Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Freeman665 сказал:

игры совокотов тоже забрасывали лайками на релизе? Сталкеру даже мотивированная пресса не может высокие оценки поставить, по крайней мере большинство их представителей, не зря оценка на метакритике сейчас 74. И патча первого дня нет, как принято в подобных случаях.

Пресса в играх на уровне “зеленый цвет лучше, чем синий”.

Мне не понравилось, что меня видят издалека как во всех остальных 100500 выживалках,  минус 2 балла.

Мне не понравилось, что меня враги не видят издалека, стелс получился слишком легким как всегда,  минус 2 балла.

И что значит не зря 74 балла? Это типо плохая оценка или что? Она соответствует стиму. Не всем играть быть БГ3, чтобы они набирали 96, что как бы тоже соответствует стиму. Хз кому надо в 2024 году прессу мотивировать. Очевидно что надо мотивировать блогеров, и не для того чтобы они что-то хорошее сказали об игре, а для того чтобы просто показать своим зрителям что игра такая просто существует.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

И кто тут выше возмущался сравнением РПГ с шутаном?

И, таки да, игра от Совокотов структурно и по механикам посложнее будет, сдается мне.

у Совокотиков были не просто какое то рпг, а очень сложное хардкорное рпг на основе настолки, а тут довольно  простой шутер, хоть  с элементами ролевой системы и выживания,а это  разница в сложности работ просто в разы, если не на порядок!

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

но что то я в этом сильно сомневаюсь, так как А-лайф отключили в релизе явно не просто так, не потому что его не успели отладить, а из за того что он очень сильно нагружает систему своими многочисленными вычслениями и оперированием данными о всех мобах и нпц. так что они скорее всего, поправят имеющиеся скрипты на спаун, сделав его подальше, возможно как то поправят ИИ мобов, например  уменьшат радиус начала стрельбы мобами по игроку(но это не точно)...

там карта в 65 квадратных километров, если не ошибаюсь, если еще и детальную симуляцию жизни прописывать, то любой проц и 4090 пойдут отдыхать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

у Совокотиков были не просто какое то рпг, а очень сложное хардкорное рпг на основе настолки, а тут довольно  простой шутер, хоть  с элементами ролевой системы и выживания,а это  разница в сложности работ просто в разы, если не на порядок!

Об чем и речь. Пенять Совокотам и при этом оправдывать Сталкера. Мне такой подход непонятен.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Хз кому надо в 2024 году прессу мотивировать

почему акцент на 2024-м году, он чем-то отличается от других, кроме малого количества достойных ААА-игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, mc-smail сказал:

Здесь речь идёт не о том, где Сталкер есть. Ты заикнулся, что у Сталкера цифры лучше чем у Метро, при этом у тебя нет статистики сколько людей играли Метро на старте продаж. 

Я когда диск в “Интересе” забирал, передо мной в очереди все забирали диски с Метро, за предзаказами пришли видать после работы. Забирали не в железном боксе которые, а обычные за 2500.  Так что, на релизе скорее всего, немало народу играло.  И такая же фигня с GoW2018 была, тоже целая очередь, тоже вечером, и тоже все за GoW пришли )

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

Здесь речь идёт не о том, где Сталкер есть. Ты заикнулся, что у Сталкера цифры лучше чем у Метро, при этом у тебя нет статистики сколько людей играли Метро на старте продаж. Поэтому как ты можешь судить, что у Сталкера цифры лучше? Например по официальным данным Метро Эксудос продался свыше 10млн копии. Посмотрим сможет ли Сталкер 2 преодолеть эту отметку.

Полностью справедливо судить не сможет никто и никогда. Есть еще консоли,есть еще торренты, и много всяких других условностей.Я просто из соображений популярности платформ и некоторых других аспектов выделил примерные пропорции.

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано. Но это будет не справедливая гонка, метро тут в проигрыше. Если бы скажем, метро вышло сейчас а не 5 лет назад, то за следующие 5 лет продажи метро уже были бы не 10млн копий, а около 11.

16 минут назад, mc-smail сказал:

Уровень сырости есть разный. Назови мне хоть одну игру большую игру, где основная сюжетная цепочка была жутко поломана и проводилась через костыли?

Конечно помню. Pathfinder: Kingmaker — Такого не видел никто. Вас когда нить на середине игры игра перекидывала в пролог? Ну не по сюжету, типо вы в прошлое отправились, а именно вот просто баг произошел и вы теперь оказались в самом начале игры? Или после секса с напарницей, вас не выпускали из комнаты и заново начинали диалог о сексе, наверное намекая на то что теперь вы sex slave?  Ваш сталкер по сравнению с тем адом в который я играл, идеально отполированная игра.

16 минут назад, mc-smail сказал:

У тебя работа такая, всё что ругают и хейтить защищать? Не припомню, что в каких-то моментах ты был на стороне с людьми, альтер эго какое-то.

Давайте кое че проясним, 78% в стиме ставят игре лайк и кстати некоторые вполне довольны оптимизацией(ну мейби у них очень крутое железо, хз, а может гавна пожрали в куда более худших проектах как я) а 22% ставят дизлайк в основном за оптимизацию. Вот эти вот 78% не люди, а только 22% люди?

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

А какая разница какие там цифры, если игра бесконечно далека от того, что ожидалось? Но да: наши ожидания — наши проблемы, как я мог забыть.

как раз очень многие игроки говорят, что Сталкер 2 получился как раз как они и ожидали: “Ждалкером”

1\ Более чем 10 летнее  ожидание выхода с момента анонса игры аж в 2010 году

2\ временное сварачивание работ над игрой на некоторое время (было что то такое в первом Сталкере??)

3\ постоянные отсрочки даты релиза игры

4\ слитые кривые билды альфа версий игры

5\ регулярное подогревание интереса к игре скандалами, показами на выставках  и тизерами

6\ постоянный хайп вокруг игры и слив информации от разработчков по поводу степен готовности игры

7\ выход сырой бетки под видом релизной версии

8\ проблемы с многочисленными багами квестов, глюками с ИИ мобов и НПЦ, а так же производительностью в игре, даже на топовом железе

9\ довольно медленная работа над патчами после релиза(?)

10\ тонны патчей, которые исправляют одни ошибки, создавая при этом новые (вангую что это обязателньо будет и со Сталкером 2)

Конечно же, я чего то по забывчивости тут не написал, но вот итог думаю что  всё равно понятен, мы получили опять свой любимый с 2007 года Ждалкер! :laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано.

только нужен десяток патчей, чтоб хотя бы до технического состояния метро дойти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Есть еще консоли,есть еще торренты, и много всяких других условностей.

Они и применительно к Метро справедливы.

17 минут назад, Dusker сказал:

Я просто из соображений популярности платформ и некоторых других аспектов выделил примерные пропорции.

Смешно.

17 минут назад, Dusker сказал:

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано.

Да вы оптимист.

Цитата

Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Уверены, что Сталкер сможет это повторить? Посмотрим.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

только нужен десяток патчей, чтоб хотя бы до технического состояния метро дойти)

Да догонит, ничего страшного. Было бы хуже если бы он изначально был рельсовым, но отполированным.

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Уверены, что Сталкер сможет это повторить? Посмотрим.

Why not? Они похожи тематически. Очень похожи. А жалобы в основном на тех часть, а не на то что сама по себе игра гавно, на это мало кто жалуется. Тех часть подтянуть можно, а сам кор игры уже нет. Так что причин почему не догонит не вижу. Западники кстати, с которыми я общаюсь тоже примерно так думают. “Same as Metro”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Dusker сказал:

Было бы хуже если бы он изначально был рельсовым, но отполированным.

почему хуже? Мне кажется, в большом открытом мире труднее баги вылавливать, тут и система респавнов кое-как сделана, и ии врагов.

8 минут назад, Dusker сказал:

жалобы в основном на тех часть, а не на то что сама по себе игра гавно, на это мало кто жалуется.

многие жалуются, что получили тот же сталкер, а это по сути прямым текстом сказать, что игра гавно, ведь прошло много лет, бюджеты и время на разработку несопоставимы, а результат — топтание на месте)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Dusker сказал:

Они похожи тематически. Очень похожи.

Дохрена игр похожих на Обитель зла, а вот лавров Обители зла как-то по сю пору никто не собрал.

25 минут назад, Dusker сказал:

Тех часть подтянуть можно

Посмотрим, какие подтяжки будут у игры.

26 минут назад, Dusker сказал:

Западники кстати, с которыми я общаюсь тоже примерно так думают. “Same as Metro”

Ваши западные друзья все Сталкер 2 купили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Freeman665 сказал:

многие жалуются, что получили тот же сталкер

Если бы я получил тот же Сталкер — я бы не жаловался, думаю. Суть как раз в том, что это не Сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×