Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

GSC Game World снова работает над S.T.A.L.K.E.R. 2

Верите ли вы в выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2021 году?  

155 пользователей проголосовало

  1. 1. Верите ли вы в выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2021 году?

    • Да!
      36
    • Нет :(
      112


Рекомендованные сообщения

7 часов назад, maximus388 сказал:

нет, сначала конечно будет масса рекордов по предзаказам, посещениям и просмотрам соответствующих игре страниц и новостей, будет бал, пьянка, шапки в сопутствующих играх и веселье, а вот после бала скорее всего наступит горькое похмелье, потому как время этой игры безвозвратно прошло, в прежнем виде она никак не может появиться, а в новом, конкурентно способном может уже и не понравится, скорее всего так и будет

это понимает и Габен, пока нет каких-то прорывных технологий, способных реализовать задуманное на новом уровне, нечего отнимать у людей мечту, пусть уж лучше живут с ней, представляя идеальное продолжение в своей голове.

Это да. Синдром затянувшего игростроя. Уже настолько все долго ждут, что уже сами не знаю (игроки), чего хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, lordik555 сказал:

Это да. Синдром затянувшего игростроя. Уже настолько все долго ждут, что уже сами не знаю (игроки), чего хотят.

лично я, как любитель (не фанат) вселенной, ничего уже не хочу. Буду в моды поигрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  после того как Gsc нам много обещали  что будет в их играх в серии сталкер ( разные аномалии бесшовный мир война гуруперовак и т.д.) у меня лично нет к этой шарашкиной конторе  нет доверия мне кажется что это опять развод на деньги выпустят тоже самое говно срубят бобла а мододелы будут доделовать тот самый сталкер 2 который мы так нам будет нравится лично я эту игру не жду когда выйдет скачаю с торена и буду ждать модов.и да чтобы вы неговарили все части сталкера довадили до ума мододелы  а не эти криворукии разрабы.

Изменено пользователем thiff
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, J_O_K_E_R@ сказал:

О, а что будет когда ХЛ3 анонсируют…..

От жирного чудака с буквы "М" Габена нормальные люди хотели бы третьего эпизода, а не третьей халфы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде Первое Апреля еще не наступило, или у кого то календарь заглючил? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, maximus388 сказал:

ничего хорошего …

нет, сначала конечно будет масса рекордов по предзаказам, посещениям и просмотрам соответствующих игре страниц и новостей, будет бал, пьянка, шапки в сопутствующих играх и веселье, а вот после бала скорее всего наступит горькое похмелье, потому как время этой игры безвозвратно прошло, в прежнем виде она никак не может появиться, а в новом, конкурентно способном может уже и не понравится, скорее всего так и будет

это понимает и Габен, пока нет каких-то прорывных технологий, способных реализовать задуманное на новом уровне, нечего отнимать у людей мечту, пусть уж лучше живут с ней, представляя идеальное продолжение в своей голове.

Мне не нужно идеальное продолжение, какие еще прорывные технологии, в будущем вас ждут лишь новые скины, и такими комментариями вы просто напросто оправдываете толстого лентяя, мечты людей какие то выдумал. Вообще наплевать что из себя будет представлять игра, вышки, открытый мир, супер графон, ХЛ это не пуп мироздания, не лучшая игра всех времен, я лишь хочу нормальное завершение истории Гордона, а Габен вместо этого 10 лет выкручивает мне яйца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя, хотя думается мне тут дело не в этом, а в очередном желании покривлятся и покидать скриншотики, и в очередной раз показать себя “оригинальным” написав ждалкер ).

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, J_O_K_E_R@ сказал:

Мне не нужно идеальное продолжение, какие еще прорывные технологии, в будущем вас ждут лишь новые скины, и такими комментариями вы просто напросто оправдываете толстого лентяя, мечты людей какие то выдумал. Вообще наплевать что из себя будет представлять игра, вышки, открытый мир, супер графон, ХЛ это не пуп мироздания, не лучшая игра всех времен, я лишь хочу нормальное завершение истории Гордона, а Габен вместо этого 10 лет выкручивает мне яйца...

в будущем не только меня ждут скриншотики, а всех, только все дело в отношении к ним, это же элементарно, мне куда как более интересно продолжение L4D, тем более оно более реально.

оправдывать Габена не смысла, я же написал, что этот человек при желании мог как на фанатах, так и таких как ты не притязательных людях без воображения обогатится в момент, состряпать за пару лет посредственную игру и продать ее огромным тиражом, только, сдается мне, при таком развитии слово “лентяй” превратится куда как в более оскорбительные выражения.

для многих людей, а может и поколения, это как раз одна из игр всех времен, а маринование в замороженном состоянии с обрастанием слухов еще больше возвело ее в этот статус, так что твой незакрытый гештальт мало кого волнует, продолжение/завершение должно быть на самом высоком уровне, как технически, так и сюжетно, иначе и нет смысла его выпускать, тем более, что неудачных примеров, как выше написали “выхода из комы” более чем достаточно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, новость хорошая и крайне порадовала, ибо давно ждал продолжения банкета.

То, что не выйдет в 21ом, к галадке не ходи, на мой взгляд.

Но тут я крайне надеюсь, что релиз игры будет качественный, и не надо будет ждать море патчей (хотя оригинал проходил по выходу, и даже не релизную версию).

Лучше малость подождем, и даже переждем, чем потом будем ст[censored]ся и возмущаться над тем, какие они сякие, эти разрабы, и дали миру неиграбельную поделку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Флаг в руки, бара,ан на шею. Первого Сталкера не вернуть, и не повторитть. Как фанат фанатам -?

Как здорово мы все сегодня собрались

Самые сокровенные мечты и желания сбываются .Сталкер тот ещё обломщик

Изменено пользователем Bаcя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя

в том-то и дело, что мало, если, конечно, выход римейка или переиздания не называть “выходом из комы”. Но по мне, это всего лишь переодевание одежды коматозника и нанесение ему макияжа.

Изменено пользователем ealeshin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Setekh сказал:

Не понимаю скептицизма, как будто мало серий которые выходят из комы 10, а то и 20 лет спустя, хотя думается мне тут дело не в этом, а в очередном желании покривлятся и покидать скриншотики, и в очередной раз показать себя “оригинальным” написав ждалкер ).

Весь скепсис строится на том, что разработчики давно разбежались кто куда. Кто игру то будет делать ?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TanatosX сказал:

Весь скепсис строится на том, что разработчики давно разбежались кто куда. Кто игру то будет делать ?

Я не особо обольщаюсь, но и крест не ставлю ибо незаменимых людей нет и талантливых людей хватает, главное их найти, и тут уж за Григоровичем дело, наберёт ли он новую толковую команду или обратится к индусам каким нибудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Я не особо обольщаюсь, но и крест не ставлю ибо незаменимых людей нет и талантливых людей хватает, главное их найти, и тут уж за Григоровичем дело, наберёт ли он новую толковую команду или обратится к индусам каким нибудь

Ну тогда 2021 год это еще очень оптимистичная дата. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TanatosX сказал:

Ну тогда 2021 год это еще очень оптимистичная дата. 

Ну разве только если как предполагают разработка уже какое то время ведётся, а если только сейчас зашевелились то либо треш, либо какой нибудь 23-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Действие игры разворачивается на просторах постапокалиптической Северной Америки среди смертоносных пустошей и руин старого мира, где выживают последние представители человечества. Игрокам предстоит решать стратегические задачи, сталкиваться с моральными дилеммами и вести горстку уцелевших к созданию империи, охватывающей весь континент.
      Afterworld позиционируется как глобальная стратегия с глубоко проработанным постапокалиптическим миром, который насыщен событиями и историями. Игрокам предстоит сплотить выживших, задать характер своему племени и основать империю. Освоить игру легко, но выжить сложнее: проект постепенно развернется в глубокую и многослойную стратегию, какую поклонники и привыкли ожидать от игр Paradox. 
      В Afterworld пользователи оказываются на процедурно генерируемых пустошах Северной Америки, в стратегической песочнице, где каждое прохождение рождает новые истории. Поначалу игрокам предстоит искать пищу, воду и убежище, заново формируя основы цивилизации. По мере роста племени им придется принимать непростые решения, определяя законы и моральные принципы своего народа, а со временем они также вступят в противостояние с другими набирающими силу империями, чтобы решить судьбу всего континента.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×