Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

10 минут назад, mc-smail сказал:

Чтобы ты не делал, у тебя всегда будет перегруз, сколько бы ты не заработал, ты всегда это почти всё сольёшь на ремонт оружия, ибо дорого

Ремонт всегда будет сильно дороже чем ты зарабатываешь. От чего смысл апгрейдов стремится к нулю ибо проще выкидывать и подбирать с пола следующий. Особенно что касается брони. 

 А еще игра не поощряет исследовать мир. Вот ты его обошел, облутал. А потом по сюжету возвращаться и... Пусто, ты все обобрал уже и нет аптечек и хавчика если ты там встрял в серьезную передрягу, то уже неоткуда добивать ресурс, ты все вынес до этого. Реализм, крайне неуместный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Открываем отзывы стим по сталкеру, смотрим недавние отзывы тех кто отыграл 30-40-50 часов, и смотрим что они ставят игре лайки.

судя по текстам отзывов, там лайки уже за то, что запустилась)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Сам факт того, что для комфортной игры с первых же дней люди вынуждены ставить модификации, уже показатель качества игры.

В том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все. Нужно поискать того мазохиста, который не стал бы ставить моды, и проходить игру как есть. Только бедные владельцы Иксбокса, всегда спрашивают — “а как им быть в такой ситуации?!”. Так как сейчас модов на консольной версии нет и возможности их поставить. Вот кому реально приходится страдать. 

41 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Они же обещали патч до конца недели? Вот сейчас соберут пачку самых популярных модов, запихнут их в патч — и вуаля, игра починена.:sarcastic:

Весело, когда за тебя всю работу делают другие люди, а тебе только взять и воспользоваться. Может в этом и был план? Чтобы фан сообщество за бесплатно сделает всю работу для финальной полировки проекта?:laugh:

27 минут назад, Bkmz сказал:

Ремонт всегда будет сильно дороже чем ты зарабатываешь. От чего смысл апгрейдов стремится к нулю ибо проще выкидывать и подбирать с пола следующий. Особенно что касается брони. 

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей. Редкий раз где частично поломана. С врагов броня не падает, а в игре новую сложно найти, поэтому хочешь, не хочешь, а броню чинить всё ровно надо. 

27 минут назад, Bkmz сказал:

А еще игра не поощряет исследовать мир.

Ну я говорю, бегать за тем же хабаром актуально только первые часы, чтобы набрать определённое количество аптечек, патрон и еды. Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз. В редких местах, ты найдёшь какое-нибудь не убитое оружие. То есть, тебя за исследование не поощряют как надо. Ты не находишь полезные вещи, с которых мог реально заработать. Не артефактов, не какой-нибудь крутой пушки, броника или ещё чего-нибудь того, что стоит хороших денег. Хабар это просто хлам, которого везде уже становится навалом и вся экономика строится, замочил парочку бандитов, если нашёл там не сломанное оружие, забрал, побежал, продал. Тебе реально становится скучно изучать территории, так как это достойно не вознаграждается, поэтому ты полностью переключаешься на доп. квесты и сюжетную компанию. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, mc-smail сказал:

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей

Вот это меня сильно… хм… разочаровало — если цензурным языком выражовываться.

Прихожу я такой красивый в первую деревню — груженный калашами аки ослик. Думаю, щас скину хабар, стану олигархом. А у меня не берут, редиски такие. Но я же умная Маша, понимаю — брезгуют коцанные  покупать. Ну ничо, щас усё починим да как обрушим им весь фондовый рынок!

Спойлер: олигархом я не стал. =(

50 минут назад, mc-smail сказал:

Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз.

Если бы так. Бронька, две пушки и пистолет, запас аптечек, хавки и патронов — и всё, загрузка уже на желтой зоне. А ведь Сталкер — это всегда было про хабар. Помню, в первом меня жаба давила да хомяк на ухо нашёптывал — мол, сколько ж кошерного вокруг, а инвентарь ужо забит. Так и пришлось, по заветам старших товарищей, брать трупик, фаршировать его хабаром да и таскать за собой — благо у трупов вес не учитывался. =)

56 минут назад, mc-smail сказал:

В том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все.

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. И все последующие — минут 5-7. Чёрт, да у меня на сотом Пеньке игрухи шустрее запускались! Поставил мод — компиляция около минуты. Тоже, конечно, неприятно, но уже не так бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. 

Ну да, она при каждом запуске делается, что и правда странно. Хорошо, что ещё не особо долго, сек. 10 -15 вроде бы. Ну 5-7 мин. это конечно жесть, лучше тогда вообще не запускать.  Или запускать, когда у тебя какое-нибудь дело на минут 7 имеется, чтобы время не пропадало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера уже увлекательность игры в моих глазах заметно поубавилась. Спавн противников рядом со Скифом стал допекать и не только он. Принял решение прекратить приключения в зоне на пару-тройку месяцев. За это время отполируют ру-озвучку, текстуры локализуют, починят критичные баги и выйдет больше модов для тонкой настройки геймплея.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по впечатлениям что тут понаписали — это ремейк Far Cry 2:beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Прихожу я такой красивый в первую деревню — груженный калашами аки ослик. Думаю, щас скину хабар, стану олигархом. А у меня не берут, редиски такие. Но я же умная Маша, понимаю — брезгуют коцанные  покупать. Ну ничо, щас усё починим да как обрушим им весь фондовый рынок!

Тоже по первости, нахватал сломанного оружия, думая сейчас хоть и не за дорого, на загоню. Набрал так, что аж ели шёл. Пришёл, а этот хлам даже не скупается. Вот тоже где было разочарование. 

1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Так и пришлось, по заветам старших товарищей, брать трупик, фаршировать его хабаром да и таскать за собой — благо у трупов вес не учитывался. =)

Прям дико знакомо) 

1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. И все последующие — минут 5-7. Чёрт, да у меня на сотом Пеньке игрухи шустрее запускались! Поставил мод — компиляция около минуты. Тоже, конечно, неприятно, но уже не так бесит.

Компиляция на моей системе быстро проходит, меня не напрягает. А то, что у меня теперь есть целая папка модов на балансировку самой игры, с выхода которой ещё недели не прошло, это конечно вызывает вопросы о качестве продукта. И судя по количеству скачивании модов, спрос на них очень высокий, прям сильно высокий. Это ещё раз подтверждает, как игра плоха в плане баланса. Лично я первый Сталкер проходил без каких-либо модов связанные с механикой геймплея. У меня был один мод, который активировал динамическую красивую смену погоды, после которой появлялись лучики сквозь деревья и так далее. Всё остальное особо не требовалось как-то, игралось так нормально. 

ПС: Кстати до меня только сейчас допёрло, что в этой МЕГА технической игре, отсутствуют тени от фонарика. Некст-ген прям некст-ген. Опять нужны МОДЫ, да сколько можно ёпт? ахахахах:laugh: 

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все.

Все кто не консольшики. Впервые за 20 лет активной консольной жизни жалею что не могу накатить мод... 

2 часа назад, mc-smail сказал:

где в 100% случаев будет лежать опять 

У каждого уважаемого сталкера всегда с собой 10кг колбасы, 10кг аптечек, 10 кг водки. Вот вам и перегруз вечный:D:dash1:

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Все кто не консольшики. Впервые за 20 лет активной консольной жизни жалею что не могу накатить мод... 

Понимаю. Если бы не моды, я наверно давно к херам снёс игру. В её изначальном виде, играть становится просто невозможно. Настолько всё хреново. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

У каждого уважаемого сталкера всегда с собой 10кг колбасы, 10кг аптечек, 10 кг водки.

И что самое забавное — это ведь нифига не шутка, а самая что ни на есть суровая реальность. =)

1 час назад, mc-smail сказал:

Если бы не моды, я наверно давно к херам снёс игру.

Друже, а можешь скинуть пачкой все моды, что у тебя установлены? Просто ковырять, какие кошерные, а какие совсем не халяль, откровенно лениво. А так — проверенный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Друже, а можешь скинуть пачкой все моды, что у тебя установлены? Просто ковырять, какие кошерные, а какие совсем не халяль, откровенно лениво. А так — проверенный вариант.

Да, пожалуйста. Тут исправляется паркур, убирается от радиации дебильный эффект на низком уровне. Исправлена цена за ремонт. Исправлен вес патронов, аптечек и хавки. Исправлено ХР некоторых жирнющих монстров, стало как в оригинальной трилогии. Также стоит мод, чтобы день был чуть дольше чем обычно, а то как быстро в оригинале день пролетает. Мод на патроны, помечаются разными цветами, чтобы было отчётливо распознавать какие стоят у тебя патроны, бронебойные или стандартные, а то в оригинале картинке везде одинаковые, не понимаешь какими пользуешься. Если бронебойные, они помечены чёрным кружком, ты сразу видишь какие у тебя заряжены в стволе и инвентаре. Жёлтым кружком стандартные.

Это прям самые раздражающие моменты для меня в игре. После этого играть мне стало на много комфортнее. 

Скрытый текст

https://disk.yandex.ru/d/NSRYWqTyDWwy_Q

Папка ~mods, распаковывается в корень игры, чтобы моды заработали. S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\

 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей. Редкий раз где частично поломана. С врагов броня не падает, а в игре новую сложно найти, поэтому хочешь, не хочешь, а броню чинить всё ровно надо. 

Ну я говорю, бегать за тем же хабаром актуально только первые часы, чтобы набрать определённое количество аптечек, патрон и еды. Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз. В редких местах, ты найдёшь какое-нибудь не убитое оружие. То есть, тебя за исследование не поощряют как надо. Ты не находишь полезные вещи, с которых мог реально заработать. Не артефактов, не какой-нибудь крутой пушки, броника или ещё чего-нибудь того, что стоит хороших денег. Хабар это просто хлам, которого везде уже становится навалом и вся экономика строится, замочил парочку бандитов, если нашёл там не сломанное оружие, забрал, побежал, продал. Тебе реально становится скучно изучать территории, так как это достойно не вознаграждается, поэтому ты полностью переключаешься на доп. квесты и сюжетную компанию. 

просто идеальный способ разработчиков игры,сделать среднюю  длительность прохождения игры побольше-это именно ввести ограничения на заработок и не давать игроку зарабатывать больше, чем ему приходится тратится! чтобы над каждой вещью он трясся и бегал сдавать барыгам всё что найдёт, прочёсывая все уголки карты и просто “пылесося”  доступный ему уровень\квестовую локацию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, mc-smail сказал:

Если когда ты начинал игру, ты скидывал всё на то, что ты ещё новичок, сосунец в игре, поэтому так сложно. Типа вот чем дольше будешь играть, получишь более крутой шмот, смогу больше таскать вещей, смогу больше зарабатывать, поэтому ремонт оружия не будет казаться чем заурядным дорогим. Будет более крутое оружие, с которого я смогу быстрее выносить монстров. То нихрена подобного не произойдёт.

Мы видимо в разные игры играем. Почему-то у меня на Свалке уже неплохие пушки (Ар-416, дробовик М860, прокачанная гадюка с лазером + прицел, и до кучи Калаш с оптикой, который выдают в самом начале по квесту), заработок тоже пошёл вверх, потому что многие противники уже носят те же Ар-416, и при удачных перестрелках можно принести по 4-5 стволов на продажу, до кучи продав патроны, гранаты, аптечки, и вот с 1 ходки мне прилетает по 10 тысяч. Второй момент, есть определенные зоны, где каждый раз спавнятся артефакты (Уникальные артефакты также бывает повторно выпадают). И я не говорю о том, что есть локации, где можно найти стволы с нуля, которые и стоит улучшать, ибо улучшенная гадюка и Ар-416, могут завалить тонну врагов, прежде, чем потребуется дорогой ремонт.

6 часов назад, mc-smail сказал:

Чтобы ты не делал, у тебя всегда будет перегруз, сколько бы ты не заработал, ты всегда это почти всё сольёшь на ремонт оружия, ибо дорого. Оружие портится ппц как быстро, а чинить дорого. В местах нычках хабара ты ничего полезного не найдёшь, там постоянно патроны, аптечка, еда, всё, ничего стоящего! От чего у тебя из-за них переполнен рюкзак, так как это всё весит дохрена. Артефакты тут редкость, особо не заработаешь. Ставить артефакты тоже не будешь. Потому, что долбанутые разработчики сделали эффект от радиации сразу с низкого уровня, у тебя появляется это пелена от радиации с которой играть невозможно.

Ну а по твоему, надо было убрать перегруз и оставить всё, как в первом сталкере, когда радиация была чисто номинальной, и ГГ тупо от неё дох? Не ты ли жаловался, что игра вообще не изменилась, и это просто клон старых сталкеров? 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Враги тут многие нереально жирные, людей только в голову убивать, иначе это пустая трата патронов.

Это для тебя открытие? В прости Господи, ФарКрае не так? В биошоке не так? В фоллауте не так? 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Сами люди читерски стреляют, если где есть укрытия, можно аккуратно их перестрелять в голову, но если игра когда ты идёшь в поле, решила на тебя выкинуть бандитов или военных, то практически сразу смерть, из-за их читерской стрельбы, так как спрятаться негде. Если нарвался на стаю плоти, то это сразу минус куча патронов и аптечек.

Открою секрет, можно убежать и в бой не встревать, когда условия не равны. Кто заставляет всех зверушек убивать? Кто заставляет всех неписей убивать? В игре увы, ИИ не блещет умом, и поэтому, как только ты находишь укрытие, отбиться уже не так сложно. Да, могут выкурить гранатой (О, ужас! Надо модами выпилить это обязательно!), но сражаться можно. Я играю на сложном, и в начале было потно, на той же свалке за доп миссии уже дают по 3700 за задание. 

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Поэтому после очередной вылазки, где ты нихрена толком не насобирал, особо не заработал, оружие превратил в труху, а цена починки, это всё, что ты заработал. У тебя приходит осознание, что играть с таким говно балансом желания нет.

Если ты не ушёл ещё с первой локации, то у меня для тебя плохие новости:D

6 часов назад, mc-smail сказал:

И тут приходят на помощь моды от сообщества. Где и паркур нормальный сделали, где правят баланс веса/еды и патронов, где правят баланс ремонта оружия.

И приходит его величество ВАСЯНСТВО. Странно, что еще не догадались ArtMoney использовать и накрутить себе денег на пару сотен лямов. Сразу интересно станет играть (Сарказм).

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Где убирают на низкой радиации тупой бесящий эффект. Правят живучесть некоторых мобов и так далее. Приводя игру в употребляемое состояние.

Ну это без комментов, мы будем упрощать игру, сообщество молодец, разраб плохой. Браво! 

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

это блин меньше чем за неделю, за НЕДЕЛЮ, фан сообщество сделала игру лучше и удобнее, чем разработчики, которые даже хот-фиксы выпустить не могут.

Игра только вышла, черт возьми. Тебе надо, чтобы разраб сразу отшлифовал игру за неделю? Ведьмака/Киберпанк вспоминали, а я напомню, что кривыми были и такие шедевры (Ну по моему мнению конечно), как Вампир маскарад, DriverClub(Какой ужас был на релизе, и после патчей теперь в любом топе аркадных гонок), Рим Тотал вар 2, каждый релиз Elder Scrolls, АС Юнити, Корсары, Батла 4 и т.д. и т.д.  Можно ещё десяток прекрасных игр, которые на старте имели проблемы. Дайте время, патчи делают, и не забывайте, что небольшая студия пилит эти патчи, как для ПК, так и для консолей, что увеличивает время ожидания исправлений. 

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

просто идеальный способ разработчиков игры,сделать среднюю  длительность прохождения игры побольше-это именно ввести ограничения на заработок и не давать игроку зарабатывать больше, чем ему приходится тратится! чтобы над каждой вещью он трясся и бегал сдавать барыгам всё что найдёт, прочёсывая все уголки карты и просто “пылесося”  доступный ему уровень\квестовую локацию!

Проблема игроков, что они пытаются пылесосить мусор и ожидают, что за мусор им отвалят много денег. Они идут делать моды, где за убитый калаш тебе отвалят кучу золота. Ну норм, ага. 

2 часа назад, mc-smail сказал:

Также стоит мод, чтобы день был чуть дольше чем обычно, а то как быстро в оригинале день пролетает

Разработчик для этого сон добавил (Которого в оригинале, а именно в ТЧ, на момент выхода и не было, вот тогда это действительно была боль).

 

2 часа назад, mc-smail сказал:

Мод на патроны, помечаются разными цветами, чтобы было отчётливо распознавать какие стоят у тебя патроны, бронебойные или стандартные, а то в оригинале картинке везде одинаковые, не понимаешь какими пользуешься.

Там не на картинки надо смотреть, там для наглядности есть три точки, верхняя это обычные, вторые это бронебойные, третьи специальные, если таковые есть. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×