Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

GSC Game World снова работает над S.T.A.L.K.E.R. 2

Верите ли вы в выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2021 году?  

155 пользователей проголосовало

  1. 1. Верите ли вы в выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2021 году?

    • Да!
      36
    • Нет :(
      112


Рекомендованные сообщения

7 часов назад, maximus388 сказал:

нет, сначала конечно будет масса рекордов по предзаказам, посещениям и просмотрам соответствующих игре страниц и новостей, будет бал, пьянка, шапки в сопутствующих играх и веселье, а вот после бала скорее всего наступит горькое похмелье, потому как время этой игры безвозвратно прошло, в прежнем виде она никак не может появиться, а в новом, конкурентно способном может уже и не понравится, скорее всего так и будет

это понимает и Габен, пока нет каких-то прорывных технологий, способных реализовать задуманное на новом уровне, нечего отнимать у людей мечту, пусть уж лучше живут с ней, представляя идеальное продолжение в своей голове.

Это да. Синдром затянувшего игростроя. Уже настолько все долго ждут, что уже сами не знаю (игроки), чего хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, lordik555 сказал:

Это да. Синдром затянувшего игростроя. Уже настолько все долго ждут, что уже сами не знаю (игроки), чего хотят.

лично я, как любитель (не фанат) вселенной, ничего уже не хочу. Буду в моды поигрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  после того как Gsc нам много обещали  что будет в их играх в серии сталкер ( разные аномалии бесшовный мир война гуруперовак и т.д.) у меня лично нет к этой шарашкиной конторе  нет доверия мне кажется что это опять развод на деньги выпустят тоже самое говно срубят бобла а мододелы будут доделовать тот самый сталкер 2 который мы так нам будет нравится лично я эту игру не жду когда выйдет скачаю с торена и буду ждать модов.и да чтобы вы неговарили все части сталкера довадили до ума мододелы  а не эти криворукии разрабы.

Изменено пользователем thiff
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, J_O_K_E_R@ сказал:

О, а что будет когда ХЛ3 анонсируют…..

От жирного чудака с буквы "М" Габена нормальные люди хотели бы третьего эпизода, а не третьей халфы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде Первое Апреля еще не наступило, или у кого то календарь заглючил? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, maximus388 сказал:

ничего хорошего …

нет, сначала конечно будет масса рекордов по предзаказам, посещениям и просмотрам соответствующих игре страниц и новостей, будет бал, пьянка, шапки в сопутствующих играх и веселье, а вот после бала скорее всего наступит горькое похмелье, потому как время этой игры безвозвратно прошло, в прежнем виде она никак не может появиться, а в новом, конкурентно способном может уже и не понравится, скорее всего так и будет

это понимает и Габен, пока нет каких-то прорывных технологий, способных реализовать задуманное на новом уровне, нечего отнимать у людей мечту, пусть уж лучше живут с ней, представляя идеальное продолжение в своей голове.

Мне не нужно идеальное продолжение, какие еще прорывные технологии, в будущем вас ждут лишь новые скины, и такими комментариями вы просто напросто оправдываете толстого лентяя, мечты людей какие то выдумал. Вообще наплевать что из себя будет представлять игра, вышки, открытый мир, супер графон, ХЛ это не пуп мироздания, не лучшая игра всех времен, я лишь хочу нормальное завершение истории Гордона, а Габен вместо этого 10 лет выкручивает мне яйца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя, хотя думается мне тут дело не в этом, а в очередном желании покривлятся и покидать скриншотики, и в очередной раз показать себя “оригинальным” написав ждалкер ).

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, J_O_K_E_R@ сказал:

Мне не нужно идеальное продолжение, какие еще прорывные технологии, в будущем вас ждут лишь новые скины, и такими комментариями вы просто напросто оправдываете толстого лентяя, мечты людей какие то выдумал. Вообще наплевать что из себя будет представлять игра, вышки, открытый мир, супер графон, ХЛ это не пуп мироздания, не лучшая игра всех времен, я лишь хочу нормальное завершение истории Гордона, а Габен вместо этого 10 лет выкручивает мне яйца...

в будущем не только меня ждут скриншотики, а всех, только все дело в отношении к ним, это же элементарно, мне куда как более интересно продолжение L4D, тем более оно более реально.

оправдывать Габена не смысла, я же написал, что этот человек при желании мог как на фанатах, так и таких как ты не притязательных людях без воображения обогатится в момент, состряпать за пару лет посредственную игру и продать ее огромным тиражом, только, сдается мне, при таком развитии слово “лентяй” превратится куда как в более оскорбительные выражения.

для многих людей, а может и поколения, это как раз одна из игр всех времен, а маринование в замороженном состоянии с обрастанием слухов еще больше возвело ее в этот статус, так что твой незакрытый гештальт мало кого волнует, продолжение/завершение должно быть на самом высоком уровне, как технически, так и сюжетно, иначе и нет смысла его выпускать, тем более, что неудачных примеров, как выше написали “выхода из комы” более чем достаточно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, новость хорошая и крайне порадовала, ибо давно ждал продолжения банкета.

То, что не выйдет в 21ом, к галадке не ходи, на мой взгляд.

Но тут я крайне надеюсь, что релиз игры будет качественный, и не надо будет ждать море патчей (хотя оригинал проходил по выходу, и даже не релизную версию).

Лучше малость подождем, и даже переждем, чем потом будем ст[censored]ся и возмущаться над тем, какие они сякие, эти разрабы, и дали миру неиграбельную поделку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Флаг в руки, бара,ан на шею. Первого Сталкера не вернуть, и не повторитть. Как фанат фанатам -?

Как здорово мы все сегодня собрались

Самые сокровенные мечты и желания сбываются .Сталкер тот ещё обломщик

Изменено пользователем Bаcя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя

в том-то и дело, что мало, если, конечно, выход римейка или переиздания не называть “выходом из комы”. Но по мне, это всего лишь переодевание одежды коматозника и нанесение ему макияжа.

Изменено пользователем ealeshin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Setekh сказал:

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя, хотя думается мне тут дело не в этом, а в очередном желании покривлятся и покидать скриншотики, и в очередной раз показать себя “оригинальным” написав ждалкер ).

Весь скепсис строится на том, что разработчики давно разбежались кто куда. Кто игру то будет делать ?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TanatosX сказал:

Весь скепсис строится на том, что разработчики давно разбежались кто куда. Кто игру то будет делать ?

Я не особо обольщаюсь, но и крест не ставлю ибо незаменимых людей нет и талантливых людей хватает, главное их найти, и тут уж за Григоровичем дело, наберёт ли он новую толковую команду или обратится к индусам каким нибудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Я не особо обольщаюсь, но и крест не ставлю ибо незаменимых людей нет и талантливых людей хватает, главное их найти, и тут уж за Григоровичем дело, наберёт ли он новую толковую команду или обратится к индусам каким нибудь

Ну тогда 2021 год это еще очень оптимистичная дата. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TanatosX сказал:

Ну тогда 2021 год это еще очень оптимистичная дата. 

Ну разве только если как предполагают разработка уже какое то время ведётся, а если только сейчас зашевелились то либо треш, либо какой нибудь 23-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×