Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

12 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И если таки игра на плойке выйдет, её обладатели в кои то веки смогут сказать ПКбоярам спасибо за бета-тест.:D

Кстати да, одна из редких ситуаций, когда большая игра выходит сначала на пк, а потом уж на плойку.

3 минуты назад, Dusker сказал:

Они лучше чем у метро в разы. 

А вот это печально, и учитывая насколько Метро была лучше в плане наличия багов и скорее всего птимизации(не помню), и насколько она лучше как игра(имхо), закрадываются сомнения, что такая заинтересованность в Сталкере на западе, и внимание, и онлайн, и продажи, может из-за чего другого, а не потому что это такая хорошая игра?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

Для шутера с элементами выживача у сталкера отличные показатели онлайна на старте

А какая разница какие там цифры, если игра бесконечно далека от того, что ожидалось? Но да: наши ожидания — наши проблемы, как я мог забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Dusker сказал:

Для шутера с элементами выживача у сталкера отличные показатели онлайна на старте. Они лучше чем у метро в разы.

Если речь про Исход, то у Эпиков разве можно было онлайн посмотреть на тот момент? Какой там у Метро на старте был онлайн? В Стиме, если что, Исход вышел спустя год, после релиза.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Если речь про Исход, то у Эпиков разве можно было онлайн посмотреть на тот момент? Какой там у Метро на старте был онлайн? В Стиме, если что, Исход вышел спустя год, после релиза.

А кстати да, он же вначале в egs вышел, я и забыл. Я диск на релизе покупал, боксовая верия офигенная была, очень красивая и тяжёлая, там внутри был металлический бокс. Один из немногих дисков, которые у меня остались, потому что и правда красиво выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ну вот я и не понимаю, как можно с пада, точно и быстро наводиться например в голову по движущейся мишени.

Когда долго на чём-то играешь, то начинаешь адаптироваться и учиться с этого устройства хорошо играть. Я тоже как переходил на геймпад, долго привыкал, первые шутеры на геймпаде вообще с болью проходились, но каждый раз приходил опыт и адаптация, и прокачиваешь неплоха скилл. Можно научится эффективно стрелять в головы с геймпада и по движущим целям. Конечно это всё ровно ни в какие ворота не сравнится с точностью и быстротой мышки, но для сингл проектов, прям за глаза хватает. Тем более во многих игр не обязательно всегда чётко в голову лупить, там сбалансированный дамаг по всему телу, в отличии от Сталкера. Где людей нужно только в голову убивать, так как в тело нужно весь рожок всадить, если не больше. 

35 минут назад, Dusker сказал:

БГ в раннем доступе сколько лет был? И все равно он вышел с багами, и плохой оптимизацией. И да критические баги тоже были, что не удивительно учитывая свободу действий.

На сколько я знаю, в раннем доступе было только первая глава, а не вся игра.

36 минут назад, Dusker сказал:

Какой опыт у тех кто сталкера делал, если там почти вся команда другая?

Какая разница, какой опыт? Амбиции у проектов разная и сложность разработки. Да и дело не в опыте, а в том, что они заведомо выпустили очень сырой продукт. Можно было на пол года перенести игру и хоть как-то допилить качество. Да, многие снова посмеялись, шутки покидали, по троллили, но игру выпустили хотя бы по качеству лучше. И подстава тут заключается в том, что игра в начале более менее отполирована, а чем дальше тем хуже проявляется сырость проекта, тем сильнее проявляются баги, при чём критические баги для сюжета. Игра заведомо создаёт ложные впечатления о том, что проект готовый и работоспособный, а когда люди добираются до вот этих критических багов, дороги назад нет, уже много часов наиграно и обратно игру ты вернуть не сможешь. Поэтому в этот момент ты понимаешь откуда взялись низкие оценки у игры, где ругали сырость проекта и понимаешь где ставили высокие оценки, насколько они были не честны перед своей аудиторией, скрыв от людей правду о том, в каком качестве находится проект. 

42 минуты назад, Dusker сказал:

Для шутера с элементами выживача у сталкера отличные показатели онлайна на старте. Они лучше чем у метро в разы.

Показатели не плохие, но как долго они будут держаться? Пока люди в неведоме от того, что их дальше ждёт. Ну и сравнивать с Метро, который на релизе был эксклюзивом ЕГС и где нет никаких цифр онлайна, очень умно. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

Пока люди в неведоме от того, что их дальше ждёт.

просыпаются потихоньку, вчера вечером было 79% положительных отзывов, сегодня 78, на метакритике пользовательская оценка тоже немного упала. Может, обещанный патч поправит картину, а может и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, mc-smail сказал:

Какая разница, какой опыт? Амбиции у проектов разная и сложность разработки. Да и дело не в опыте, а в том, что они заведомо выпустили очень сырой продукт. Можно было на пол года перенести игру и хоть как-то допилить качество. Да, многие снова посмеялись, шутки покидали, по троллили, но игру выпустили хотя бы по качеству лучше. И подстава тут заключается в том, что игра в начале более менее отполирована, а чем дальше тем хуже проявляется сырость проекта, тем сильнее проявляются баги, при чём критические баги для сюжета.

 Проект сырой, как и любой другой проект на релизе. Не сырые на релизе можно по пальцам пересчитать. То что у других плохо — не оправдание. Но сравнивать с БГ3 который, точно так же создает обманчивое впечатление, который точно так же вначале отполирован, а в конце нет, и да на релизе не смотря на ранний доступ были проблемы с сюжетными квестами. Я драгон эйдж инквизицию сейчас перепрохожу. Игре 10 лет, спустя кучу патчей, я встречаю баги, у меня моб с которого мне нужен квестовый итем в стене застрял и я не могу его от туда вытащить не убить. Мне пришлось грузить ранний сейв и постоянно оттягивать его от стены крюком, чтобы не дай бог.

22 минуты назад, mc-smail сказал:

Поэтому в этот момент ты понимаешь откуда взялись низкие оценки у игры,

Какие низкие оценки? 77% в стиме к примеру.

22 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну и сравнивать с Метро, который на релизе был эксклюзивом ЕГС и где нет никаких цифр онлайна, очень умно. 

Конечно умно. Ведь сталкер, вообще в GamePass и GOG продается. В GamePass, на релизе, карл, где можно не платить 60$ а поиграть бесплатно в лицензию. Даже если GP нету, то можно купить за 15$ и пройти сталкер, и еще во что то поиграть, нежели тратить 60$ онли на сталкера. Поэтому это вполне справедливое сравнение.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Проект сырой, как и любой другой проект на релизе

только разница в уровне “сырости” есть — это раз. И два — сырые продукты обычно ругают, а не нахваливают, как делает аудитория сабжа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

Проект сырой, как и любой другой проект на релизе.

Ну нифига же себе?! Значит у нас уже за норму считается выпускать сырые проекты? Не, я понимаю, такая тенденция имеет место быть. Но не в каждом же первом случае.

14 минут назад, Dusker сказал:

Не сырые на релизе можно по пальцам пересчитать.

А пересчитайте, интересно будет глянуть. Хотя бы за 2024 год список крупных проектов с сортировкой по сырости.

14 минут назад, Dusker сказал:

и да на релизе не смотря на ранний доступ были проблемы с сюжетными квестами.

Всей игры в раннем доступе у Ларианов не было.

14 минут назад, Dusker сказал:

Конечно умно. Ведь сталкер, вообще в GamePass и GOG продается. В GamePass, на релизе, карл, где можно не платить 60$ а поиграть бесплатно в лицензию.

Вы таки за показатели онлайна Метро на старте скажите, какие были?

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Всей игры в раннем доступе у Ларианов не было.

Они были даже в первом акте. Но я как бы не виню, у них игра позволяет творить разную дичь, поэтому я не удивлен совсем.

16 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Ну нифига же себе?! Значит у нас уже за норму считается выпускать сырые проекты? Не, я понимаю, такая тенденция имеет место быть. Но не в каждом же первом случае.

Я не говорю, что это хорошо. Но ожидать что большая игра от небольшой студии на релизе, будет не сырой ...ну не знаю кем нужно быть, чтобы ожидать этого. Я разрабов сталкера с вархорсами сравниваю, те тоже выкатили kingdome come от которого немного афигели, но быстро поняли что это наша “реальность”, да и пофиксили многие проблемы потом, уверен и тут доделают, тем более что я думаю они довольны продажами, так что наверное в будущем будут и дальше доить франшизу, как первую часть.

18 минут назад, Freeman665 сказал:

только разница в уровне “сырости” есть — это раз. И два — сырые продукты обычно ругают, а не нахваливают, как делает аудитория сабжа)

игра сырая, но не настолько как некоторые это утрируют, они не играли в игры от совокотов на релизе, вот это, да. а то что щас, это на уровне игр(?) от вархорсов, примерно, “стандарт”, сырости нашей реальности.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

игра сырая, но не настолько как некоторые это утрируют, они не играли в игры от совокотов на релизе

игры совокотов тоже забрасывали лайками на релизе? Сталкеру даже мотивированная пресса не может высокие оценки поставить, по крайней мере большинство их представителей, не зря оценка на метакритике сейчас 74. И патча первого дня нет, как принято в подобных случаях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

игры совокотов тоже забрасывали лайками на релизе? Сталкеру даже мотивированная пресса не может высокие оценки поставить, по крайней мере большинство их представителей, не зря оценка на метакритике сейчас 74. И патча первого дня нет, как принято в подобных случаях.

разрабы обещают патч на первой неделе релиза, но точный срок не уточняют! Кстати даже обещают как то поправить работу А-лайфа.(причём разрабы не признаются что он  отключён), а он сейчас  фактически отключён, замененный на довольно  примитивную, а главное требующую минимальных системных ресурсов, систему жёстко заданных  скриптовых сцен и респаунов врагов вокруг гг.

но что то я в этом сильно сомневаюсь, так как А-лайф отключили в релизе явно не просто так, не потому что его не успели отладить, а из за того что он очень сильно нагружает систему своими многочисленными вычслениями и оперированием данными о всех мобах и нпц. так что они скорее всего, поправят имеющиеся скрипты на спаун, сделав его подальше, возможно как то поправят ИИ мобов, например  уменьшат радиус начала стрельбы мобами по игроку(но это не точно)...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Dusker сказал:

Но ожидать что большая игра от небольшой студии на релизе, будет не сырой ...ну не знаю кем нужно быть, чтобы ожидать этого.

А, то есть наши ожидания — наши проблемы. Ну логично, чо. Я то думал разрабы даже из небольшой студии должны стремиться выпустить игру в удобоваримом состоянии. Раньше ведь как-то могли так делать.

15 минут назад, Dusker сказал:

уверен и тут доделают

Не уверен.

15 минут назад, Dusker сказал:

тем более что я думаю они довольны продажами

Ну да, этим они довольны, возможно.

16 минут назад, Dusker сказал:

они не играли в игры от совокотов на релизе

И кто тут выше возмущался сравнением РПГ с шутаном?

1 час назад, Dusker сказал:

Какие то странные сравнения рпг с шутером.

И, таки да, игра от Совокотов структурно и по механикам посложнее будет, сдается мне.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Dusker сказал:

Проект сырой, как и любой другой проект на релизе.

Уровень сырости есть разный. Назови мне хоть одну большую игру, где основная сюжетная цепочка была жутко поломана и проходилась через костыли? Ты у нас адвокат смотрю всего говна... Вот где люди игру ругает, ты всегда приходишь с противоположным мнением. У тебя работа такая, всё что ругают и хейтят защищать? Не припомню, что в каких-то моментах ты был на стороне с людьми, альтер эго какое-то.

48 минут назад, Dusker сказал:

Какие низкие оценки? 77% в стиме к примеру.

Которые давали журналисты. Где ставили игре 4 балла из десяти, ругая сильно сырость проекта и говоря, что такое выпускать было нельзя. И были оценки 10 баллов, где автор ставил акцент на происхождение разработчиков, как они страдали, при этом в статье тихо умолчал о технической части проекта. 

48 минут назад, Dusker сказал:

Конечно умно. Ведь сталкер, вообще в GamePass и GOG продается

Здесь речь идёт не о том, где Сталкер есть. Ты заикнулся, что у Сталкера цифры лучше чем у Метро, при этом у тебя нет статистики сколько людей играли Метро на старте продаж. Поэтому как ты можешь судить, что у Сталкера цифры лучше? Например по официальным данным Метро Эксудос продался свыше 10млн копии. Посмотрим сможет ли Сталкер 2 преодолеть эту отметку.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×