Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Odyssey

091028-2018-06-01.jpg

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 5 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

На мой взгляд, история там лучше Одиссеи (ее я пока не прошел правда). Плюс нет этого жесткого гринда.

Тут говорят, что ГГ туп как пробка и все делала его жена:)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал и поиграл еще в Юнити. И вот охото просто плакать. Ради масштабной РПГподобной игры Ассассина ну просто лютейшим образом кастрировали. Вырезали контрудары, быстрый и эффектный паркур в разы замедлили и сделали менее зрелищным и чаще тормознутым, вырезали прятки за укрытиями, люто порезали почти всю анимацию взаимодействия с толпой даже в сравнении с самым первым Ассассином. И боже, как люто меня бесит постоянная отдышка в Одисее, ни в одной другой игре эта отдышка так постоянно и надоедлево не бъет по ушам как в Одисее, и Лошади это тоже касается. И ведь все это не надо было вырезать дабы втиснутся в рамки РПГ. Если Юнити был перезапуском серии с улучшениями всех прошлых достижений, то Одисей (подозреваю и Ориджин) перезапуск с полным выкидыванием всех когда либо сделанных достижений и написанием всего с нуля и сильно хуже, от анимаций до механик. Я уж не говорю, что сам паркур смотрится в Одисее чужеродной механикой пришитой для галочки. Видать побаялись главную особенность серии тоже упразднить, как и кучу других вещей.

Но нет, я не считаю Одисею плохой игрой. Просто слезы наворачиваются от того, на сколько сильно технически деградировала серия ради масштабной РПГподобной игры...

Изменено пользователем Bkmz
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, сразу после RDR2 в Одиссеи как то скучно. Притом что в RDR ты бОльшую часть времени  смотришь на задницу лошади)

Наверно надо несколько месяцев переждать х_Х

Ну и понятное: мемеме, графон хуже, мемеме загрузки дольше и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спустя 17 часов, на 15 левеле, я столкнулся с том, что следующая сюжетка требует 17 левела, а все интересные побочки кончились и мне надо гриндить... Похоже на этом мое знакомство с игрой оканчивается...

Изменено пользователем Bkmz
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниче страшного в превышении лвла задания нет, просто врагов чуть дольше бить, там вполне(в сюжете) все проходится и без гринда, не надо сразу игру хоронить, она не так уж и плоха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats с простыми соперниками еще может да, а вот с гениралами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

@Rinats с простыми соперниками еще может да, а вот с гениралами...

Не знаю, все обзоры (или практически все) строчили на момент выхода, что сюжетка проходится довольно комфортно и без проблем с гриндом (сам тоже особых проблем не испытал) .На крайняк можно снизить сложность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats я уже снизил с харда до нормола, ниже только изи. И если бы не эта вечная нехватка левела, я бы минимум в два раза дальше продвинулся. Так что о "комфортной" сложности говорить глупо, баланс откровенно в сторону гринда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz +2 — это ничто, причем абсолютно не важно, под что ты в игре затачивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MasterThief повторюсь. Против простых соперников да. Но если это генирал, да еще облепленный соратниками. То его ковырять надо 50 ударами, а он расковыривает 5. Это явный признак намеренного затягивания и пихания на гринд или донат. И будь тут гринд тюинтересным, я бы был непротив, но он скучный и связан с долгими поездками по пустому миру. Я не должен тратить больше 1 минуты ни на какого соперника, кроме боссов. И если вы считаете этих убогих и невыразительных гениралов боссами, мне вас искренне жалко.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Bkmz сказал:

То его ковырять надо 50 ударами, а он расковыривает 5

Если уровень противника действительно выше только на 2, то это чушь несусветная. Независимо от типа противника. Долго ковыряются и быстро убивают только противники, которые выше героя на 5+ уровней. Если же вся экипировка и навыки были заточены под стелс, то планка поднимается ещё выше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Декабрьский контент для игры

первое ДЛС со вчерашнего дня доступно, вот подскажите еще, я что-то проспал, за покупку сезонника или издания, в которое он включен, обещали же потом выдать ремастер третьей части, это для всех платформ и сервисов актуально или только для приставок?

upd

по ссылке выше нашел ответ, всем, плюс еще и обновленную версию Liberation обещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи по новой части (возможно фейковые) — выходит в 2020 году

  • Главными героями будут Айа (Амунет) и Байек из Origins;
  • Большая часть сюжета посвящена именно Айе;
  • Игра называется Assassin's Creed: Adder и отправит игроков в Древний Рим;
  • Вернутся механики из Brotherhood с некоторыми изменениями;
  • Будет ранговая система, которая позволит Незримым получать новые звания и продвигаться по карьерной лестнице;
  • Сюжет расскажет о том, как Айя в течение 14 лет создавала свою гильдию в Древнем Риме;
  • Разработчиками выступают Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec;
  • За сценарий отвечает Мелисса МакКобри (Melissa MacCoubrey), ответственная за Odyssey.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×