Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, spider91 сказал:

 Какой формат звука в игре и сколько реплик озвучки? Полностью, во всех частях, тк делать на одну лишь толку мало. И когда будет готов перевод к катсценам, чтобы их озвучить? Возможно сделаем все три части

makc_ar говорил, что там mp2 формат. А так обыячный FSB, которые можно попробовать как-нибудь модифицировать. По крайней мере, файлы .snd должны редактироваться без проблем, а вот как обстоят дела с igz файлами я сказать не могу, потому что я до сих пор нормально не разобрался с шрифтами и у меня они работают через костыли.

42 минуты назад, Neo_Kesha сказал:

В принципе, я исследовал формат таблицы, содержащей информацию о сжатых LZMA чанках, но у меня возникли проблемы с самой LZMA библиотекой — разжимать-то разжимает, но если сжать обратно, после 24-ого байта информация начинает отличаться, а сама библиотека разжать это не может. Ошибку так и не нашел. Но отностительно PAK структуры вроде все должно было работать, но не факт. Не знаю, как далеко в этом плане вы продвинулись.
Пересобрать только файлы, которые вы модифицировали, может не выйти - если их сжимать, то размеры чанков могут отличаться и придется редактировать таблицу, что может не сработать. Когда я пробовал просто несжатый файл поместить в архив, отредактировав таблицу оффсетов, то игра сломалась, возможно потому что та таблица потеряла актуальность. Технически все было правильно. Но не знаю, каким бы способом вы это не собрались провернуть, удачи вам.

Вот тут у меня и проблема возникла. Я пробовал пересобрать legal архив и он даже модифицированный не вылетал, а если редактировал архивы с шрифтами, то у меня возникали зависания. И самое забавное, что некоторые оригинальные архивы пересобираются без проблем, а некоторые тоже могут зависать. Подозреваю, что не с проста перед значениями 00 20 хранятся ещё какие-то 2 байта. За что они отвечают, я так и не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 minutes ago, pashok6798 said:

makc_ar говорил, что там mp2 формат. А так обыячный FSB, которые можно попробовать как-нибудь модифицировать. По крайней мере, файлы .snd должны редактироваться без проблем, а вот как обстоят дела с igz файлами я сказать не могу, потому что я до сих пор нормально не разобрался с шрифтами и у меня они работают через костыли.

IGZ просто контейнер. Внутри лежит обычно тоже FSB файл. IGZ редактор тоже есть, если у вас его еще нет.
Байты указывают на смещение в таблице. Таблица стостоит из UInt16 значений, указывающих, сколько блоков по 0x800 байт занимает сжатый LZMA чанк. Еще эта чиселка в таблице имеет флаг 0x8000, если этот бит выставлен, то чанк сжат, если нет — либо окончание последовательности, либо чанк сжатым не является и просто копируются 0x8000 байт (ровно во столько каждый чанк разжимается).
У меня на сайте есть полное описание форматов PAK и IGZ. Могу дать ссылку

 

Изменено пользователем Neo_Kesha
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

Можете вон выше любителей с гарнитурками выбрать для озвучки или профессиональную студию с дипломированными актерами))

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

мы по приколу хотели озвучить

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

если никому не надо делайте вы

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

у вас голоса ужас

Сколько снобизма, неуважения и гордыни во всем этом. Ужас.

Товарища забанил, совсем уже берега попутал.

Кстати, его почта подозрительно напоминает почту нескольких ботов, которые на неделе тут на форум налетели. И у всех она формата ***.***.ua@gmail.com. Это к слову о гэкающих украинцах :)

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fsb это самое простое что может быть в звуке. Остальные контейнеры могу сам сделать, если есть описание тем более, тч ссылку давайте, быстрее тогда будет разбор звука. Но опять же при условии что не начнутся гонки за озвучкой и поливание говном друг друга, тогда пусть делают сами и про нас могут забыть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PAK Формат: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6077

PAK repacker: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6075

IGZ Формат:http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6078

IGZ Editor: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6076

Надеюсь, данная информация и утилиты вам помогут. Там все, что я знаю сам. Если что — я всегда буду рад помочь в технической части, хотя, скорее всего, вы знаете больше, чем я. Но если нужная будет помощь - всегда буду рад.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драсте.

Тут кто-то писал, что никто, за исключением школьников с гарнитурами за сто рублей, не будет делать озвучку бесплатно. Это глупости. И, дабы не быть голословным, предлагаю себя.

Сразу уточню, что я не профессионал - в том смысле, что деньги за это не получаю (вот неожиданность-то, ага). Но это своё хобби я воспринимаю как искусство и потому стараюсь озвучивать как профессионал. Без лишней скромности скажу, что получается неплохо с:

Опыт у меня вполне достаточный: несколько аниме-сериалов, мультсериалов и просто сериалов (сколько конкретно, сказать не могу, ибо как минимум половина “не взлетела”; но в общей сложности где-то 25-30 тайтлов наберётся), фильмы и полнометражки, пара роликов для Ютуба (я там в качестве диктора), один гоблинский перевод и, что самое важное - две видеоигры (т.е. я этим уже занимался).

Обладатель шикарного голоса (не субъективщина — мне об этом говорят все, кто слышал мою озвучку) низко-среднего тембра, который я умею неплохо менять. Умею имитировать очень широкий спектр эмоций (та самая “выразительность”). Дикция тоже на уровне, хотя до настоящих профессионалов, ИМХО, всё же немного не дотягивает.

Но сразу оговорюсь — я ненавижу лишние сложности. Если для озвучки мне придётся освоить какую-то новую программу (пользуюсь GoldWave) или записывать в каком-то редком формате (записываю озвучку в .wav) — нам не по пути.

Если я вам нужен… ну, вам придётся меня за ручку водить. Ибо я на сайте впервые, да и вообще без чётких указаний начинаю люто-бешено тупить с:

Приятно познакомиться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Neo_Kesha сказал:

PAK Формат: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6077

PAK repacker: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6075

IGZ Формат:http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6078

IGZ Editor: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6076

Надеюсь, данная информация и утилиты вам помогут. Там все, что я знаю сам. Если что — я всегда буду рад помочь в технической части, хотя, скорее всего, вы знаете больше, чем я. Но если нужная будет помощь - всегда буду рад.

Да вроде пошёл прогресс. Я про звук почему так сказал, потому что я также думал с шрифтами, а в итоге не них потратил впустую 3 дня. Наверное, сегодня попробую снова погонять игру.

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

 

@AUZAZURZ 

При таком описании не хватает разве что сэмплов той самой озвучки. Желательно в разных амплуа, чтобы было понятно как меняете голос и играете им.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 minutes ago, spider91 said:

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

Если что, о звуке в IGZ контейнерах:
1) Открыть в IGZ Editor нужный звук
2) Вытащить первый some content chunk
3) Внутри на 0x40 смещении находится размер потока FSB. На 0x50 смещении — сам поток. После него еще 0x38 байт и, относительно позиции этих байт, на смещении 0x20 находится размер потока + 0x78.
4) После редактирования — запаковать все обратно
Я могу написать специальную утилиту, которая автоматически все это будет подменять. По хорошему надо бы полностью исследовать формат первого some content chunk, но его формат я знаю только частично. Но знаний достаточно, чтобы написать утилиту чисто для этого случая. Ну и да, не проверял, действительно ли это сработает. В теории - должно.

PS: возможно еще отредактировать число в чанке ONAM, так как оно зависит от размера первого SMC. Я попробую сам сделать подмены звуков и скажу о результатах.

Изменено пользователем Neo_Kesha
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, потом проверю работоспособность звука и если что сам автоматизирую все, чтобы пакетно можно было собрать. Но для начала надо дождаться выходного и хотя бы добраться до файлов игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, spider91 сказал:

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

 

@AUZAZURZ 

При таком описании не хватает разве что сэмплов той самой озвучки. Желательно в разных амплуа, чтобы было понятно как меняете голос и играете им.

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Изменено пользователем AUZAZURZ
Пояснил, почему запись в .mp3, а не в .wav.
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, AUZAZURZ сказал:

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Забавно получилось в хорошем смысле этого слова, даже улыбнуло) Интересно посмотреть как ты озвучишь кого-нибудь в этой игре)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AUZAZURZ сказал:

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Приятный голос )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AUZAZURZ голос весьма понравился. Если есть возможность напишите сюда - https://vk.com/siviel_fleym , а то я пока на работе. Скажите что по поводу крэша (но если есть желание, то с радостью и на другие роли возьмём), она в курсе и ждёт Сообщения 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, AlexLAN сказал:

Уж лучше оригинал слушать, чем стиль 90-х, хватит, в свое время наслушались, зачем теперь этот треш вспоминать?

Это был сарказм и не более. На самом деле мы с Дарксоником планировали взять Крэша на дубляж ещё до выхода этого ремастера в стиме. Текст у нас уже есть. Пока ищем похожие к оригиналу голоса. Примеры озвучек можете посмотреть здесь. Свой дубляж на Крэша мы будем делать в любом случае, даже если другие студии возьмутся озвучивать игру.

Изменено пользователем PeterRodgers
  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Without a Dawn

      Метки: Визуальная новелла, Психологический хоррор, Философская, Для одного игрока, Глубокий сюжет Разработчик: Jesse Makkonen Издатель: Jesse Makkonen Дата выхода: 19.05.2025 Отзывы Steam: 126 отзывов, 96% положительных
    • Автор: Yamahearted
      DeltaRune



      Жанр: JRPG
      Платформы: PC 
      Разработчик: Toby (Radiation) Fox
      Дата выхода: 31 октября 2018 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией. Некий (или некая) Jade смастерила русификатор для визуальной новеллы Without a Dawn. Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией.
    • SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.3 Автоматический выбор "All entries": Скрипт теперь автоматически выбирает "All (slow)" в выпадающем списке количества записей на странице и ожидает загрузки перед началом обработки. Больше не нужно делать это вручную. Появится таймер обратного отсчета, информирующий о процессе. Калькулятор желаемого: Добавлена новая кнопка "Высчитать" в панели скрипта, когда активен фильтр "Your wishlist" в "Filter by type" на SteamDB. Эта функция собирает данные о ценах (текущая, исторический минимум, минимум за 2 года) для игр из вашего списка желаемого и отображает их в таблице в модальном окне. Таблица включает: AppID, Название, Текущую скидку, Текущую цену, ~Полную цену (расчетную), All-time Low, 2-year Low и Цену для расчета (лучшую из доступных). Поддерживается сортировка по любому столбцу. Также отображаются итоговые суммы: если купить все по ~полным ценам и если купить все по лучшим доступным ценам. Расширенные фильтры по скидкам (заменяют стандартные фильтры SteamDB):   Визуализация процента скидки ATL: Текст вида "at -X%" в дополнительной информации под названием игры (где указан All-Time Low) теперь подсвечивается цветом в зависимости от того, как текущий процент скидки соотносится с этим историческим процентом скидки: Синий:Текущий % скидки > Исторического % ATL (выгоднее). Зеленый: Текущий % скидки = Историческому % ATL. Фиолетовый: Текущий % скидки < Исторического % ATL (менее выгодно по % скидки). Обновлен интерфейс панели управления скрипта: Улучшено расположение элементов. Обновлены тексты статусов и кнопок для лучшего информирования пользователя. Изменение цветовой схемы для индикатора РРЦ: = РРЦ (соответствует) теперь зеленый (ранее был синий). < РРЦ (дешевле) теперь синий (ранее был зеленый). > РРЦ (дороже) остался красным.  
    • Учитывая что Леста, как только почувствовали что их начинает “прижимать” Прокуратура, сразу же выпустила открытое обращение к геймерам: “помогите нас не за что грабят” и судя по всему, стали “покупать” популярных российских блогеров, слишком уж они дружно “взвыли” и стали озвучивать одну методичку, чтобы они подняли большой шум в сети  и тем самым попытались надавить на следствие и суд и возможно что думали что уйдут от ответственности. так что может и по этому поводу тоже, заседание суда было закрытым…  А оплаченные митинги “поддержки” около суда и в зале суда во время заседаний, довольно популярный способ давления на суд и поднятия шумихи и хайпа...
    • 6-го июня выкатят демку Tormented Souls 2
    • Настоящий детектив 1 сезон — один из любимых.
    • когда думал что дно ты уже пробил, ты снова умудряешься сделать это заново… Тяжело наверно тем кто знает тебя в обычной жизни. Ох как тяжело...
    • Когда в первый раз запустил, по выходу, то подумал примерно также, или просто тогда не зашла, что называется. Сейчас же, стало интересно — и прям втянулся. История, картинка, физика — прям вот хороши, оружия и способностей — более, чем хватает — развивай, открывай — не вопрос. А локация — так концепция Дома, который исследуешь, открываются новые и “комнаты” — всё вполне логично, с точки зрения местного сюжета/ лора. Я так просто выразился — просто карта, и вопрос : а куда идти дальше — как попасть туда, куда нужно — повергал, временами, в тупик, правда, не слишком надолго. А так — всё классно сделано — без вопросов.
    • Да действительно помогло. Но раз меня фаерфокс от ВК защищает, то может оно и к лучшему.
    • К слову, оказывается мой репак уже гуглится (я немного прифигел просто)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×