Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Министерство культуры планирует ограничить число западных фильмов в российских кинотеатрах до 35%

Recommended Posts

Только что, StiGMaT сказал:

@ForgiveMeNot, ага, думаю выручка особенно гигантская с сеансов в последние дни, когда в зале 2 с половиной человека =)

Так его и не тронут, у него будет 1 сеанс в 22-00. Тронут стартовавший блокбастер, на долю которого сейчас приходится 60% сеансов.

 

 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, StiGMaT сказал:

 

В 8 утра? Могёшь! =))

Я всё могу — всемогущий типа, попробуй ещё раз:

 

Цитата

Типа решил вечерком фильм глянуть: посмотрел расписание, а он 8 утра

 

Share this post


Link to post

@ForgiveMeNot, ну они же не ограничивают время проката в днях. Что мешает его крутить дальше/дольше и собирать прибыль если будет спрос? =)

2 минуты назад, Ленивый сказал:

Я всё могу

Вечером “пару рюмашек”, а с утра на фильм — это действительно круто! :laugh:

Share this post


Link to post
Только что, StiGMaT сказал:

@ForgiveMeNot, ну они же не ограничивают время проката в днях. Что мешает его крутить дальше/дольше и собирать прибыль если будет спрос? =)

В году 365 дней. На 25% отпиленных сеансов будет пустота. И эта пустота будет каждый день все 365 дней в году.

Share this post


Link to post

То есть сейчас “пустоты” нет, а как же те сеансах о которых я писал, когда в залах фактически никого нет? Что мешает в такое время крутить то, что они якобы не докрутят из за ограничения в 35% в день? =)

Share this post


Link to post
3 минуты назад, StiGMaT сказал:

То есть сейчас “пустоты” нет, а как же те сеансах о которых я писал, когда в залах фактически никого нет? Что мешает в такое время крутить то, что они якобы не докрутят из за ограничения в 35% в день? =)

Идиотизм отечественных прокатчиков требующих 12,15, а теперь и 18 сеансов двухчасового фильма на первой неделе от трехзальника, в котором аншлаги хорошо если на Новый год случаются, а в среднем заполняемость залов не выше 10.

Рынок кинопроката уже самоурегулировался.

Втупую, как делает это  министерство культуры, кажется что поставить условный блокбастер на 90-95% экранного времени и остальные 5-10% отдать предыдущему блокбастеру наиболее выгодная стратегия и толстосумы прокатчики и кинотеатры так и делают и с этим надо бороться.

На самом деле наиболее прибыльна текущая ситуация — на блокбастер на 60-65% экранного времени, а остальные 35-40% отдать под более разнообразный репертуар с 5-6 фильмами, на которые идут те кто уже блокбастер посмотрел.

Так что министерство культуры предлагает — на блокбастер на 30% экранного времени, а остальные 70% отдать под более разнообразный репертуар с 5-6 фильмами.

Но количество людей посещаюших кинотеатры не растет, откуда взяться людям которые увеличат посещаемость оставшихся 5-6 фильмов с 35% до 70%?

Edited by ForgiveMeNot
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, james_sun сказал:

предлагалось поднять стоимость прокатного удостоверения для зарубежных фильмов с 3,5 тысячи рублей до 5 миллионов. данную инициативу отклонили.

Да ну, глупости. Если уж это не приняли (а 5 лямов это копейки по сути, когда фильмы часто свыше миллиарда собирают), то уж ограничение проката тем более отклонят.

Share this post


Link to post

Так-то было бы всё равно, но тк адекватные люди по шедеврам нашего кинематографа вряд ли начнут ходить, залы на зарубежные фильмы будут постоянно забиты, за 35% в день всем желающим просто будет не хватать билетов, понятное дело вероятно крутить фильмы станут дольше, но вангую это приведет к следующим последствиям: 1. Первые 1-3 дня с премьеры выкупать билеты придется в первый час с начал продаж 2. Цены на билеты повысятся, изи деньги для кинотеатров. 3. Тем кто предпочитает не забитые нашим прекрасным уважающим окружающих народом залы придется набрать терпения на недельку.
Я конечно надеюсь до этого не дойдет и кинотеатры станут крутить горько защитников ёлки развитый в благоприятных условиях кинематограф где-нибудь в подвале помещения на микроволновке, тем самым освободят место и уместят в 35% не изменив общего положения для фильмов загнивающего запада.

Share this post


Link to post

Как жестко будут забиты залы на Мстюнов тогда:) Да и цены на иностранные блокбастеры точно взлетят, а на наше говно упадут:)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Да по сути без разницы.Все равно нормальных фильмов практически нет.Я за последние 2 года сходил всего на пару фильмов,это Космическая одиссея 2001(ремастер)да звездные войны посмотрел как фанат серии(не буду комментировать увиденное).А так только старые пересматривать дома,в кино их не показывают,а жаль

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

А знаете что самое смешное?
Помните первую войну Мединского с кинотеатрами, когда Мединский хотел сдвинуть дату релиза Форсажа 8 на неделю — с 13 апреля на 20-е, чтобы не создавать конкуренцию в прокате для российской картины о выходе человека в открытый космос «Время первых»? 

После ругачки кабинете у Мединского было подписано первое в истории современного российского проката соглашение, которое касалось количества сеансов «Времени первых». Подписавшие его киносети отдали под фильм о первом выходе советского человека в открытый космос 35% от общего количества сеансов (см. это магическое 35%)— на первой и второй неделях проката, 20% — на третьей, и 15% — на четвертой. 

И в результате:

6 апреля фильм «Время первых» вышел в прокат. За свой первый уикенд фильм заработал в России чуть более 140 миллионов рублей, тогда как аналитики прогнозировали ему сборы в 280 миллионов рублей, а кинотеатры рассчитывали на 350-370 миллионов. До выхода фильма на экраны его продюсер Тимур Бекмамбетов рассчитывал собрать около миллиарда рублей за все время проката.

По мнению Романа Исаева из компании Rentrak, «фильм просто не успели раскачать к старту». Он говорит, что рекламная кампания «Времени первых» была «скудной, унылой и незаметной», а началась слишком поздно. «Полноценный рекламный ролик появился только за месяц до выхода на экраны, а Первый канал — он должен был обеспечить фильму информационную поддержку — не применил тот ресурс, который обычно применяет для продвижения крупных российских релизов», — сказал Исаев.

«Финальный монтаж был готов только в ночь перед премьерой — картину доделывали в спешном режиме из-за ультимативного решения Мединского развести в прокате два фильма о космосе», — также уточнил Исаев, имея в виду другой фильм о подвиге советских космонавтов — «Салют-7» от продюсера Сергея Сельянова; он должен выйти в прокат этой осенью.

Еще одним фактором, сказавшимся на провале фильма в прокате, Исаев назвал вмешательство в процесс одного из продюсеров фильма (и исполнителя главного героя) Евгения Миронова: «Насколько я понял, всеми коммуникациями с министерством культуры в основном занимался Евгений Миронов, именно он взял на себя роль по задействованию государственной машины и властных инструментов. В итоге он проявил себя как человек, который не понимает бизнес-процессов киноиндустрии; попытавшись задействовать свои отношения с властью, он сделал только хуже», — заметил Исаев.

Т.е. добились что хотели, но в результате все равно вместо кучи золота получили мешок говна. Антимидасы.

Share this post


Link to post
1 час назад, shodan101 сказал:

Да по сути без разницы.Все равно нормальных фильмов практически нет.Я за последние 2 года сходил всего на пару фильмов,это Космическая одиссея 2001(ремастер)да звездные войны посмотрел как фанат серии(не буду комментировать увиденное).А так только старые пересматривать дома,в кино их не показывают,а жаль

Так вот в этом-то и есть вся проблема.

Исходя из этого я и написал, что бороться с этим надо не так, как желает Минкульт (ограничение проката забугорного кино), а улучшением, подъема с колен собственного кинематографа.

Благо еще живы те немногие люди, которые помнят заветы и ученья Советской школы, и могут преподать что-то молодым и не очень товарищам от культуры, в сфере кино.

Ест-но, снять хорошее кино, которое еще и кассу соберет, сложнее нежели снять какую-нибудь хрень, да еще и с идеями, стыренными из-за бугра, но хоть пытаться то надо!

Иначе из этого болота точно не вылезти уже, да и поздновато будет, ибо старая школа уходит, к сожалению, а новая (даже которых учила старая гвардия) находит более легкие/халявные заработки, только качество там “через пень колоду” конечного материала.

Share this post


Link to post

Лучше бы фильмы снимать начали бы нормальные...

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Заместитель министра обороны РФ Андрей Картаполов считает, что при помощи серии Metal Gear американские спецслужбы манипулируют общественным сознанием. Об этом заявил на круглом столе в Госдуме.
      Заместитель министра обороны РФ Андрей Картаполов считает, что при помощи серии Metal Gear американские спецслужбы манипулируют общественным сознанием. Об этом заявил на круглом столе в Госдуме.

      Интерфакс напоминает, что «Эхо Рунета» — один из проектов Global Voices Online, который декларирует своей целью стать ведущим источником объективной, полной и ценной информации о российском интернете.
      Ранее замминстра обороны уверял, что США «с помощью российских деятелей искусства, политиков и медийных личностей стремятся разрушить цивилизационную идентичность россиян, а РФ окружена сетью центров на территории стран НАТО, цель которых — «прямая дискредитация России, позиционирование ее как авторитарной страны с диким невежественным населением и властью, которая не считается с нормами международного права».
    • By james_sun

      Депутат красноярского Заксобрания Владимир Рейнгардт выступил за запрет популярной игры Minecraft. А все из-за того, что она, по его мнению, пропагандирует насилие. 
      Депутат красноярского Заксобрания Владимир Рейнгардт выступил за запрет популярной игры Minecraft. А все из-за того, что она, по его мнению, пропагандирует насилие. 

      Собственно, такое предложение у «слуги народа» появилось после того, как она ознакомился с докладом уполномоченного по правам ребенка в Красноярском крае Ирины Мирошниковой. Сначала он коснулся темы большого количества разводов:
      А затем он поведал свое мнение об упомянутой чудовищной игре Minecraft:
       

  • Popular Now

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Может то что у ESRB E10+ для PEGI начинается только с 16  А вообще в Origin возрастная категория еще не присвоена.
    • Я удивлюсь если не будет перегрузки. Всё-таки старая добрая традиция. 
    • @Modrin посмотрел рейтинг — 16+ У Jedi Academy рейтинг был E10+
    • Остался час до Steam Grand Prix Summer Sale.
      (Что нас ждёт: увлекательные мероприятия или многочасовая перегрузка серверов? Узнаем через час!)
    • The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Говард Филлипс Лавкрафт не даёт спокойно спать не только персонажам своих рассказов и повестей, но и современным разработчикам видеоигр. Они спят и видят кошмары о том, какие жуткие игры у них могут получиться, если взяться за работу. На самом деле, у многих вполне неплохо получается. Вот и авторы из киевской студии Frogwares дотянулись своими лапками до наследия мастера хоррора. А чем тебе болота не нравятся? Я тут всю жизнь живу и другим советую Я уже упоминал эту игру в своей рецензии на Call of Cthulhu от французской студии Cyanide. Как известно, изначально именно Frogwares занималась разработкой официальной игроизации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от компании Chaosium. Причём анонс состоялся аж в 2014 году. Но уже через два с лишним года совершенно внезапно издатель Focus Home Interactive отказался от услуг украинских разработчиков и объявил, что теперь игру делает другая студия. Точные причины этого решения нам пока неизвестны, но студия Frogwares ничего не отменила, а продолжила разработку своей RPG по мифам Ктулху под названием The Sinking City или «Тонущий город». И я, памятуя о неплохих приключенческих детективах про Шерлока Холмса от этой студии, среди которых была даже игра про Холмса в мире Лавкрафта Sherlock Holmes: The Awakened, с надеждой ждал свежий проект. Дружелюбные пейзажи Окмонта К сожалению, им было суждено разбиться о рифы суровой реальности. The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Но нехватка опыта почти сразу бросается в глаза. Сюжет стартует с места в карьер. После небольшого, пережатого видеоролика-сна игрок оказывается в шкуре частного детектива Чарльза Рида, который прибывает в город Окмонт по приглашению некоего Йоханнеса ван дер Берга. Оный якобы знает, почему Рида тревожат жуткие кошмары. И не только его. Ведь вскоре игрок может узнать, что, оказывается, Рид ведёт расследование массового помешательства людей по всей Америке. И всё это как-то связано с тем, что в Окмонте называют Потопом. Город оказался в мгновение ока затоплен, а со дна морского показались очертания загадочных руин древней цивилизации. Именно это событие вызывало массовые кошмары далеко за пределами городка. Это работа для Ведьмака Но данное вроде бы тривиальное начало почти тут же нарывается на то, что перед нами не самая ладно сшитая фэнтезийная ролевая игра. Пройдя каких-то пять метров, Рид натыкается на мистера Трогмортона — главу одной из трёх влиятельных семей Окмонта, и его странный внешний вид хоть и удивляет протагониста, но не настолько, чтобы изумиться тому, что весь город заселён помимо прочего странными, жуткими тварями, до которых никому вокруг нет дела. Никому, включая самого Рида. С этого момента становится очевидно, что никакой атмосферы загадочного ужаса и нарастающего напряжения в игру не завезли, а рыбомордые тут ходят по улицам как у себя дома, в родном Иннсмуте. Первое же дело Рида — расследование пропажи сына Трогмортона — чистой воды лениво слепленный фрагмент в духе игр про Шерлока Холмса от той же студии. Хотя нет, хуже. Изучать улики тут почти не надо, главное — их найти, а ещё изредка собирать из флешбеков по кусочкам воспоминания (вместо дедукции Холмса здесь это объяснено тем, что Рид наделён даром древних Богов видеть обрывки прошлого) да читать дневники и записки. Места для логических выводов почти нет. Лично мне местная механика напомнила такую же линейную, но при этом неплохую детективную адвенчуру Murdered: Soul Suspect, за вычетом хоть сколько-то интригующей истории.  Советских плакатов, переделанных под лавкрафтианский мир, в игре немало Единственное, что можно записать в плюс создателям, — поиск улик в городских базах данных: библиотеке, ратуше, больнице, газете, на основании обрывочных сведений. Пожалуй, это единственная часть игры, которая не сводится к бездумному поиску активных точек. Также небольшим достоинством можно счесть то, что на карте почти не отмечаются места, которые надо посетить. Вместо этого игрок должен сам, зная адрес, найти нужное ему место в городе. Не то чтобы это как-то сильно меняло геймплей, но в мире надоевших маркеров это глоток свежего воздуха.  Да и городок Окмонт, на первый взгляд, нарисован весьма прилично. Грязные затопленные улочки со снующими туда-сюда культистами, иннсмутцами с жабрами и рыбьими глазами, мародёрами, дерущимися за кусок вяленой рыбы, богемными дамочками. Если не играть, а просто смотреть трейлеры, то можно насладиться тем, как всё красиво сложено. Этакий постапокалипсис в стилистике Америки 20-х годов. Да и каждый из семи районов города обладает уникальным архитектурным стилем: трущобы Салвейшна, небоскрёбы Адвента, особняки Оквуда, фабрики Гримхейвен Бэй — у каждого своё лицо. А движок Unreal Engine 4 позволяет всему этому выглядеть убедительно. Но игра лишена главного, что делает Assassin’s Creed такой популярной, — удовольствия от путешествия по городу. Можно не любить серию игр от Ubisoft, но от них нельзя оторваться, даже не выполняя никаких сюжетных заданий, а просто бегая по городу туда-сюда-обратно. В The Sinking City, к сожалению, всё ограниченно улочками и медлительным главным героем, из-за чего первое положительное впечатление смазывается к исходу 20 часа игры. Да, эта игра настолько длинная. Разработчики говорили, что не хотели лишать Лавкрафта капельки ксенофобии и расизма, свойственных его произведениям, но никто не думал, что всё будет настолько буквально Сайдквесты, да и, что греха таить, основные сюжетные задания иногда напоминают о худших моментах первой Mass Effect и Dragon Age. Все они происходят в разных зданиях в разных уголках города, но почти тут же вы замечаете, что все они обладают одинаковыми интерьерами с лёгкими косметическими отличиями. Если бы игра не находилась в разработке пять лет, я бы мог это простить. Но за пять лет можно было бы больше времени потратить на разнообразные интерьеры. С другой стороны, теперь понятно, как будет реализован функционал для создания пользовательских миссий. Иногда по сюжету надо будет с аквалангом спускаться на дно морское, но там находится дно геймплейное. Герой медленно, в неповоротливом водолазном костюме с трудом движется из точки А в точку Б, надеясь быть не съеденным местной фауной. Очень увлекательно. Отдельно стоит упомянуть, что в игре какое-то невероятное множество противников, с которыми приходится сражаться. Ресурсов мало, но иногда без убийства очередной твари-переростка не дают запустить сюжетную кат-сцену. Это было не весело на пятом часу игры, а к 20-му я возненавидел тех геймдизайнеров, которые решили, что в их игре обязательно должны быть противники, да ещё в таком огромном количестве. И это при ущербной механике стрельбы. Смешно, что в обучении говорят о возможности пригнуться и прятаться. На самом деле, это невозможно, так как ни одна локация не предполагает скрытного прохождения, а враги всегда спаунятся случайным образом, что лишает игру хоть какой-то тактической составляющей. Если уж делать хоррор, то лучше без возможности сражаться со врагами. Особенно если не получается сделать внятную боевую систему. Патриотично! Сравнивая с откровенно недоделанной и выпущенной в спешке прошлогодней Call of Cthulhu, вынужден признать, что The Sinking City оказалась ещё более сырой и недоделанной игрой, хотя в разработке она пробыла куда больше времени. Амбициозность Frogwares так и не получила достойной реализации. Не то чтобы The Sinking City — плохая игра, но и хорошей у меня язык не повернётся её назвать. Получилась ни рыба ни мясо. Неплохая графика, хорошая русская озвучка, парочка неплохих моментов в сюжете тонут в толще воды и прочей сырости. Игре бы ещё годик на разработку дать, но вряд ли Frogwares может позволить себе такую роскошь. Итоговая оценка — 5,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)  
    • @Hellson  Ты что бедные детишки испортят свою психику и будут всем отрезать руки и ноги.
    • Без расчлененки не торт. Совсем. Эх, времена Jedi Academy, куда же вы ушли?.. Как я любил включить режим арены с ботами и устраивать баттлы.
    • Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×