поддержки жрать оно будет как одна моя знакомая после полугода активного похудания)

Хотите-не хотите ,но адекватно говоря оно будет именно так. Сомневаюсь что нынешнее поколение ртх вообще полноценно способно поддерживать эту технологию, но дело за развитием.

Кто бы спорил что за наши деньги :glare:

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот опять люди не понимаю что такое RTX! Главный смысл в том, что отражения и свет обрабатываются в РЕАЛЬНОМ времени! Никто не говорил что их нельзя сделать на уровне программы! Можно! Просто тут есть способ сделать это лишь с условиями одной карты, а не с кучей заготовленных пресетов со светом и прочими условностями. Да и в целом обычному игроку по сути такая технология не нужна. Она полезна разработчикам, так как они могут не моделировать сам свет и не записывать данные в движке, а просто использовать этот самый RTX и получать реалистичное падение света в зависимости от источника освещения. Да и с точки зрения реализма... да… это неплохо. Но вот с точки зрения дизайна уровней, данная функция не очень классная, так как просто делает реальное падение свет, а это может нарушить задумки дизайнера, когда он хочет где-то сделать более светлое место, а где-то более тёмное.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, rune2501 сказал:

О том, что не надо платить много денег за трассировку лучей.

Это для кого-то ещё новость? Я ее запускал ещё на печ260, лет 5-6 назад, вопрос только в производительности.

P.S. Мамкины минусаторы атаке, что же делать?!!!!

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, TBAPb сказал:

, а то будeт как в 90тыe играть 3D игры бeз 3D ускоритeля

первый Квейк без ускорителя работал по скорости также. Просто графика было другой. Не по разрешению, а по цветам и зернистости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, BlackEvangel сказал:

Она полезна разработчикам, так как они могут не моделировать сам свет и не записывать данные в движке, а просто использовать этот самый RTX

Так то да,но им все равно придется пились по старинке пока поколений карточек так 5 не сменится,что бы не ориентироваться на карточки без rtx. По сути на текущий момент все эти функции это лишь двойная работа и им приходится делать и так и так. А так как все это еще в зачаточном виде,разница между старой и новой технологией минимальны,именно в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, drag_in сказал:

первый Квейк без ускорителя работал по скорости также. 

пeрвый квeйк работал на Software render, дажe когда в 1996 году появилась 3dfx Voodoo1, quake 1 работал на Software redern который нe трeбовал 3d ускоритeль.

Я это написал к тому что рeчь моя шла об играх кoтороым надо 3D ускоритeль, моя пeрвая игра была Prince of Persia 3D от Red Orb Entertainment, я в 99году нe понимал почeму она работала 1fps (по кадрово) хотя умeня стояла ATI Rage Pro 128, надобыло поставить драйвeр :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Modrin сказал:

что бы не ориентироваться на карточки без rtx

Чтоб не ориентироваться на RTX есть DXR(DirectX Raytracing).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Чтоб не ориентироваться на RTX есть DXR(DirectX Raytracing).

DXR только на 12 директе, значит онли вин 10, + там без новой карты он мидии производительность будет гуано

Изменено пользователем Norinke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я совершенно этого не понимаю — подобные отражения были еще 15 — 20 лет назад(безо всяких тормозов), потом внезапно, лет 8-10 назад отражения из игр стали исчезать(остались лишь блики на поверхностях) и тут вдруг это преподносится как величайшая технология. В чем прикол то? Чему конкретно я должен удивляться в этом видео или в видео показанных Nvidia?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные локации, битвы с монстрами, а также обновленные сцены взаимодействия персонажей.
      Сегодня ночью Konami и Bloober Team представили большую геймплейную запись ремейка Silent Hill 2.
      В ролике демонстрируются различные локации, битвы с монстрами, а также обновленные сцены взаимодействия персонажей. Помимо Анжелы, новый вид которой уже успел породить в сети ряд мемов, в данном видео также показывается и новая внешность Лоры (она же Лаура) и Марии. 
      Ранее был показан трейлер проекта с объявленной датой релиза — 8 октября. На Западе обновленный Silent Hill 2 будет стоить 70 долларов за базовое издание. Покупатели Deluxe получат ранний 48-часовой доступ. 
      Русский язык должен присутствовать в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Заявлен перевод на русский язык. 
      На официальном канале соулслайка Enotria: The Last Song появился 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией различных механик и локаций.
      Релиз игры состоится 19 сентября текущего года. Заявлен перевод на русский язык. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×