Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Odyssey

091028-2018-06-01.jpg

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 5 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Три раза висла во время загрузки сейва. Если долго играть начинают медленно прогружаться текстуры. i5-4670, 16Gb, 970 - на средних работает норм.

Add. За 19 часов.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока выполнял другие миссии, как вдруг мимо меня прошла битва за остров.

P.S. Правда я хотел её проходить, как патч накинули и я в :dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav ага, примерно те же ощущения от мира. Большой и бестолковый, в отличие от Египта, который прям живой был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Sergtrav сказал:

Наиграл 15 часов, пока Ориджинс выглядит более проработанной, сбалансированной, разнообразной. В Одиссее намного меньше хороших побочных заданий, в основном похожие на рандомно генерируемые пойди-убей-принеси. Знаки вопроса на компасе в 99% случаев превращаются в лагерь/крепость, где нужно всех убить и собрать сокровища, количество других объектов на них стремится к нулю. Открытый мир стал проще и примитивнее, от великолепия симуляции жизни осталось одно воспоминание. Бесят бесконечные волки, видимо, эта зараза перекинулась с третьего Ведьмака. Но есть и плюсы: сюжет стал понятнее и адекватнее, героиня не вызывает регулярное желание поднести руку ко лбу, есть какой-никакой выбор и развилки, регулярно встречаются смешные моменты, боевая система стала разнообразнее и зрелищнее благодаря спецспособностям, один только пинок чего стоит. Графически все то же самое, если поставить облака на “высокие”, производительность как в Ориджинс.

6NHSGBl9bAh-YKLIOL2HKD69bA2dDrVHfMx8KTFN

 

 

Да ничо подобного, прошел полигры, побочные миссии в разы круче и смешнее чем в Ориджинс, не надо нести бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Да ничо подобного, прошел полигры, побочные миссии в разы круче и смешнее чем в Ориджинс, не надо нести бред

Прошёл пол игры, сайд квесты ни о чём. Основная сюжетка во многих местах предсказуема, но, относительно увлекательна. В остальном игра средняк, как и предыдущая. Оценка и Оридженс и Одиссеи на Зоге явно завышена.

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sergtrav сказал:

Все три? А сколько сотен рандомных “пойди-принеси” встретилось за то же время?

ну так надо желтые восклицательные знаки проходить, а не доски объявлений .Там задания поинтересней (в восклиц знаках)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

ну так надо желтые восклицательные знаки проходить, а не доски объявлений .Там задания поинтересней (в восклиц знаках)

Ну вот последний пройденный квест про Киру. Квест из нескольких этапов — хорошо. В квесте есть разветвления — хорошо. Если у разных веток разный финал квеста — ещё лучше (не проверял). Но сама история рваная. Драматизм слишком картонный, не вызывает переживаний, ибо развитие событий происходит без предпосылок, просто вбрасывают кусок драмы и всё. К Деймос, например, испытываешь и ненависть, и помочь ей хочется. А в сайд квестах такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Roadman сказал:

К Деймос, например, испытываешь и ненависть, и помочь ей хочется.

У меня Деймос братец и из-за его озвучки хочется его в дурдом отправить. Там явно клинический дебилизм xD 

3 часа назад, Roadman сказал:

Драматизм слишком картонный

Я после кв с ОПГ “Кинжал” пока игру выключил и отложил. Там просто адище в плане сценария. Я чуть на орбиту не улетел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Roadman сказал:

Ну вот последний пройденный квест про Киру. Квест из нескольких этапов — хорошо. В квесте есть разветвления — хорошо. Если у разных веток разный финал квеста — ещё лучше (не проверял). Но сама история рваная. Драматизм слишком картонный, не вызывает переживаний, ибо развитие событий происходит без предпосылок, просто вбрасывают кусок драмы и всё. К Деймос, например, испытываешь и ненависть, и помочь ей хочется. А в сайд квестах такого нет.

Ну например квест “Как заводить друзей” не хуже ведьмаковских по сценарию, про чувака который заперся в клетке ото всех неплох, с доставкой “смешной” посылки командиру крепости. Это только навскидку че вспомнилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats “Как заводить друзей” я не проходил, кажется. Я хотел сказать, что сами квесты имеют примитивную реализацию. Истории бывают хорошие, например про девочку с глиняными друзьями или старушку с большим либидо (жалею, что не предложил ей почпокаться), но многие из них, за малым исключением, имеют структуру “принеси, подай, убей”. Это не мешало бы если Одиссея была книгой, но в игре мы принимаем непосредственное участие в истории и все эти “подай, принеси” становятся утомительной рутиной, которой просто нет желания заниматься. У меня около шести сайд квестов висит незаконченными именно по этой причине.

Add. В том же ведьмаке вспомнил, навскидку, квест про тролля распевающего солдатские песни и охраняющего “лодки”. Квест простой как палка, и при этом хорош.

Ещё задания помимо, желательно, интересной истории, обязательно должны иметь ясную причинно-следственную связь.

Скрытый текст

В упомянутом ранее мной квесте героиня, Кира, в конце сбрасывается с утёса. И её мотивы настолько неправдоподобны, что этот поступок вызывает только удивление. Кроме того сама героиня была задействована слишком мало и ей не особенно сопереживаешь. В итоге я просто пожал плечами и всё.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера задание “Каменное сердце” (задание с восклицательным знаком). А сегодня его нет. Вроде должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исчезают задания с карты. Может подскажете те кто прошёл игру, почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 minutes ago, DynaMan said:

Исчезают задания с карты. Может подскажете те кто прошёл игру, почему?

По-моему, после загрузки сейва нужно побегать немного, и пропавшие задания опять появляются.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×